一个在IT行业摸爬滚打的老司机
最近的一个项目,是开发一个framework,提供给公司内部不同的产品线使用。 之间遇到的一个问题,就是STL容器的使用, 而结论是不要在公共接口中传递STL容器: 这里说的STL容器,但主要则是指容器,字符串类,但其实可以推广到在STL中提供的任何类型,这里说的公共接口,是指需要暴露给客户的sdk头文件,包括函数签名,或者类成员变量;也可以说,不要在暴露给客户的头文件中包含STL的头文件。
今天在写一个函数,需要将map作为一个引用参数传入函数体内部进行赋值,结果编译通过,执行时总是崩溃,在网上找到了一些作者写的blog,详细解释了这种情况发生的原因,特转载在这里,便于自己今后查询。 原文1:有一个功能模块, 本来是写在主程序当中.
百度了一天,现在把结论放上边: 1、不要用STL(std::string属于STL)来跨模块传输数据,例如:dll(so)之间,dll(so)和exe(elf)之间。 解决方法:使用基本类型、数组、结构体,或者使用下面文章中的方法。
STL跨平台调用会出现很多异常,你可以试试. STL使用模板生成,当我们使用模板的时候,每一个EXE,和DLL都在编译器产生了自己的代码,导致模板所使用的静态成员不同步,所以出现数据传递的各种问题,下面是详细解释。
前一篇博文中我曾仔细介绍过如何查看C/C++代码的依赖项关系图,在这篇文章中我将会介绍如何使用Visualization and Modeling Feature Pack 工具包,查看C/C++源代码的Include关系图,这个功能是针对C/C++编程语言本身的特性而新加入的。
1、在具备必需的编程基础知识后,试图理解一份完整的代码可以从以下几个方面入手: 1)首先运行以下程序,从外部角度感受一下有哪些功能。 2)了解代码中每个类的功能。看看文档,或者类的注释,那么仅仅是类名也能对类有个大致的印象 3)整理各个类之间的引用、包含等关系,从功能和实现角度,理出类的层次关系 4)在得出类的层次关系的基础,把重点放在各个层次的核心类中,往往核心类包含的功能较为多而复杂,争取明白它包含那几组接口,实现了那些功能。
面我们来介绍如何访问动态链接库中的C++类和资源。其具体操作步骤如下:(1)创建一个基于对话框的工程,工程名称为“AccessDll”。设计对话框资源如图1所示。 图1 对话框资源设计窗口(2)定义一个名称为CTextDlg的抽象类,因为需要访问动态链接库中的CTextDlg类,因此客户端需要定义一个框架,即抽象类CTextDlg。
近来在论坛上很有多帖子问到如何使用DLL中的资源(包括对话框,图标等)的问题,现在笔者就来就此问题谈谈,包含在DLL内部使用资源,DLL中使用其它DLL中的资源和在应用程序中使用资源。 我们先以图标为例说起(其它的资源与此图标的加载原理大致相同),我们要加载图标,一般是调用AfxGe...
from:http://www.cppblog.com/fwxjj/archive/2009/09/25/97219.html
是时候总结一下__declspec(dllimport)的作用了。可能有人会问:__declspec(dllimport)和__declspec(dllexport)是一对的,在动态链接库中__declspec(dllexport)管导出,__declspec(dllimport)管导出,就像一个国家一样,有出口也有进口,有什么难理解的呢?这是一种很自然的思路,开始我也是这样理解。
__cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.
这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式。 #pragma pack (n) 作用:C编译器将按照n个字节对齐。
在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。
文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透。 一、概念 对齐跟数据在内存中的位置有关。如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐。
VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。 类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 ...
