天下多少有情事,满眼尽是无奈人。
这世上,没人能一次性写出完美无缺的框架;因为,任何一个框架都需要项目的淬炼,然后才能升华,趋近完美。 所以,框架是个反复修改的东西,最终形成的东西。 如果你学了一点技术,觉得自己可以写出框架了,觉得自己有架构师的能力,然而自己总是怀才不遇——那一定是你的错觉。
MVVM的特点之一是实现数据同步,即,前台页面修改了数据,后台的数据会同步更新。 上一篇我们已经一起编写了框架的基础结构,并且实现了ViewModel反向控制Xaml窗体。 那么现在就要开始实现数据同步了。
前言我想,有一部分程序员应该是在二三线城市的,虽然不知道占比,但想来应该不在少数。 我是这部分人群中的一份子。 我们这群人,面对的客户,大多是国内中小企业,或者政府的小部门。这类客户的特点是,资金有限,人力有限。
在C#中消息有两个指向,一个指向Message,一个指向INotify。这里主要讲INotify。 INotify也有人称之为[通知],不管叫消息还是通知,都是一个意思,就是传递信息。 消息的定义INotify消息其实是一个接口,接口名叫INotifyPropertyChanged。
本篇文章主要介绍SqlServer使用时的注意事项。 想成为一个高级程序员,数据库的使用是必须要会的。而数据库的使用纯熟程度,也侧面反映了一个开放的水平。 下面介绍SqlServer在使用和设计的过程中需要注意的事项。
本篇文章主要介绍委托的应用。委托是大家最常见的语法了,但会用与精通之间的差别是巨大的。一个程序员如果不能精通委托,那么,他永远无法成为高级程序员。所以,让我们把委托刻到血液里吧。这样,你才能称为[Developer]。
本篇文章主要介绍泛型的应用。 泛型是.NET Framework 2.0 版类库就已经提供的语法,主要用于提高代码的可重用性、类型安全性和效率。 泛型的定义下面定义了一个普通类和一个泛型类,我们可以明确看到泛型类和普通类最大的区别就是多了一个。
C#—Nhibernate探索 本篇文章,让我们一起来探索Nhibernate。 首先我们去搜索Nhibernate下载地址,如下链接所示。 该版本可能是最新版,我下载的4.0.4.GA。其中GA意思我没搞清楚。
C#5.0推出了新语法,await与async,但相信大家还是很少使用它们。关于await与async有很多文章讲解,但有没有这样一种感觉,你看完后,总感觉这东西很不错,但用的时候,总是想不起来,或者不知道该怎么用。
什么是SA? SA即Systems Architecture,是系统体系结构。 系统体系结构是定义系统的结构、行为和系统视图的概念模型。架构师将其系统的形式化描述或表示出来,以支持结构和行为的推理的方式组织。
CancellationToken的多种应用 这是线程安全的最后一篇了,主要介绍CancellationToken的多种应用。 1,ThreadPool直接启动线程,传递CancellationToken。
元组Tuple 我们现在使用的C#语法已经可以满足日常的开发需求,但C#语法还在进行版本的更新,在创造更多更优秀的语义来让我们使用。这里介绍一下C#5.0里的提供的语法——元组。 在C#中定义Tuple对象,转到定义查看,我们会看到如下代码 #region 程序集 mscorlib, Version=4.
一个团队的成员有很多人,其中包括项目经理,架构师,组长,组员等等其他人员。就纯开发而言,编写代码的人员只有架构师和组长、组员三个角色。要完成架构,就要利用好三种角色的关系,并且使用正确的人。架构师的责任是架构,构建出框架的摸样,而架构在实际应用中包含着两个概念:业务和开发。
架构师要做什么? ADMEMS矩阵,明确介绍了架构师需要思考的问题,而在这个矩阵中,做完一个架构师最需要了解的什么呢?技术?业务?都不是,最需要了解的是你的领导,其次是你的团队成员。 如果你的领导是不懂且不放权的类型,那你的好架构要如何实现呢。
理解系统要解决的问题 认识系统特性与要解决的问题间的关系 识别系统的核心行为 整理系统的非功能性需求 确定架构需求 管理需求 规划系统的高层组织 确定架构机制 分析用例场景 演进系统的高层组织并形成组件模型 规划系统的运行时架构和部署模型 规划系统的实现模型 编写核心代码 ...
