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目前是一名专科程序员,北漂中~,旨在分享更多的技术文章,同时记录自身的成长。

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2024年09月

  • 09.04 11:21:16
    发表了文章 2024-09-04 11:21:16

    深入解析OpenStack Cinder:块存储服务详解

    本文介绍了OpenStack及其块存储服务Cinder。OpenStack是一个开源云计算管理平台,提供基础设施即服务(IaaS),核心服务包括计算、网络、存储等。Cinder主要用于为虚拟机提供持久性块存储,具备多种功能,如卷操作、备份、快照及与实例的交互等。此外,还详细介绍了Cinder的工作流程、命令行操作及不同存储插件的使用。

2024年08月

  • 08.03 13:39:56
    发表了文章 2024-08-03 13:39:56

    掌握PWM:STM32F103实现PWM控制直流电机小风扇

    PWM,即脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation),是一种广泛应用于电子和电机控制领域的信号编码方法。PWM的核心思想是通过改变数字信号的脉冲宽度来模拟模拟信号的幅度变化,从而达到控制输出功率的目的。

2024年07月

  • 07.06 14:53:19
    发表了文章 2024-07-06 14:53:19

    嵌入式通信协议全解析:SPI、I²C、UART详解(附带面试题)

    通信是指人与人或人与自然之间通过某种行为或媒介进行的信息交流与传递。从广义上来说,通信是指需要信息的双方或多方在不违背各自意愿的情况下采用任意方法、任意媒质,将信息从某方准确安全地传送到另方。在出现电波传递通信后,通信被单一解释为信息的传递,是指由一地向另一地进行信息的传输与交换,其目的是传输消息。通信方式包括利用“电”来传递消息的电信,这种通信具有迅速、准确、可靠等特点,且几乎不受时间、地点、空间、距离的限制,因而得到了飞速发展和广泛应用。
  • 07.05 15:48:44
    发表了文章 2024-07-05 15:48:44

    掌握Linux网络:深入理解TC —— 你的流量控制利器

    目前需要做一款关于Linux下对于某IP限制的一个工具(QOS),在网上寻找了许多关于TC的教程,大多数都是一些比较基础的教学,且多数都是对网口的一些限制,然后自己研究了一段时间,最后有一些小小的了解,故在此分享给大家。
  • 07.05 10:21:34
    发表了文章 2024-07-05 10:21:34

    QT:基于QMediaPlayer制作的视频播放器(最下方有整合包,可直接运行)

    QMediaPlayer是Qt多媒体模块中的一个核心类,它提供了播放音频和视频内容的功能。这个类的设计旨在简化跨平台的媒体播放,使得开发者能够在多种操作系统(如Linux、Windows、macOS及移动平台)上轻松集成多媒体播放能力到他们的应用中,而无需关心底层实现细节。以下是关于QMediaPlayer的一些关键点:
  • 07.05 10:17:54
    发表了文章 2024-07-05 10:17:54

    网络编程初学者必备:从零开始的详细教程与资源汇总

    网络编程初学者必备:从零开始的详细教程与资源汇总
  • 07.05 10:17:13
    发表了文章 2024-07-05 10:17:13

    【Linux系统编程】深入剖析:四大IO模型机制与应用(阻塞、非阻塞、多路复用、信号驱动IO 全解读)

    在Linux环境下,主要存在四种IO模型,它们分别是阻塞IO(Blocking IO)、非阻塞IO(Non-blocking IO)、IO多路复用(I/O Multiplexing)和异步IO(Asynchronous IO)。下面我将逐一介绍这些模型的定义:
  • 07.05 10:16:29
    发表了文章 2024-07-05 10:16:29

    Wireshark网络抓包工具入门指南

    Wireshark是一款功能强大的开源网络协议分析器,它允许用户捕获和查看网络接口上传输的详细数据包信息。无论是网络故障排查、安全分析还是开发调试,Wireshark都能提供深入的网络洞察。本文旨在为初学者提供Wireshark的基本使用方法,帮助快速掌握网络抓包技巧。
  • 07.05 09:14:27
    发表了文章 2024-07-05 09:14:27

