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2016-05-16
【COCOS2DX通信(HTTP&SOCKET)相关编译到ANDROID细节总结】编译加入CURL关联LIB与头文件 && 解决PTHREAD的CANCEL函数NDK不支持,找不到SOCKADDR_IN、HTONS等问题;
发表了文章
2016-05-16
【CURL (LIBCURL) 开发 之二】COCOS2DX 之深入(LIBCURL) 的CURL_EASY_SETOPT参数详细介绍!
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2016-05-16
【CURL (LIBCURL) 开发 之一】COCOS2DX之LIBCURL(CURL_EASY)的编程教程(帮助手册)!
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2016-05-16
【C/S通信交互之HTTP篇】COCOS2DX(CLIENT)使用CURL与JETTY(SERVER)实现手机网游HTTP通信框架(内含解决CURL.H头文件找不到问题)
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2016-05-16
【JETTY SERVER 开发系列之一】搭建JETTY SERVER环境&&HTTP客户端实现交互
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2016-05-16
【JSP 随笔之一】JSP常用语法和使用总括&&JSP服务器端和客户端代码互相调用
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2016-05-16
【JAVA SERVLET 开发系列之二】创建WEBAPP详细步骤,通过SERVLET实现HTTP简单交互
发表了文章
2016-05-16
【JAVA SERVLET 开发系列之一】在MAC系统安装APACHE TOMCAT的详细步骤
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2016-05-16
【C/S通信交互之SOCKET篇】COCOS2DX(CLIENT)使用BSD SOCKET与MINA(SERVER)手机网游通信框架!
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2016-05-16
【APACHE MINA2.0开发之二】自定义实现SERVER/CLIENT端的编解码工厂(自定义编码与解码器)!
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2016-05-16
【APACHE MINA2.0开发之一】搭建APACHE MINA框架并实现SERVER与CLIENT端的简单消息传递!
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之九】HIBERNATE 性能优化笔记!(遍历、一级/二级/查询/缓存、乐观悲观锁等优化算法)
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之八】HIBERNATE 查询语言QUERY LANGUAGE(HQL)
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之七】HIBERNATE使用ANNOTATION中各种关系映射的CRUD(增删改查)&&集合映射&&继承映射
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之六】HIBERNATE中ANNOTATION的关系映射&&组件映射!
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之五】HIBERNATE对象的三种状态&&SESSION的常用方法
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之四】HIBERNATE-ANNOTATION常用的注解归总&&ID的生成策略&&联合主键
发表了文章
2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之三】搭建HIBERNATE日志(SLF4J转LOG4J)环境并搭建JUNIT单元测试环境!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十六】配置你的COCOS2DX项目编译后的ANDROID自动使用(-HD)高清图&设置ANDROID自适应屏幕、缩放比例方法!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十五】COCOS2DX中响应ANDROID的BACK(返回)与MENU(小房子)事件&&COCOS2DX自动释放粒子内存函数!
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之二】第一个HIBERNATE-ANNONATION项目(采用@ENTITY、@ID直接映射实体类)
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2016-05-16
【HIBERNATE框架开发之一】搭建HIBERNATE环境并成功运行第一个项目HELLOHIBERNATE并解决3个常出现的运行问题;
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2016-05-16
【MYSQL数据库开发之三】MYSQL 获得数据库和表的信息、日期计算、对表的删除修改等操作!
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2016-05-16
【MYSQL数据库开发之二】MYSQL 基础语句的书写与一些数据库操作(创建使用数据库、表)!
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2016-05-16
【J2ME 2D 游戏开发系列】◣HIMI游戏开发启蒙教程◢JAVA零基础学习J2ME游戏开发全过程!
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2016-05-16
【 MAKEFILE 编程基础之四】详解MAKEFILE 函数的语法与使用!
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2016-05-16
【 MAKEFILE 编程基础之三】详解 MAKEFILE 变量的定义规则使用!
