一个在IT行业摸爬滚打的老司机
HDC在MSDN中的全称为:The handle of device context。通常,我们都是用来做相应的显示操作。 熟悉WIN32的朋友对于其应该不会陌生,经常采用GetDC,GetWindowDC等等来获取其句柄。
个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于在CSDN上找到了,真是个高地方啊,方法如下: 1.在MFC中加入TRACE语句 2.在TOOLS->MFC TRACER中选择 “ENABLE TRACING”点击OK 3.
一 局部变量: 在函数体内声明的变量, 称为 局部变量. 二 自动局部变量与静态局部变量 局部变量在声明时, 在类型前可以加 auto 或 static 修饰. auto int a ; 表示 a 是自动局部变量, auto 关键字可以省略, 它与 int a ; 等价.
#include #include LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first...
windows窗口的创建有以下几个步骤: 1、创建注册窗口类 2、创建窗口句柄 3、显示更新窗口 4、消息循环 1、创建注册窗口类 所谓创建窗口类就是定义一个WNDCLASS类对象,并将该对象进行初始化。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////MFC程序的执行顺序依次是:theApp全局对象定义处、TestApp构造函数、WinMain。
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.
下面有三个绘图函数需要一个指向矩形结构的指针: FillRect(hdc,&rect,hbursh);//填充 FrameRect(hdc,&rect,hbrush);//掏空 InvertRect(hdc,&rect);//内部取反 [cpp] view plaincopy ...
提示1:对“内存结构”表示有疑问或不解的,先参考: http://blog.csdn.net/guogangj/archive/2007/05/25/1625199.aspx, 本文使用的表示方法和VC6的Memory视图一致,即:左上表示低位。
这篇文章始于对这么个程序的思考: int main(int argc, char* argv[]) { int i=1234567; DWORD dwWrite; HANDLE hFile = CreateFile("test.
(本文尝试通过一些简单的实验,来分析Windows的窗口机制,并对微软的设计理由进行一定的猜测,需要读者具备C++、Windows编程及MFC经验,还得有一定动手能力。文中可能出现一些术语不统一的现象,比如“子窗口”,有时候我写作“child window”,有时候写作“child”,我想应该不会有太大影响,文章太长,不一一更正了) 问题开始于我的最近的一次开发经历,我打算把程序的一部分界面放在DLL中,而这部分界面又需要使用到Tooltip,但DLL中的虚函数PreTranslateMessage无法被调用到,原因大家可以在网上搜索一下,这并不是我这篇文章要讲的。
1、GDI名字的意义 GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别。可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程。 2、设备描述上下文HDC Handle Device Context 这个是关键的关键,可以理解成画图的环境,何谓环境,画板,纸,笔,尺寸,字体,颜色,区域等。
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。 在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。
//删除标题和边框WS_CAPTION和WS_BORDER风格 ModifyStyle(WS_CAPTION, 0);ModifyStyle(WS_BORDER, 0);
// TOOLTIPWND.H 添加气球式提示栏 #if !defined(AFX_TOOLTIPWND_H__2C52D3E4_2F5B_11D2_8FC9_000000000000__INCLUDED_)#define AFX_TOOLTIPWND_H__2C52D3E4_2F5B_1...
随着Microsoft凭借Windows在操作系统上取得的巨大成绩,Windows用户界面也日益成为业界标准。统一的界面给广大用户对应用软件的学习与使用带来了很大方便。但每天都面对同一副面孔,日久天长难免会产生一些厌倦,想开发一些"离经叛道"的应用程序,如果能够一改Windows千篇一律的"标准"界面,一定会给用户带来一种清新的感觉。
前面提到,我们可以用SetWindowRgn或SetLayeredWindowAttributes实现不规则以及半透明的效果 对于SetWindowRgn,它通过一个Rgn来设置区域,这个Rgn一般可以从图片中读取,在这张图片中,将不需要显示的区域标记为一种特殊的颜色,这里有个问题,必须保证这种颜色没有被正常的区域使用,否则会被误伤。
(声明:Alberl以后说到开源库,一般都是指著名的、或者不著名但维护至少3年以上的。那些把代码一扔就没下文的,Alberl不称之为开源库,只称为开源代码。这里并不是贬低,像Alberl前面那个系列的教程《2013 duilib入门简明教程》,还有本系列教程,还有前面介绍的CodeProject,基本上都是代码往上面一扔,就不用再怎么维护的。
代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6502879 迅雷播放器教程汇...