    青年歌手大赛:实时评分统计与分析程序设计

    青年歌手大赛评分系统:C语言实现平均分计算(剔除最高与最低分) 在青年歌手大赛中,为了确保评分的公平性和准确性,本程序采用C语言设计了一套评分统计方案。该方案的核心功能是在收集10位评委对一位歌手的评分后,自动剔除一个最高分和一个最低分,然后计算剩余8个有效评分的平均值。
  • 07.05 09:13:57
    发表了文章 2024-07-05 09:13:57

    C语言冒泡排序(附源码和动态图)

    冒泡排序是一种简单的排序算法,其基本思想是通过重复遍历待排序的数列,比较每对相邻元素的值,如果它们的顺序错误(即满足一定的排序条件,如从小到大排序时前一个元素大于后一个元素),就交换它们的位置。这个过程就像水底的气泡一样逐渐向上冒,因此得名“冒泡排序”。
  • 07.05 09:13:29
    发表了文章 2024-07-05 09:13:29

    【实战编程】学生信息管理系统:一键实现数据插入、智能排序、精准查询与成绩统计(附完整源码,即学即用!)

    结构体数组是C语言中一种复合数据类型,它结合了结构体的灵活性和数组的有序集合特性,允许你定义一组具有相同结构的数据项。结构体定义了一组不同数据类型的变量集合,而结构体数组则是这种结构的连续内存块,每个元素都是该结构类型的实例。这种方式特别适合管理具有相似属性的对象集合,如学生信息、员工记录等。
  • 07.05 09:11:24
    发表了文章 2024-07-05 09:11:24

    【编程小实验】C语言实现:无限循环写入文本文件,支持Ctrl+C中断与数据追加(附完整源码)

    在Linux中,文件I/O(输入/输出)是程序与文件进行交互的基本方式,包括读取文件内容和向文件写入数据。这通常通过标准的C库函数来实现,下面是一些基本的文件读写操作和代码示例。
  • 07.05 09:10:50
    发表了文章 2024-07-05 09:10:50

    【编程小实验】利用Linux fork()与文件I/O:父进程与子进程协同实现高效cp命令(前半文件与后半文件并行复制)

    这个小程序是在文件IO的基础上去结合父子进程的一个使用,利用父子进程相互独立的特点实现对数据不同的操作
  • 07.05 09:09:43
    发表了文章 2024-07-05 09:09:43

    Linux中信号是什么?Ctrl + c后到底为什么会中断程序?

    信号在进程的学习中是一个非常好用的存在,它是软件层次上对中断机制的一种模拟,是异步通信方式,同时也可以用来检测用户空间到底发生了什么情况,然后系统知道后就可以做出相应的对策。
  • 07.05 09:09:14
    发表了文章 2024-07-05 09:09:14

    【网络编程入门】TCP与UDP通信实战:从零构建服务器与客户端对话(附简易源码,新手友好!)

    在了解他们之前我们首先要知道网络模型,它分为两种,一种是OSI,一种是TCP/IP,当然他们的模型图是不同的,如下
  • 07.05 09:08:11
    发表了文章 2024-07-05 09:08:11

    基于Modbus实现的工业采集数据项目(包含led的开关)

    1.首先应该实现一个基于Modbus实现对一个设备的数据采集以及控制,我这边是通过Modbus_tcp实现的。 2.因为要实现采集控制程序和网页服务器的通信我这边采用的是共享内粗你和消息队列,传输存储的数据就用共享内存,操作开关就用消息队列 3.写网页服务器和一个网页,需要让其两个可以正常通信,就是让网页服务器上的东西可以发到网页上 4.然后将采集的数据通过共享内存去分享给网页服务器,让网页服务器传给网页即可,控制开关同理,反过来。
  • 07.05 09:05:47
    发表了文章 2024-07-05 09:05:47

    【STM32开发入门】温湿度监测系统实战:SPI LCD显示、HAL库应用、GPIO配置、UART中断接收、ADC采集与串口通信全解析

    SPI(Serial Peripheral Interface)是一种同步串行通信接口,常用于微控制器与外围设备间的数据传输。SPI LCD是指使用SPI接口与微控制器通信的液晶显示屏。这类LCD通常具有较少的引脚(通常4个:MISO、MOSI、SCK和SS),因此在引脚资源有限的系统中非常有用。通过SPI协议,微控制器可以向LCD发送命令和数据,控制显示内容和模式。
  • 07.05 09:04:34
    发表了文章 2024-07-05 09:04:34