发表了文章
2016-05-16
【 MAKEFILE 编程基础之二】MAKEFILE 书写规划以及语法规则!
发表了文章
2016-05-16
【 MAKEFILE 编程基础之一】详细介绍MAKEFILE概念和其机制用途;
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2016-05-16
【SHELL 编程基础第二部分】SHELL里的流程控制、SHELL里的函数及脚本调试方法!
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2016-05-16
【SHELL 编程基础第一部分】第一个SHELL脚本HELLOSHELL及一些简单的SHELL基础书写与概念;
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2016-05-16
【MYSQL数据库开发之一】MAC下配置安装数据库-MYSQL
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十四】XCODE中C++&OBJECT-C混编,详细介绍如何在COCOS2DX中访问OBJECT函数以及APPLE API
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D(2.X) 游戏开发之一】自定义CCSPRITE中-(ID) INIT 重写需注意& 2.X版本中注册触屏事件代码&简述COCOS2D/X/UNITY3D引擎使用感想!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十三】详细讲解在XCODE中利用预编译并通过JNI调用ANDROID的JAVA层代码(COCOS2DX里访问调用ANDROID函数)!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十二】自定义COCOS2DX摇杆(增强JOYSTICK),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!
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2016-05-16
【UNITY3D 游戏开发之一】搭建UNITY3D环境&导出自带DEMO示例;
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十一】NEW CCSPRITE()带来的错误&使用CCUSERDEFAULT及PVR.CCZ在COCOS2DX中要注意!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之十】自定义CCSPRITE/LAYER/CCNODE及静态类模版&自定义类细节说明&COCOS2DX触屏事件讲解
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之九】COCOS2DX利用CCSAXPARSER解析XML数据&CCMUTABLEDICTIONARY使用与注意!
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2016-05-16
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】LUA语言基础在COCOS2DX游戏中使用LUA脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
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2016-05-16
【IOS-IAP防护】验证用户付费收据!拒绝IAP CRACKER!拒绝IAP FREE!让IPHONE越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护IAP FREE的方法】
发表了文章
2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之七】整合COCOS2DX的ANDROID项目到XCODE项目中,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!
发表了文章
2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之六】使用BASE64算法对COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT游戏存储数据编码加密!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之五】游戏存储之COCOS2DX自带CCUSERDEFAULT类详解;
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之四】COCOS2DX创建ANDROID NDK新项目并编译导入ECLIPSE中正常运行!
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2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之三】MAC下配置ANDROID NDK环境并搭建COCOS2D-X环境并ECLIPSE正常编译运行COCOS2DX自带TESTSDEMO项目!
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2016-05-16
【IOS】解决XCODE项目出现MY MAC 64-BIT/设置允许用户外部资源同步到APP/解决CODESIGN ERROR: CERTIFICATE IDENTITY ‘IPHONE DISTRIBUTION***APPEARS MORE THAN ONCE IN THE KEYCHAIN .
发表了文章
2016-05-16
【 IOS语言本地化(多语言环境)】让你的游戏与软件国际全球化,自动识别各地区用户!
发表了文章
2016-05-16
【IOS-COCOS2D-X 游戏开发之一】在MAC下结合XCODE搭建COCOS2D-X开发环境&卸载COCOS2DX模版
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Docker with Spring Boot
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[数据结构] 栈
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[数据结构] Hash表、Hash函数及冲突解决
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[数据结构] 选择排序
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[Android] SQLite的使用入门
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[Android] 自定义控件详解
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[Java] HashMap源码分析
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[Android] Fragment 全解析
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[Android] View和ViewGroup事件分发机制
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2016-05-26
[java] static的作用和意义
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[Android] 全面了解Activity
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2016-05-26
[Java] 方法锁、对象锁和类锁的意义和区别
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2016-05-26
[Tools] 一键让你的所有设备访问Google、youtube、facebook、twitter、battle.net
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