注:下面有project网站的大部分都有paper和相应的code。Code一般是C/C++或者Matlab代码。 最近一次更新:2013-3-17 一、特征提取Feature Extraction: · SIFT [1] [Demo program][SIFT Lib...
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章。 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定。
工作线程,在一些技术文章被称为辅助线程,是相对于主线程而言的。在工作线程中使用界面需要一些技巧。我就曾在工程线程中弹出对话框中遇到过莫名奇妙的错误。下面就我的经验谈谈如何从工作线程中弹出对话框(暂时只讲方法,原理还没彻底弄清楚)。
信息来源:csdn C/C++ 编程语言的最强大功能之一便是其动态分配和释放内存,但是中国有句古话:“最大的长处也可能成为最大的弱点”,那么 C/C++ 应用程序正好印证了这句话。在 C/C++ 应用程序开发过程中,动态分配的内存处理不当是最常见的问题。
声明:本文章是我整合网上的资料而成的,其中的大部分文字不是我所为的,我所起的作用只是归纳整理并添加我的一些看法。非常感谢引用到的文字的作者的辛勤劳动,所参考的文献在文章最后我已一一列出。 对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。
晚上编一个小程序,涉及到如何设置对话框的背景颜色和静态文本颜色。这在VC6.0中本来是一句话就搞定的事。在应用程序类中的InitInstance()函数添加: //设置对话框背景和文本颜色 SetDialogBkColor(RGB(160,180,220),RGB(0,0,0)); 谁知这在VS 2005上竟不起作用,到网上一查,原来SetDialogBkColor函数在VS 2003中就已经不支持了。
在很多系统中出于美观的需要常常要设置背景图片。下面我介绍一种在客户区设置背景图片的简单方法。 1 .将背景bmp 图片导入到工程,资源ID 这里假设为 IDB_BITMAP1 2 .在视图类添加如下代码: [cpp] view plaincopy ...
开发时有一个工程的一个文件的断点无效,VS 2005提示说当前不会命中断点。源代码与原始版本不同,请在断点选项里设置允许源代码与原始版本不同。这个是针对单个断点进行设置。如果要对所有的断点进行设置,则要在“工具”——〉“选项”——〉“调试”——〉“要求源文件与原始版本完成匹配”去掉勾。
以前看《Window核心编程》,感觉多字节和宽字节之间还比较麻烦的,至少MultiByteToWideChar函数和WideCharToMultiByte函数有足够多的参数的意义让我们去理解。近日接触了ATL的一个很好的字符串的转换宏:A2W和W2A。
转载地址:http://www.cnblogs.com/chio/archive/2008/08/05/1261296.html 目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称"静态库"),另一种为动态连接库(DLL,以下简称"动态库")的导入库(Import Libary,以下简称"导入库")。
DLL的动态链接有两种方法。一种是加载时动态链接(Load_time dynamic linking)。Windows搜索要装入的DLL时,按以下顺序:应用程序所在目录→当前目录→Windows SYSTEM目录→Windows目录→PATH环境变量指定的路径。
本文阅读基础:有一定的C++基础知识(了解继承、回调函数),对MFC的消息机制有一定了解,对COM的基础知识有一定了解,对ActiveX控件有一定了解。 一. 前言 ActiveX控件和它的容器程序如何通讯是一个值得研究的问题,因为这涉及到ActiveX控件和它的容器程序如何交互的问题。
使用VS 2008新建一个MFC ActiveX工程,因为在工程里要用到GDI+。我习惯把初始化GDI+库的代码放在应用程序类的InitInstance函数,对应的销毁代码放在ExitInstance函数。
1、不同线程的处理方法 如何在2K/xp下使窗口获取焦点在2K/XP下我们可以用 AttachThreadInput 和SetForegroundWindow来有效的获取焦点。 //捕捉并设置当前焦点窗口为我们的窗口 AttachThreadInput( GetWindowThr...