    Linux底层驱动社区饮水机系统详解

    在Linux驱动开发中,入门时通常会关注驱动程序的三大核心步骤:入口函数、出口函数和声明许可证。这些步骤构成了驱动程序的基本结构,是驱动与内核交互的基础。下面是对这三个步骤的简要说明:
  • 07.05 09:03:58
    发表了文章 2024-07-05 09:03:58

    基于QT实现的拷贝文件以及实时进度条(简易版)

    1.基于按钮或者菜单栏的槽里去写逻辑函数(我这边用的是菜单栏),ui实现的进度条 2.创建两个对象,一个是源文件,一个是目标文件分别用getopenfileName、getsavefileName函数即可。 3.利用QFile类去实现对两个文件的创建,因为QFile中可以获取文件的属性已经读写等。 4.循环的去读取源文件中的数据,然后写入目标文件
  • 07.05 09:02:52
    发表了文章 2024-07-05 09:02:52

    【Qt应用开发】复刻经典:基于Qt实现Windows风格计算器(加减乘除、删除、归零功能全解析)

    在Qt中,"栈"的概念主要体现在两个层面:一是程序设计中的数据结构——栈(Stack),二是用户界面管理中的QStackedWidget控件。下面我将分别简要介绍这两个方面:
  • 07.05 08:58:19
    发表了文章 2024-07-05 08:58:19

    基于QT实现的QQ聊天简易版(UDP通信版)

    源码已经给小伙伴们整理好了,微信搜索 嵌入式工程之家 关注公众号回复 QQ 即可获得源码和详细操作指示哦~
  • 07.05 08:57:36
    发表了文章 2024-07-05 08:57:36

    基于QT实现的词典(附源码)

    主要用到的技术:JSON字符串,堆栈窗体(方便以后加新功能),QTcpSocket,LcdNumber,时间戳的转换。 通信用的是TCP通信,将TCP封在了一个头文件中,哪个文件想去通过TCP链接发送消息就可以使用头文件 QT端写的是客户端,服务器还是在我笔记上次的Linux系统下写的服务器,做了一些小修改
  • 07.05 08:56:21
    发表了文章 2024-07-05 08:56:21

    STM32F103C8T6实现简易密码锁(CubeMax配置)(一),Oled显示。

    项目功能:实现设置密码,登陆密码,后期还可以通过E2PROM实现掉电不丢失数据。通过Oled的显示去判断我们是否设置或者登陆成功。
  • 07.05 08:55:35
    发表了文章 2024-07-05 08:55:35

    FFmpeg avformat_open_input() 函数返回错误protocol not found解决方法(实测有效!附简单FFMPEG的编解码流程)

    我个人出现这个错误的时候是在打开文件时报的错误,开始以为我需要加上资源文件,那样QT确实能检测到文件的存在,但是在Debug中他是检测不到这个文件的。
  • 07.05 08:54:00
    发表了文章 2024-07-05 08:54:00

    Qt连接Mysql出现问题(一):“Driver not loaded Driver not loaded“

    第一眼看见这张图我也觉得很奇怪,显示有QMYSQL但是又说没有,这不自相矛盾吗!
  • 07.05 08:53:03
    发表了文章 2024-07-05 08:53:03

    Qt问题(二):无法定位程序输入点于动态链接库

    动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种可执行文件格式,常见于Windows操作系统中,而在Linux和macOS等其他操作系统中,相似的概念通常被称为共享库(Shared Library)。动态链接库允许程序在运行时加载所需的代码和数据,而不是在编译时静态链接到应用程序中。这种方式带来了几个重要的优点:
  • 07.05 08:51:54
    发表了文章 2024-07-05 08:51:54

    Qt中的网络编程(Tcp和Udp)运用详解以及简单示范案例

    Tcp和Udp是我们学习网络编程中经常接触到的两个通讯协议,在Qt也被Qt封装成了自己的库供我们调用,对于需要进行网络交互的项目中无疑是很重要的,希望这篇文章可以帮助到大家。 是关于Qt中TCP和UDP的基本使用和特点:
  • 07.05 08:49:57
    发表了文章 2024-07-05 08:49:57

