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2021年09月

  • 09.03 11:54:13
    发表了文章 2021-09-03 11:54:13

    NodeJs环境下对Protobuf的序列化与反序列化

    关于Protobuf的介绍,这里不过多叙述,只介绍NodeJs环境下对Protobuf的使用
  • 09.03 11:51:32
    发表了文章 2021-09-03 11:51:32

    Unity不挂载脚本至场景实现自动初始化

    很多插件以及工具类,都会有一个初始化函数,需要在项目启动时手动调用,比较麻烦也提高了代码耦合性,Unity5.0以上的版本,针对这种情况,提供了新的特性**RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute**帮助自动初始化。
  • 09.03 11:39:51
    发表了文章 2021-09-03 11:39:51

    Unity中的多线程编程

    Unity本身并不建议使用线程,推荐用协程来代替,但是很多情况下,协程并不能实现想要的功能,因此,Unity的多线程开发还是需要学习的。
  • 09.03 11:38:34
    发表了文章 2021-09-03 11:38:34

    C#多线程下载、断点续传的实现

    做Unity热更功能的时候,发现单线程下载大尺寸资源文件的效率太低,专门去研究了下多线程下载,这里记录下相关知识点。
  • 09.03 11:36:42
    发表了文章 2021-09-03 11:36:42

    Unity资源热更新知识梳理及工作流介绍

    研究了大半年的热更,才做出了一套相对完善的热更架构。不得不说,这块的知识点还是多而杂的,值得专门开篇博文来记录梳理。
  • 发表了文章 2021-09-03

    NodeJs环境下对Protobuf的序列化与反序列化

  • 发表了文章 2021-09-03

    Unity不挂载脚本至场景实现自动初始化

  • 发表了文章 2021-09-03

    Unity中的多线程编程

  • 发表了文章 2021-09-03

    C#多线程下载、断点续传的实现

  • 发表了文章 2021-09-03

    Unity资源热更新知识梳理及工作流介绍

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