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1:重构: 重构, 是对软计设计方法的描述, 这个层面是架构和设计方法,例如有一个文档一开始叫做:names.txt,过几天你发现这个文档的名字怎么看怎么不顺眼,就是想改名字,这可以叫做是重构。 重构是一个软件维护的通用技巧, 重构的具体做法, 可以通过重写或者重载等, 但不限于此, 更改注释, 更改函数名类名等,都可以称之为重构,重构的目的是为了让软件容易维护, 修改其Bug等.
一:线程与进程 1 线程:进程中负责程序执行的执行单元 线程本身依靠程序进行运行 线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境 2 进程:执行中的程序 一个进程至少包含一个线程 3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程 4 多线程:在一个程序中运行多个任...
类修饰符: public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。 abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现(抽象方法)。
流程控制语句: 在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
1:构造器是干什么的??? 构造器最大的用处就是在创建对象时执行初始化,当创建一个对象时,系统会为这个对象的实例进行默认的初始化。如果想改变这种默认的初始化,就可以通过自定义构造器来实现。 2:使用构造器时需要记住: 1.
1. Java的简单类型及其封装器类 java中的基本数据类型大概可以分为三大类,字符型,布尔型,数值类型 字符型: 类型 二进制位数 数据范围 包装类 char 16位 存储Unicode码 Character 数值类型: 类型 ...
一:异常的概念: Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类。 工厂模式主要有: 简单工厂模式,工厂方法,抽象工厂; 简单工厂: 又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的。
单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
一:常见的集合类 Collection接口 和 Map接口 Collection ①:collection是最常见的集合的上级接口。 ②:继承自collection的常用接口有List,Set,都是单列的集合。
在本文中只讲述一些概念性的东西,因为我在开始学习JAVA的时候对这些概念性的东西总是不太理解,总结总结再感悟一下,也方便后人。 理解的不深,用通俗的语言讲一下; 百度百科这样介绍: spring框架主要是用于与其他的技术进行整合,如 mybaties,hibernate,struts,springMVC。
1.对查询进行优化,要尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。 (因为在条件查询条件添加索引,会直接被检索到列,会非常的快速) 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描 (最好不要给数据库留NULL,尽可能的使用 NOT NULL填充数据库.
基于TCP(面向连接)的socket编程,分为客户端和服务器端。 客户端的流程如下: (1)创建套接字(socket) (2)向服务器发出连接请求(connect) (3)和服务器端进行通信(send/recv) (4)关闭套接字 服务器端的流程如下: (1)创建套接字(socket)...
常见的通讯协议有udp和tcp。 --将数据及源、目的封装在数据包中,不需要建立连接; --每个数据包的大小限制在64k以内; --因无连接,是不可靠协议; --不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据; 总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送。
说明:前提是必需配有Maven环境 选择JDK----点击下一步: 修改一些属性:可以直接下一步 在这里添加一些依赖: 为了后期博客的需要,我添加的有点多,添加的如下图右侧所示 点击next,最后结束; 项目结构如 demo2所示 ...