关于开发者的技术水平到底该如何定义,到底一个人的技术水平应该定位在高、中、低的标准是什么呢?很多人觉得这是一个仁者见仁的问题,有人觉得根据公司的那个员工等级判断。答案是肯定不是,从纯开发技术的角度来分析。
https://developer.xamarin.com/recipes/android/fundamentals/activity/pass_data_between_activity/ xamarin的官网实例 超实用 https://developer.
错误提示是:INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: Failed to extract native libraries, res=-11 解决方法: 打开xamarin .
这是时隔多年第四篇,主要是因为身在东软受内网限制,好多文章就只好发到东软内部网站,懒的发到外面,现在一点点把在东软写的文章给转移出来。 这里主要讲解下CancellationTokenSource,CancellationTokenSource是用于取消线程,具体使用起来有点另类:首先定义实体,然后将其下的属性ToKen传递给线程,当需要取消线程时,调用下Cancel()方法。
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首先说下算法原理: 1,设0为源点,建立两个集合S,T,S保存节点0,T集合保存节点1,2,3,4。(S,T是官方定义名称,个人理解S应该是source的缩写,T是target的缩写,看了英文是不是就明白点了) 2,先找出0到其他点最短的点,0到1等于10,即0-1为最短。
在讲CancellationTokenSource之前我决定先讲一下lock和Interlocked,如果能很好的理解这两个,再去理解CancellationTokenSource就会方便很多,由于我也是后起使用多线程,使用的时候就是直接运用FramWork4的东西,这样导致了很多东西学起来很吃力,当回顾了以前的知识点后,发现新出的东西如此好理解。
刚才想了半天文章应该起什么名字,最后决定起名为《线程安全使用》,线程安全这个词很难理解,感觉就像托管这词一样,但是托管翻译成英文是managed,我通常把他翻译成被管理,这样就好理解多了,线程安全也是一样,可以理解为可以被多个线程同时使用的集合,而且同时使用的时候是该集合的值是准确的。
关于Task的使用,一直都是半知半解,最近终于有时间详细的看了一遍MSDN,作为备忘录,将心得也记录下来和大家分享。 首先,根据MSDN的描述,Task是FrameWork4引进的新功能,他和ConCurrent命名空间一起被引进,用来替代Thread的使用。
任务嵌套就是指在一个任务中又创建了一个任务,而这个新建的任务,就被称为子任务。在没有特殊声明的情况下,父子任务是一起运行的,如SimpleNestedTask方法。 如果想让父子任务关联起来的话,需要在创建子任务的时候,增加参数TaskCreationOptions.AttachedToParent,将父子任务关联起来,这样父任务将等待子任务完成,才会完成。
对于在SQL里循环是件挺难受的事,虽然可以利用游标,但是游标的表如果正在被频繁使用那就悲剧了,于是只能想别的方法循环了,这里利用CHARINDEX循环。循环的模式可以是存储过程查询传递过来的内含规则的变量,也可以是数据库数据,如果是传递的变量看下面的代码即可。
微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclustered index,也称非聚类索引、非簇集索引)…… (一)深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。
鉴于上一篇文章代码过多,被版主从首页删除了,本文只提取部分代码展示。 同上一篇文章一样,游戏还是小鸡快跑,不同的是,这次的小鸡不在是跳大坑,而是躲子弹了。 关于做游戏,还是那两样要点,对象和屏幕。不过,由于WPF不同Winform,它没有paint方法,所以使用WPF做游戏,只能考虑用别的方法来进行移动小鸡。
首先,了解下WinForm做游戏的基本思路: 做游戏需要的最基本的两个元素,一个是屏幕,另一个就是在屏幕的移动的对象了。 然后,了解下parint事件,WinForm的对象都是继承至Control类的,而Control类中包含一个事件PaintEventHandler Paint,paint翻译过来就是喷绘,类似于绘画,当容器刷新时,就等于重新喷绘一次图像,就会触发此事件。