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# 第三讲 - Repository模式 **写在前面** 这篇文章和上一篇隔了比较久,一方面是工作比较忙,另一方面是在讲Repository之前其实应该先讲Entity(实体)、Aggregate Root(聚合根)、Bounded Context(限界上下文)等概念。但在实际写的过程中,发现单纯讲Entity相关的东西会比较抽象,很难落地。所以本文被推倒重来,从Repository
# 第二讲 - 应用架构 架构这个词源于英文里的“Architecture“,源头是土木工程里的“建筑”和“结构”,而架构里的”架“同时又包含了”架子“(scaffolding)的含义,意指能快速搭建起来的固定结构。而今天的应用架构,意指软件系统中**固定不变**的代码结构、设计模式、规范和组件间的通信方式。在应用开发中架构之所以是最重要的第一步,因为一个好的架构能让系统安全、稳定、快速迭代
# 写在最前面 对于一个架构师来说,在软件开发中如何降低系统复杂度是一个永恒的挑战,无论是94年GoF的Design Patterns,99年的Martin Fowler的Refactoring,02年的P of EAA,还是03年的Enterprise Integration Patterns,都是通过一系列的设计模式或范例来降低一些常见的复杂度。但是问题在于,这些书的理念是通过技术手段解