转载地址:http://www.cnitblog.com/martin/archive/2006/04/21/9460.html 首先,应该是MFC报告我们发现内存泄漏。注意:要多运行几次,以确定输出的内容不变,特别是{}之间的数值,不能变,否则下面的方法就不好用了。
基于文档视图结构程序的双缓冲绘图框架比较多,那么如何在对话框上绘图呢?以前通常的做法是拖一个静态文本控件或其它控件当作绘图区域或者在这个区域上创建一个视图出来。看了微软的一个示例程序DrawCli(一个绘图的单文档程序),产生了一些灵感,决心把它移植到对话框绘图上,摸索了一下,搞了一个基于对话框的简单双缓冲绘图框架。
MFCGrid control是一款非常优秀的网格控件,支持非常丰富的界面元素,如下图: 因而在数据库程序及报表程序应用较为广泛,其源码可以在下面下载到: MFC Grid control2.27源码下载 MFC Gridcontrol的作者并没有将其封装为DLL,因为在程序的多个模块复用这个控件比较麻烦(需要在多个工程中加入其源码),因此最好将其封装为一个DLL。
一般而言,在 Windows编程中创建对话框需要先定义一个对话框资源。我想能不能不用资源文件单纯通过代码创建对话框呢?晚上搜索了一些资料,研究了一下,基本实现了。 我写了一个KDialog,代码如下(代码中有一些注释,相信大家能基本看懂): 头文件的代码: [cpp] view plaincopy // kdialog.
最近需要一个浮点数编辑框。所谓浮点数编辑框,就是限制输入只在”-1234567890.” 这些字符,其它字符不予输入(用户输错了冒一个气泡进行提示)。本想使用BCG库的CBCGPMaskEdit类,无奈该类允许重复输入小数点,不满足我的需求。
在CodeProject上找到一个动态调整对话框窗口大小的窗口类的资源:Dynamicchild window positioning,我感觉挺好用的。窗口基类是:cdxCDynamicWnd, cdxCDynamicWndEx。假如链接无效之后可以搜下这个。
根据我的实践,在Windows平台下设计并实现一个C++插件系统,需要解决几个关键技术问题。下面我谈谈需要解决的几个关键技术问题以及我想到的简单的解决思路。由于我主要专注于Windows平台C++程序的开发,这里假设以VS为编译环境,MFC界面库来说明。
C++编写的桌面软件中传统的App+Dll的架构已经显现出的模块之间的强耦合、维护性差、升级不方便等诸多弊端,为此我进行了一些思考,有兴趣的朋友请看我以前的一个思考片断:《Windows平台下C++插件系统实现的几个关键技术问题及其解决思路》,今天则具体介绍的我的一个具体设计和实现。
一.《Google C++ 编程风格指南》里的观点 公司在推行编码规范,领导提议基本上使用《Google C++ 编程风格指南》。其中《Google C++ 编程风格指南》对于头文件的包含顺序是这样的: Names and Order of Includes link ▽...
在VC中访问Oracle,可以使用ADO或ODBC,如果你比较强大,也可以直接使用OCI API,但我个人认为OTL是最佳选择,它是一套数据库访问C++模板库,全部代码都在otlv4.h头文件中,通过OTL不但可以访问Oracle数据库(使用OCI API),还可以访问DB2,或者使用ODBC连接字符串访问其他数据库。
开发DLL的时候,需要十分注意 DllMain 函数,因为在多线程环境下DLLMain里面的代码很容易引发线程死锁。 这篇MSDN文章《Best Practices for Creating DLLs》深入讨论了开发DLL的时候应该注意哪些事项, 非常推荐。
在一些情况下(比如屏幕软键盘或者输入法程序),自己的窗口没有输入焦点但是想要当前焦点窗口的键盘输入消息,可以使用Win32 API函数AttachThreadInput()来解决这个问题。AttachThreadInput把一个线程(idAttach)的输入消息连接到另外线程(idAttachTo)。
例子代码就在我的博客中,包括六个UDP和TCP发送接受的cpp文件,一个基于MFC的局域网聊天小工具工程,和此小工具的所有运行时库、资源和执行程序。代码的压缩包位置是http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/socket_src.rar。
在工程计算相关项目中,常常利用Matlab来完成计算、算法、绘图等功能。使用Matlab来完成这些功能非常简单,Matlab提供的m编程语言功能强大,代码量少。为了在自己的C/C++项目中加入这些功能,需要一系列繁琐的过程,令很多人望之却步。
关于结构体和C++类的内存地址问题 今天终于有时间写点东西了~ 太爽了 *_* 很多人都知道C++类是由结构体发展得来的,所以他们的成员变量(C语言的结构体只有成员变量)的内存分配机制是一样的。
动态内存使用最多的是在C++应用程序的代码中。有过编程经验的程序员虽然都知道new操作符的使用一定要与delete匹配,在某些场合仍然可能有内存溢出。当异常被掷出时,程序的正常控制流程被改变,因此导致潜在的内存溢出。
在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。