暂无个人介绍
综述 和Java相比,在Kotlin中提供了不少新的特性。这次我们就来聊一聊Kotlin的一些通用的扩展标准函数run,with,let,also和apply。
综述 对于Activity和Fragment的生命周期都不会陌生,同样在我们自己的项目中也会需要做一需要依赖Activity和Fragment生命周期的操作。
综述 内存泄漏(memory leak)是指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存。那么在Android中,当一个对象持有Activity的引用,如果该对象不能被系统回收,那么当这个Activity不再使用时,这个Activity也不会被系统回收,那这么以来便出现了内存泄漏的情况。
综述 Retrofit2的用法在Retrofit2.0使用详解这篇文章中已经详细介绍过了。那么在这就来看一下Retrofit2它是如何实现的。
综述 在上篇文章中Android视图的绘制流程(上)——View的测量对View的Measure过程进行了详细的说明。对于在View的绘制的整个过程中,在对View的大小进行测量以后,便开始确定View的位置并且将其绘制到屏幕上。
综述 View的绘制流程可以分为三大步,它们分别是measure,layout和draw过程。measure表示View的测量过程,用于测量View的宽度和高度;layout用于确定View在父容器的位置;draw则是负责将View绘制到屏幕中。
综述 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),是在Java SE 5中提供的一个新特性。Annotation可以用来修饰类,属性,方法。
综述 对于MVP (Model View Presenter)架构是从著名的MVC(Model View Controller)架构演变而来的。
综述 EventBus是我们在项目当中最常用的开源框架之一。对于EventBus的使用方法也是非常的简单。然而EventBus内部的实现原理也不是很复杂。
综述 代理模式(Proxy Pattern)也称作为委托模式。在生活中我们也是处处可见,例如通过设置代理进行上网,委托律师来打官司,又或者是代理某个品牌来创业等等。
综述 在上篇文章Android中的事件分发机制(上)——ViewGroup的事件分发中,对ViewGroup的事件分发进行了详细的分析。
综述 Android中的事件分发机制也就是View与ViewGroup的对事件的分发与处理。在ViewGroup的内部包含了许多View,而ViewGroup继承自View,所以ViewGroup本身也是一个View。
综述 对于ProGuard工具想必我们都不陌生,它能够通过移除无用代码,使用简短无意义的名称来重命名类,字段和方法。从而能够达到压缩、优化和混淆代码的目的。
综述 在我们的开发中经常会使用到多线程。例如在Android中,由于主线程的诸多限制,像网络请求等一些耗时的操作我们必须在子线程中运行。
综述 观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式。
综述 在Retrofit2.0使用详解这篇文章中详细介绍了retrofit的用法。并且在retrofit中我们可以通过ResponseBody进行对文件的下载。
综述 retrofit是由square公司开发的。square在github上发布了很多优秀的Android开源项目。例如:otto(事件总线),leakcanary(排查内存泄露),android-times-square(日历控件),dagger(依赖注入),picasso(异步加载图片),okhttp(网络请求),retrofit(网络请求)等等。
综述 在Android中,我们需要进行一些耗时的操作,会将这个操作放在子线程中进行。在子线程操作完成以后我们可以通过Handler进行发送消息,通知UI进行一些更新操作(具体使用及其原理可以查看Android的消息机制——Handler的工作过程这篇文章)。
综述 我们都知道Service是作为后台服务运行再程序中的。但是Service他依然是运行在主线程中的,所以我们依然不能在Service中进行耗时的操作。
综述 在Android系统中,出于对性能优化的考虑,对于Android的UI操作并不是线程安全的。也就是说若是有多个线程来操作UI组件,就会有可能导致线程安全问题。
综述 这里所介绍的EventBus指的是greenrobot的EventBus,它是一款针对Android的发布/订阅事件总线。
综述 在前面的几篇文章中,我们介绍了许多在Android中有关进程间通信的方式,但都是在一个设备上进行的进程间通信,而这时候我们两个应用在不同的设备上的时候,在这个时候我们就不能通过前方介绍的那些方法来解决了。
综述 在Android的四大组件中除了ContentProvider能够用于进程间的通信外,还有一个也能够用于进程间的通信,那就是BroadcastReceiver。
综述 对于前面一些的ipc过程都是Service与客户端进行通信。那么在不同应用之间ipc可以采用哪些方式呢?首先我们会想到ContentProvider,因为我们平时获取手机上的联系人,图片等等都是通过ContentProvider得到的。
综述 在前面几篇中我们详细的介绍了AIDL的使用及原理。在这里我们感觉到AIDL的在使用过程中还是比较复杂的,那么有没有一种简单的方法来实现进程间的通信呢?当然是有的,那就是利用Messenger。
综述 前两篇说到AIDL的使用方法,但是当我们的项目很大时,很多模块都需要用到Service,我们总不能为每一个模块都创建一个Service吧,这样一来我们的应用就会显得很笨重。
综述 上篇说到AIDL的使用方法,我们不能仅仅只是满足对AIDL的使用,那么对于AIDL到底是如何实现的呢?为什么我们只是创建一个AIDL文件,系统就会为我们自动生成一个Java文件,那么这个Java文件里面到底包含了哪些内容呢?我们今天就来研究一下。