    【浅入浅出】Qt多线程机制解析:提升程序响应性与并发处理能力

    在学习QT线程的时候我们首先要知道的是QT的主线程,也叫GUI线程,意如其名,也就是我们程序的最主要的一个线程,主要负责初始化界面并监听事件循环,并根据事件处理做出界面上的反馈。但是当我们只限于在一个主线程上书写逻辑时碰到了需要一直等待的事件该怎么办?它的加载必定会带着主界面的卡顿,这时候我们就要去使用多线程。
  • 07.05 08:46:51
    发表了文章 2024-07-05 08:46:51

    【Linux开发实战指南】基于TCP、进程数据结构与SQL数据库:构建在线云词典系统(含注册、登录、查询、历史记录管理功能及源码分享)

    TCP(Transmission Control Protocol)连接是互联网上最常用的一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。建立TCP连接需要经过著名的“三次握手”过程: 1. SYN(同步序列编号):客户端发送一个SYN包给服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。 2. SYN-ACK:服务器收到SYN包后,回应一个SYN-ACK(SYN+ACKnowledgment)包,告诉客户端其接收到了请求,并同意建立连接,此时服务器进入SYN_RECV状态。 3. ACK(确认字符):客户端收到服务器的SYN-ACK包后,发送一个ACK包给服务器,确认收到了服务器的确
  • 07.05 08:45:30
    发表了文章 2024-07-05 08:45:30

    【Linux开发实战指南】基于UDP协议的即时聊天室:快速构建登陆、聊天与退出功能

    UDP 是一种无连接的、不可靠的传输层协议,位于IP协议之上。它提供了最基本的数据传输服务,不保证数据包的顺序、可靠到达或无重复。与TCP(传输控制协议)相比,UDP具有较低的传输延迟,因为省去了建立连接和确认接收等过程,适用于对实时性要求较高、但能容忍一定数据丢失的场景,如在线视频、语音通话、DNS查询等。 链表 链表是一种动态数据结构,用于存储一系列元素(节点),每个节点包含数据字段和指向下一个节点的引用(指针)。链表分为单向链表、双向链表和循环链表等类型。与数组相比,链表在插入和删除操作上更为高效,因为它不需要移动元素,只需修改节点间的指针即可。但访问链表中的元素不如数组直接,通常需要从
  • 07.05 08:44:38
    发表了文章 2024-07-05 08:44:38
  • 07.05 08:43:44
    发表了文章 2024-07-05 08:43:44

    Linux Shell 脚本入门教程:开启你的自动化之旅

    Shell是一种计算机程序,它充当了用户与操作系统之间的接口。在Linux系统中,Shell允许用户通过命令行界面(CLI)来控制计算机。Shell脚本则是一种使用Shell语言编写的脚本,它可以自动执行一系列的命令,帮助用户实现任务自动化,提高工作效率。
  • 07.04 11:00:04
    发表了文章 2024-07-04 11:00:04

    Linux初学者必备:全面掌握核心命令

    Linux命令是操作系统的核心组成部分,用于管理和操作文件系统、网络、硬件资源以及执行各种任务。下面列出了一些常用的Linux命令及其基本用途,
  • 07.04 10:57:34
    发表了文章 2024-07-04 10:57:34

    守护进程到底是什么?如何创建?(图文并茂,你不得不看的一篇文章)

    **守护进程(Daemon Process)详解**:守护进程是后台运行的无终端关联的系统进程,常在启动时启动,提供持续服务,如网络服务、日志记录和定时任务。其特点包括脱离终端、后台运行、持久服务、资源管理和错误处理。创建守护进程涉及重定向文件描述符、创建新会话、改变工作目录等步骤。`ps` 和 `top` 命令用于查看守护进程,前者提供进程快照,后者显示实时资源使用情况。
  • 07.04 10:48:01
    发表了文章 2024-07-04 10:48:01

    从管道路由到共享内存:进程间通信的演变(内附通信方式经典面试题及详解)

