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#include 定义 struct net_device 和 struct net_device_stats 的头文件, 包含了几个其他网络驱动需要的头 文件.
在C语言中,int类型分为多种可变类型,包括:short int(占2个字节,值得范围为-32768-32767) ,unsigned short int(占两个字节。
#include int register_blkdev(unsigned int major, const char *name); int unregister_blkdev(unsigned int major, const char *...
1、介绍性材料 #include #include 和内存管理相关的大部分函数和结构, 原型和定义在这些头文件. void *__va(unsigned long physaddr); unsigned long __pa(void *kaddr); 在内核逻辑地址和物理地址之间转换的宏定义.
linux操作系统使用的是虚拟内存系统,意味着用户程序见到的地址不直接对应于硬件使用的物理地址,虚拟内存引入了一个间接层。使用虚拟内存,系统中运行的程序可以分配远多于物理内存的内存。
程序如何产生的?源代码经过下面四个步骤: 1、预编译 2、编译 3、汇编 4、连接 程序就产生了。 这些工作都是编译器做的,可见编译器的重要性。 程序执行的过程是什么?程序和进程有什么区别? 程序是存储在硬盘上的静态的二进制可执行代码,进程是在内存中运行,并不断发生变化的活的二进制执行代码。
1、Kobjects结构 #include 包含文件, 包含 kobject 的定义, 相关结构, 和函数. void kobject_init(struct kobject *kobj); int kobject_set_name(struct kobject *kobj, const char *format, .
#include 所有和 USB 相关的头文件. 它必须被所有的 USB 设备驱动包含. struct usb_driver; 描述 USB 驱动的结构.
#include 包含 PCI 寄存器的符号名和几个供应商和设备 ID 值的头文件. struct pci_dev; 表示内核中一个 PCI 设备的结构.
#include typedef u8; typedef u16; typedef u32; typedef u64; 保证是 8-位, 16-位, 32-位 和64-位 无符号整型值的类型.
#include int request_irq(unsigned int irq, irqreturn_t (*handler)( ), unsigned long flags, const char *dev_name, void *dev...
#include void barrier(void) 这个"软件"内存屏蔽要求编译器对待所有内存是跨这个指令而非易失的. #include void rmb(void); void read_barrier_depends(void); void wmb(void); void mb(void); 硬件内存屏障.
Kmalloc分配内存快并且不清零获得的内存区,内存区保留它原来的内容,分配的区在物理内存中连续。 #include void *kmalloc(size_t size, int flags); void kfree(void *obj); 内存分配的最常用接口.
1、延后执行 设备驱动常常需要延后一段时间来执行一个特定片段的代码,常常允许硬件完成某个任务。 2、时间管理 #include HZ HZ 符号指定了每秒产生的时钟嘀哒的数目.
1、ioctl接口 ioctl 驱动方法有和用户空间版本不同的原型: int (*ioctl) (struct inode *inode, struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg); 2、阻塞I/O 阻塞进程,使它进入睡眠直到请求可继续。
在计算机世界,百万分之一的事情会在几秒钟发生,并且问题的结果是严重的! 1、并发的管理 SMP(Symmetrical Multi-Processing)对称多处理机。
1、内核中的调试 开发中需要激活的配置选项 CONFIG_DEBUG_KERNEL CONFIG_DEBUG_SLAB CONFIG_DEBUG_PAGEALLOC CONFIG_DEBUG_SPINLOCK CONFIG_DEBUG_SPINL...
1、快速参考 本章介绍了下面符号和头文件. struct file_operations 和 struct file 中的成员的列表这里不重复了. #include dev_t dev_t 是用来在内核里代表设备号的类型.
1、字符设备注册 在运行时获得一个独立的cdev结构的代码: Struct cdev* my_cdev=cdev_alloc(); My_codev->ops=&my_fops; 将cdev结构嵌入自己设备特定的结构: Void cdev_ini...