为什么在DllMain里不能调用LoadLibrary和FreeLibrary函数? MSDN里对这个问题的答案十分的晦涩。不过现在我们已经有了足够的知识来解答这个问题。考虑下面的情况: (a)DllB静态链接DllA (b)DllB在DllMain里调用DllA的一个函数A1() (c)DllA在DllMain里调用LoadLibrary("DllB.dll")分析:当执行到DllA中的DllMain的时侯,DllA.dll已经被映射到进程地址空间中,已经加入到了module list中。
1、What is achieved by prefixing the 'static' keyword to a file-level function or file-level variable declaration? 使用static关键字修饰文件级的函数和变量起到什么作用? key:对变量来说,不允许文件外的程序访问;对函数来说,该函数的实现必须在这个文件内完成,并且不允许文件外的程序调用。
(本文尝试通过一些简单的实验,来分析Windows的窗口机制,并对微软的设计理由进行一定的猜测,需要读者具备C++、Windows编程及MFC经验,还得有一定动手能力。文中可能出现一些术语不统一的现象,比如“子窗口”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太大影响,文章太长,不一一更正了) 问题开始于我的最近的一次开发经历,我打算把程序的一部分界面放在DLL中,而这部分界面又需要使用到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessage无法被调用到,原因大家可以在网上搜索一下,这并不是我这篇文章要讲的。
一、 parent:创建者,owner:所有者小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头小玉的父母是parent,贾府是owner 二、 1.Pop-up窗口: 一个弹出窗口是必须具有WS_POPUP属性的窗口,弹出窗口只能是一个Top-Level窗口,不能是子窗口,弹出窗口多用于对话框和消 息框,也可以用于应用程序的主窗口, 弹出窗口可以不必具有标题栏2.Overlapped窗口: 一个重叠窗口是一个必须具有WS_OVERLAPPED属性的窗口,也就是一个重叠窗口必须具有边框,标题栏,客户区域。
一直对窗口之间的关系有些混乱,遇到需要指定父窗口的函数时常常要考虑很久,究竟父窗口是哪个窗口,遂上网查资料,略有所悟,简记如下: 对话框中的所有控件(比如Button等)都是其子窗口。
一、概念和区别 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。
这篇讲得很清楚,就转过来了,原文如下: 因项目需要,最近在学习MFC,下午在一篇教程中提到了临时窗口、永久窗口,作者让读者自行查阅MSDN,了解临时窗口与永久窗口的概念,出于好奇,出于方便,直接百度一下,看到了几篇题为解释临时窗口与永久窗口的文章,随后网友在论坛中附上了MSDN中的原文,仔细翻译一下,发现网上查到的几篇文章,对这个概念的解释是有问题和不足的。
子类化,通俗来讲就是用自己的窗口处理函数来处理特定消息,并将自己其他消息还给标准(默认)窗口处理函数。在SDK中,通过SetWindowLong来指定一个自定义窗口处理函数:SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)UserWndProc);。
1、利用IPicture接口加载、显示图片 IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。
当我们想仔细观察某个细微的东西时,一般都会使用放大镜。而要看清显示在计算机屏幕上的图片或文字时通常也可以借助于Windows操作系统附带的放大程序来实现。但该程序只能以固定的放大倍数去进行观看,有时并不能满足我们的需要。
基础知识 1.PictureBox控件的使用 2.加载位图文件 1.通过文件路径获得位图句柄 //获得位图句柄 void CMovePictureDlg::GetHandleFromPath(CString path) { hBitmap= (HBITMAP)::LoadImage(A...
1.读取图片数据 函数原型:bool LoadImage(const char *pName, unsigned char *pBitData); 函数功能,读取pName指向的图片文件的位图数据 bool LoadImage(const char *pName, unsigned char ...
// MySkinDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "MySkin.h" #include "MySkinDlg.
msdn上的解析 CWnd::SubclassWindowBOOL SubclassWindow( HWND hWnd );Return ValueNonzero if the function is successful; otherwise 0.