    进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是计算机科学中的一个重要概念,指的是运行在同一系统或不同系统上的多个进程之间互相发送和接收信息的能力。IPC机制允许进程间共享数据、协调执行流程,是实现分布式系统、多任务操作系统和并发编程的基础。
  • 07.03 17:23:43
    发表了文章 2024-07-03 17:23:43

    深入浅出:C语言线程以及线程锁

    线程锁的基本思想是,只有一个线程能持有锁,其他试图获取锁的线程将被阻塞,直到锁被释放。这样,锁就确保了在任何时刻,只有一个线程能够访问临界区(即需要保护的代码段或数据),从而保证了数据的完整性和一致性。 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以包含一个或多个线程,而每个线程都有自己的指令指针和寄存器状态,它们共享进程的资源,如内存空间、文件句柄和网络连接等。 线程锁的概念
  • 07.03 16:43:35
    发表了文章 2024-07-03 16:43:35

    深入浅出:进程管理的艺术

    进程可以被视为一个执行中的程序实例,它包含了程序代码、数据集以及一个描述其状态和控制信息的进程控制块(Process Control Block, PCB)。操作系统通过PCB来跟踪和控制进程的执行状态,包括进程的ID、内存映射、打开的文件、状态信息等。
  • 07.03 16:16:33
    发表了文章 2024-07-03 16:16:33

    Qt中的信号与槽如何学习?(包括自定义信号)这篇文章告诉你

    以现实中的事件来举例的话,例如有两把不同颜色的信号枪,分别是红色,绿色,打响不通颜色的信号枪会触发不同的槽发生,比如说打响红色这个人就跑步,绿色就走步,但是还有一个很重要的机制,那就是连接,我们需要把信号枪去跟这个人的动作连接起来。 如果上面理解没问题的话我们可以把信号和槽看成两个工具,我们最重要的是如何去把这两个工具连接起来。 它的作用可以让我们更加灵活的去使用不同窗口间的切换以及某些事件的连接。
  • 07.03 16:15:44
    发表了文章 2024-07-03 16:15:44

    Qt中的事件该如何学习?(附带案例)

    事件是Qt中比较重要的一部分,在初期如果理解不当学习可能会比较困难,这里提一嘴当初教我的那位老师水平是真的高,让我很轻易的就理解了事件的概念。 在平时我们见到那些界面上的某些快捷键就有可能是事件做的,例如ESC关闭窗口,Enter提交或者登录这种类似的,这也是事件的强大之处。
  • 07.03 16:13:34
    发表了文章 2024-07-03 16:13:34

    C++基础知识(一:命名空间的各种使用方法)

    C++在C的基础上引入了更多的元素,例如类,类的私密性要比C中的结构体更加优秀,引用,重载,命名空间,以及STL库,模板编程和更多的函数,在面向对象的编程上更加高效。C语言的优势则是更加底层,编译速度会更快,在编写内核时大多数都是C语言去写。 在C++中,命名空间(Namespace)是一种组织代码的方式,主要用于解决全局变量、函数或类的命名冲突问题。命名空间提供了一种封装机制,允许开发者将相关的类、函数、变量等放在一个逻辑上封闭的区域中,这样相同的名字在不同的命名空间中可以共存,而不会相互干扰。
  • 07.03 16:12:35
    发表了文章 2024-07-03 16:12:35

    C++基础知识(二:引用和new delete)

    引用是C++中的一种复合类型,它是某个已存在变量的别名,也就是说引用不是独立的实体,它只是为已存在的变量取了一个新名字。一旦引用被初始化为某个变量,就不能改变引用到另一个变量。引用的主要用途包括函数参数传递、操作符重载等,它可以避免复制大对象的开销,并且使得代码更加直观易读。
  • 07.03 16:11:35
    发表了文章 2024-07-03 16:11:35

    C++基础知识(三:哑元和内联函数和函数重载)

    在C++编程中,"哑元"这个术语虽然不常用,但可以理解为在函数定义或调用中使用的没有实际功能、仅作为占位符的参数。这种做法多见于模板编程或者为了匹配函数签名等场景。例如,在实现某些通用算法时,可能需要一个特定数量的参数来满足编译器要求,即使在特定情况下某些参数并不参与计算,这些参数就可以被视为哑元。
  • 07.03 16:08:02
    发表了文章 2024-07-03 16:08:02

