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阿尔的代码屋
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个人介绍

Independent Developer. Focusing on Godot Game Engine, C++, and LLM Development. Blog: https://blog.algieba12.cn Github: @Algieba-dean

擅长的技术

  • C++
  • Python
  • 开发工具
  • SEO
  • 机器学习/深度学习
  • 人工智能
  • Linux
  • 架构师
  • 程序员
  • godot
获得更多能力
通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

暂时未有相关云产品技术能力~

阿里云技能认证

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2026年02月

2024年12月

  • 12.24 20:20:51
    发表了文章 2024-12-24 20:20:51

    用python实现诸葛神数

    本文内容旨在使用python实现一个很简单的诸葛神数卜筮的小脚本。当然这个卜筮结果希望大家不必过分当真,明显从步骤和卦签上能感受到,这不是一个严肃正经的占卜,权当练习吧。
  • 12.24 00:10:56
    发表了文章 2024-12-24 00:10:56

    [python 技巧] 快速掌握Streamlit: python快速原型开发工具

    本文旨在快速上手python的streamlit库,包括安装,输入数据,绘制图表,基础控件,进度条,免费部署。
  • 12.22 21:24:43
    发表了文章 2024-12-22 21:24:43

    [开发技巧] 如何获取汉字笔画数?

    在开发卜筮小脚本时遇到获取汉字笔画数的需求,起初尝试使用`pypinyin`库却未得理想结果。经过探索,发现Unicode联盟维护的Unihan数据库提供准确的汉字笔画数据。通过下载Unihan数据库文件,解析其中的`kTotalStrokes`字段,利用正则表达式提取所需信息,并将其保存为JSON格式以供快速查询。最终编写函数`get_character_stroke_count`实现任意汉字笔画数的高效获取,满足了项目需求并提供了准确的数据支持。此方法不仅解决了问题,还为类似需求提供了参考方案。
  • 发表了文章 2026-02-28

    [大模型实战 07] 基于 LlamaIndex ReAct 框架手搓全自动博客监控 Agent

  • 发表了文章 2026-02-10

    [大模型实战 05] 大模型实战的杀手锏: 模型微调

  • 发表了文章 2026-02-10

    [大模型实战 03预备] 云端炼丹房 1:Google Colab 上手指南

  • 发表了文章 2026-02-10

    [大模型实战 06] 我的模型我做主:在 Kaggle 上用 Unsloth 极速微调 Qwen3

  • 发表了文章 2026-02-10

    [大模型实战 03] 拆解 Transformers:从原理图解到 HuggingFace Transformers 实战

  • 发表了文章 2026-02-10

    [大模型实战 02] 图形化的大模型交互: Open WebUI部署指南

  • 发表了文章 2026-02-01

    [大模型实战 01] 本地大模型初体验:Ollama 部署与 Python 调用指南

  • 发表了文章 2024-12-24

    用python实现诸葛神数

  • 发表了文章 2024-12-24

    [python 技巧] 快速掌握Streamlit: python快速原型开发工具

  • 发表了文章 2024-12-22

    [开发技巧] 如何获取汉字笔画数?

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