序: 本人对Windows系统、MFC谈不上有深入的了解,但对MFC本身包装API的机制很有兴趣,特别是读了候老师的《深入浅出MFC》后,感觉到VISUAL C++的Application FrameWork十分精制[不敢用“完美”一词]。
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生。
1、 CWnd::AttachBOOL Attach( HWND hWndNew );返回值:如果成功,则返回非零值;否则返回0。参数: hWndNew 指定了Windows窗口的句柄。 说明:将一个Windows窗口与CWnd对象相连接。
CWnd,CDC, Cxxx等都是MFC的类,这些类提供了很多成员函数来执行系统调用等操作,但是核心的类成员数据都是 句柄,(包括窗口句柄,DC句柄,线程句柄等)。 m_hWnd m_hDC m_hThread 如果这些类对象的这些句柄为空,就表示无效对象。
一、Windows对象和MFC对象的区别?MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中。对于窗口:MFC对象它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS,是一个Windows对象),那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对象是空的。
一、程序风格: 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: 各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如: 2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
我们知道,c++中,类的静态成员是要在.cpp文件中定义的,如果在.h中定义,会出现重复定义。 但是在写类模板时,一般所有的代码都是放在.h文件中的,如果要做分离是一件很麻烦的事。那如果出现了静态成员怎么办? 如: // ==== ca.h ===== template class ca { public: static std::vector m_vec; }; 对于这个m_vec怎么办呢?难道要我们在每个使用该类模板的.cpp中,都手动增加一个定义吗? 不用那么麻烦。
一个最简单Singleton的例子:///////// Test.h /////////template class CTest{private:_T n;static CTest* m_pInstance; // Notice: static member variable in templa...
Q:什么是C风格转换?什么是static_cast, dynamic_cast 以及 reinterpret_cast?区别是什么?为什么要注意?A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。
1. 今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); 不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。
Directive Parameter order Clean-up Passes parameters in registers?register Left-to-right Routine Yespascal Left-to-right ...
__declspec(dllexport)2009-03-04 17:25 我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。
一、 CString GetCurPath() { TCHAR exeFullPath[MAX_PATH]; CString strPath; GetModuleFileName(AfxGetInstanceHandle(),exeFullPath,MAX_PATH); strPath.
当一个文件被映射到调用进程的地址空间时,GetModuleHandle函数得到其中某一模块的句柄。 使用GetModuleHandle函数格式:HMODULE GetModuleHandle( LPCTSTR lpModuleName); 参数 lpModuleName: [in]用指针指向一个包含模块名以NULL字符结尾的串,模块是.dll或.exe文件。
ActiveX异步回调JavaScript 开发环境:VC6.0。 背景知识:COM/ActiveX/JavaScript/MFC/Thread 想必用过Ajax的童鞋们都知道xmlhttp这个东西吧,通过设定onreadystatechange属性,我们就可以指定他状态改变的回调函数,当状态改变时,ActiveX控件就会调用我们通过onreadystatechange属性制定的回调函数。
第一种:通过execScript调用。这种方法,虽然操作方便,但不能获取返回值。m_spHtmlDoc->get_parentWindow(&m_pHtmlWindow);VARIANT ret;ret.vt = VT_EMPTY;BSTR bstr = sScript.AllocSysString();bRet = m_pHtmlWindow->execScript(bstr, L"javascript", &ret);::SysFreeString(bstr);sRet = CString(ret);第二种:先用GetIDsOfNames找到这个脚本函数名称,然后再调用。
DLL工程,Debug版本下输出文件由basetool.dll basetool.lib 改为basetoolD.dll basetoold.lib 需设置: 1、配置属性-常规-目标文件名 $(ProjectName) 加d 2、配置属性-连接器-常规-输出问件 由 加d 3、配置属性-连接器-高级-导入库,设置文件名$(OutDir)$ProjectName)d.
论坛有会员用到了。,今天给大家说说CSring如何在非mfc下的调用第一:先要包含 #include "afx.h" 包含之后会报windows.h重复定义我们需要把这个头文件包含在windows.h的前面 第二:alt+f7 快捷键 设置---或者菜单--工程--设置---点击常规--使用MFC作...
VC2008环境中ICE的配置 ICE 3.4.0的下载页面 http://www.zeroc.com/download_3_4_0.html 环境变量配置 1、Ice-3.4.0安装到c:\Ice-3.
示例程序一 1) ICE文件 Printer.ice module demo { interface Printer { void printString(string s); }; }; 2) Server端开发 选择Win32控制台空白项目 添加Iced.
http://www.acejoy.com/bbs/viewthread.php?tid=2878&extra=page%3D1 ICE开发初级研究(一) 最近一段一直在忙于工作,事情比较多,除了偶尔在这里看看帖子,一直没有写什么东西。