1、重要的数据结构 注册设备编号仅仅是驱动代码需要完成的任务之一,还有很多基础性的驱动操作需要驱动代码来完成,这里有3个重要的内核数据结构需要了解一下分别是:file_operations、file、inode。
1、scull( Simple Character Utility for Loading Localities)的设计 Scull是一个字符驱动,它操作一块内存区域,就好像它是一个设备,因此在以下的介绍中我们可以互换的使用设备和scull操作的内存区。
1、建立开发环境 在开始编写代码以及研究代码之前,你需要有一个开发环境,也就是一个linux系统。通常我们的做法是在windows下安装一个虚拟机软件,然后在虚拟机软件中安装一个linux系统的发行版本,在众多的发行版本中我推荐ubuntu,不过具体还要看个人爱好。
1、几乎每个系统操作都被映射到具体的物理设备上,而任何设备的控制操作都由特定于要寻址的相关代码来进行,这些代码成为设备驱动。 2、linux可以在运行时扩展由内核提供的特性,既可以在系统运行时增加内核的功能(也可以删除)。
如何使用 Qt Phonon前言 Phonon严格来说其实非为Qt的library,Phonon原本就是KDE 4的开放原始码多媒体API,后来与Qt合并与开发,所以简单来说就是Qt使用Phonon这个多媒体框架来提供一般影音多媒体档案的播放,而这些影音多媒体来源可以是档案、网路串流或是指到一个档案的QUrl。
void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽] 通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h)。
INT 10H 是由 BIOS 对屏幕及显示器所提供的服务程序,而后倚天公司针对倚天中文提供了许多服务程序,这些服务程序也加挂在 INT 10H 内。使用 INT 10H 中断服务程序时,先指定 AH 寄存器为下表编号其中之一,该编号表示欲调用的功用,而其他寄存器的详细说明,参考表后文字,当一切设定好之后再调用 INT 10H。
刷屏函数: /qt/src/gui/painting/qdrawhelper_p.h的 inline void qt_rectcopy()函数的 ::memcpy(d, s, width * sizeof(T))语句。
SSP(Synchronous Serial Port 同步串行口)某些微处理器所含有的一个通信模块(或支持的通信模式),用来和外围串行部件或其他微处理器进行通信,这些外围部件可以是串行E2PROM、移位寄存器、显示器、A/D转换器等。
在QT嵌入式Linux版本中,painting是一个纯软件实现,分两步:首先,每个窗口使用QPaintEngine在QWSWindowSurface画图,然后,服务器程序将内存中内容写入显示器中。
了解QT显示机制,最重要的就是要了解QT是如何管理窗体的显示区域的,这里有个重要的类:QRegion, 在QT中可以通过QRegion定义一个窗体的显示区域,也可以通过QRegion定义窗体的可修改区域,比如在QPainter()中通过QPainter::setClipRect设定一个区域,我们绘图则只能在这个区域,此区域外绘图都是无效的。
图形引擎部分 QGfx 封装了对FrameBuffer的绘图操作,是低级别的QPainter. QScreenCursor 在 QScreen 上绘制鼠标光标等 QScreen 在Qt/Embeded里封装了FrameBuffer的显示设备.
绘图的底层操作LCD屏幕上的每个点都与显示缓冲区中的数据有特定的关系,对16位色的显示缓冲区,每两个字节对应LCD上的一个像素,因此我们只要修改缓冲区某两个地址上的数据就可以改变LCD上这个点的色彩,如果我们能够得到这个显示缓冲区的地址,应用程序编写者就可以抛开驱动程序那些抽象的接口,直接对显示缓冲区操作。
1、循环校验码(CRC码):是数据通信领域中最常用的一种差错校验码,其特征是信息字段和校验字段的长度可以任意选定。 2、生成CRC码的基本原理:任意一个由二进制位串组成的代码都可以和一个系数仅为‘0’和‘1’取值的多项式一一对应。
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首先创建了一个数据库,然后创建了两个数据表。 create table goods(number integer,name varchar(100),re_name varchar(15),re_addr varchar(100),st_stati...
一、安装虚拟机软件VMware Workstation 二、安装linux操作系统 虚拟机软件安装完成后,就可以在里面安装linux操作系统,这里我使用的 Ubuntu10.04长期支持版。
一、项目概述 Mplayer。它支持大量的多媒体文件格式,像常见的音频文件如mp3/wav/mid,常见的视频文件如avi/vcd/dvd/rm等等,各种视频编/解码方式也是应有尽有。
1.MPlayer 的特殊控制模式 MPlayer 本身是一个命令行的程序,但是他提供了有后台模式(Slave),可以把自己输出重定向到一个指定的X Windows窗口中,并且可以通过管道向其发送命令来控制,这样就为GUI程序提供一个简单的编程接口.
qt/embedded 4.5.3 的编译与移植~ README: qt/embedded 4.
在完成了在普通red hat上的安装,熟悉了蓝牙协议栈一些基本的东西,下面把buletooth协议栈搬到开发板上了。 第一步当然还是内核了,由于各个公司对ARM2410所使用的内核代码改过,我也不知道从bluez上下载的patch能不能使用,只好先试试看了。
检查你的Qt安装的时候是否选择了bluez的支持。 如果你用的Linux系统默认Qt很可能没有安装,针对你的Linux版本,上网找找具体怎么添加bluez模块的支持。
Ubuntu挂载网络共享的方法: 比如:假定您的网络连接已经正确设定好 网络主机的 IP: 192.168.0.1 网络主机的使用者名称: myusername 网络主机的登录密码: mypassword 分享中的目录名...
dbus提供了两个小工具:dbus-send和dbus-monitor。我们可以用dbus-send发送消息。用dbus-monitor监视总线上流动的消息。
dbus基本接口 /* * Example low-level D-Bus code. * Written by Matthew Johnson * * This code has been released into the Public Domain.
牙服务注册在蓝牙的Service Database里面,发送文件建立的是RFCOMM的连接,这就需要指定一个channel,类似于TCP/IP的端口,但是具体连接哪一个channel,就需要通过服务查询来获得。
Linux下Bluez的编程实现 1、 蓝牙的各个协议栈的简介.........................................
下bluez的移植~ bluez的移植可以用两个字概括:麻烦!原因是它不是单纯的bluez的编译,它还需要其他很多的库的支持,下面先列举一下这些库的麻烦依赖关系吧: bluez-libs-3.
QT获取某个文件夹下 某格式文件的数量 int GetRSSCount() { int count=0; QDir myDir(RSS...
//fileinformation.cpp include "fileinformation.h" # FileInformation::FileInformation( QWidget *parent, Qt::WindowFlags f...
关键字: mplayer ffmpeg faac faad lame xvid x264 1. 使用 mplayer分析多媒体文件信息 mplayer -identify -frames 5 -endpos 0 -vo null YOU-FILE MPlayer SVN-r29319-4.