    C++基础知识(四:类的学习)

    类指的就是对同一类对象,把所有的属性都封装起来,你也可以把类看成一个高级版的结构体。
  • 07.03 16:06:23
    发表了文章 2024-07-03 16:06:23

    C++基础知识(五:运算符重载)

    运算符重载是C++中的一项强大特性,它允许程序员为自定义类型(如类或结构体)重新定义标准运算符的行为,使得这些运算符能够适用于自定义类型的操作。这样做可以增强代码的可读性和表达力,使得代码更接近自然语言,同时保持了面向对象编程的封装性。
  • 07.03 16:00:53
    发表了文章 2024-07-03 16:00:53

    C++基础知识(六:继承)

    多态是面向对象编程的四大基本原则之一,它让程序能够以统一的接口处理不同的对象类型,从而实现了接口与实现分离,提高了代码的灵活性和复用性。多态主要体现在两个层面:静态多态(编译时多态,如函数重载)和动态多态(运行时多态,主要通过虚函数实现)。
  • 07.03 16:00:05
    发表了文章 2024-07-03 16:00:05

    C++基础知识(七:多态)

    多态是面向对象编程的四大基本原则之一,它让程序能够以统一的接口处理不同的对象类型,从而实现了接口与实现分离,提高了代码的灵活性和复用性。多态主要体现在两个层面:静态多态(编译时多态,如函数重载)和动态多态(运行时多态,主要通过虚函数实现)。
  • 07.03 15:58:52
    发表了文章 2024-07-03 15:58:52

    C++基础知识(八:STL标准库(Vectors和list))

    C++ STL (Standard Template Library标准模板库) 是通用类模板和算法的集合,它提供给程序员一些标准的数据结构的实现如 queues(队列), lists(链表), 和 stacks(栈)等. STL容器的提供是为了让开发者可以更高效率的去开发,同时我们应该也需要知道他们的底层实现,这样在出现错误的时候我们才知道一些原因,才可以更好的去解决问题。
  • 07.03 15:52:30
    发表了文章 2024-07-03 15:52:30

    Python学习日记(一:List、Tuple、dictionary)

    1.列表、元组和字典都是序列 2.列表字典可以修改和删除序列中的某个元素,而元组就是一个整体,不能修改和删除,一定要修改或删除的话,只能修改和删除整个元组。 3.既然元组不能删除和修改,有什么作用呢? 1.元组比列表遍历速度快,因为元组是一个整体,运算效率高; 2.正是因为不能修改,元组可以保护不需要修改的数据,可以使代码结构更安全。
  • 07.03 15:51:55
    发表了文章 2024-07-03 15:51:55

    Python学习日记(二:函数和逻辑操作)

    Python中的函数和逻辑操作至关重要。函数包括可变和不可变参数。
  • 07.03 15:50:16
    发表了文章 2024-07-03 15:50:16

    Linux Crontab定时表教学大全(一看就会!)

    Crontab 是一种在类 Unix 系统(如 Linux、FreeBSD、Solaris 等)中用于设置和管理定时任务的实用工具。通过编写 crontab 文件,用户可以安排命令或脚本在特定的时间点或周期性地自动执行。本教学将引导您了解 crontab 的基本概念、使用方法、语法和常见问题解决。
  • 发表了文章 2024-09-04

    深入解析OpenStack Cinder:块存储服务详解

  • 发表了文章 2024-08-03

    掌握PWM:STM32F103实现PWM控制直流电机小风扇

  • 发表了文章 2024-07-06

    嵌入式通信协议全解析:SPI、I²C、UART详解(附带面试题)

  • 发表了文章 2024-07-05

    掌握Linux网络:深入理解TC —— 你的流量控制利器

  • 发表了文章 2024-07-05

    Wireshark网络抓包工具入门指南

  • 发表了文章 2024-07-05

    【Linux系统编程】深入剖析:四大IO模型机制与应用(阻塞、非阻塞、多路复用、信号驱动IO 全解读)

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    QT:基于QMediaPlayer制作的视频播放器(最下方有整合包,可直接运行)

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