本文介绍了使用腾讯云CloudBase和CodeBuddy IDE开发在线对战五子棋小游戏的过程。作者通过本地工具配置CloudBase AI ToolKit,尝试创建云函数和使用云数据库存储游戏数据,但在云函数部分遇到困难。随后改用CodeBuddy IDE进行开发,利用其AI全栈能力实现从需求规划、代码开发到部署的全流程。开发过程中遇到云函数异常、前端交互问题等,通过AI对话式调试(截图、日志分析)高效修复,最终实现支持实时对战、房间管理、胜负判定等功能的双端适配五子棋游戏,并成功部署上线。
在高并发场景下,使用 `count++` 统计商品浏览次数可能导致计数丢失。本文介绍了如何使用 CAS(Compare and Swap)实现无锁的原子操作来解决该问题。CAS 通过比较内存值与期望值,确保更新操作的原子性,避免了线程竞争带来的数据错误。文章详细解析了 CAS 的工作机制、优势与局限性,并结合 Java 示例展示了其底层实现与实际应用,如高性能计数器、无锁栈和缓存更新策略。此外,还探讨了 CAS 可能引发的 ABA 问题及其解决方案,如版本号机制。最后,通过性能对比分析,帮助开发者根据场景合理选择并发控制方式。