网游的老兵
能力说明:
具备数据库基础知识,了解数据库的分类,具备安装MySQL数据库的能力,掌握MySQL数据类型知识,基本了解常用SQL语句,对阿里云数据库产品有基本认知。
暂时未有相关云产品技术能力~
阿里云技能认证
详细说明调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起来的。这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参数。
虽然很多用户在购买多媒体音箱时已经将关注的焦点逐渐转移到2.0书架音箱上面,不过从目前的市场情况来看,2.1音箱依然是主流产品,无论从产量还是销量都要远远高于2.0音箱。
首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处理的问题.
格式为:a=rtpmap:<净荷类型><编码名称> * 净荷类型0固定分配给了PCMU, * 净荷类型96对应的编码方案为G.726,为动态分配的。 * 净荷类型97对应的编码方式为自适应多速率宽带编码(AMR-WB),为动态分配的
LuaWrapper 需要用到boost库的支持:boost/type_traits.hpp, boost/function.hpp, boost/bind.hpp,它使用了C++的模板部份特化,因此,C++编译器如果不支持此特性,将无法编译。目前支持此特性的编译器已经有很多。
但是我们游戏不需要这样,一般都是游戏运行一次,注册一堆导出函数,运行完毕后,这些导出功能也就没了意义了,干嘛让他们死皮赖脸地守在插件Dir里面呢?还有,插件Dir是Python自己的特性,难道说要让每一个游戏客户端都必须安装Python吗?那也太垃圾了。