一个在IT行业摸爬滚打的老司机
更新至英文版October 3, 2012 译者前言: 经过C++标准委员会的不懈努力,最新的ISO C++标准C++11,也即是原来的C++0x,已经正式发布了。让我们欢迎C++11! 今天获得Stroustrup先生的许可,开始翻译由他撰写和维护的C++11 FAQ。
Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和 Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一 种可扩展的框架,使能够提供可控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。
概念: 将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream)。 ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。
经典系统windows xp sp3官方原版下载(附XP序列号) 在过几日,微软最新的操作系统windows 7就将像外发售了!虽然Vista操作系统已经问世多年,但XP系统仍然占据着王位,在市场占有率上遥遥领先,windows 7问世后,究竟能不能撼动着XP的王位?需要时间来回答! ...
Darwin Streaming Server 概要 Darwin Streaming Server简称DSS。DSS是Apple公司提供的开源实时流媒体播放服务器程序。整个程序使用C++编写,在设计上遵循高性能,简单,模块化等程序设计原则,务求做到程序高效,可扩充性好。
前几篇文章讲了使用jrtplib在Android和pc端进行通讯的方法 在实际项目中,手机端和pc端一般不会在同一个子网内,两者之间联络可能要走路由器之类的NAT(网络地址转换 Network Address Translation))设备 假设服务端IP地址为 112.
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者。在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟。
http://download.csdn.net/download/great3779/3998262
#include #include #include #include class semaphore { unsigned int count_; boost::mutex mutex_; boost::condition...
1.什么是库在windows平台和linux平台下都大量存在着库。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。由于windows和linux的本质不同,因此二者库的二进制是不兼容的。
方法一: 此外,众所周知,Eclipse是Java程序,因此很容易就实现了跨平台,也是众所周知,Java的大型程序非常吃内存,即使有512MB内存, 仍然感觉Eclipse的启动速度很慢。个人认为1GB内存是你工作效率的保证。
目前,Linux在国内受到了越来越多的业内人士和用户的青睐。相信在不久的将来,在国内为Linux开发 的应用软件将会有很大的增加(这不,金山正在招兵买马移植WPS呢)。由于未来将会是Windows和Linux两强鼎立的格局,怎样能够使得开发的软件保持最大的可移植性就成了一个很重要的问题。
最近一直在学习makefile是如何编写的。当我们写的程序文件比较少的时候,敲入gcc /g++,当你在大型工程中,在一个个编译文件的话,你可能就会很郁闷。linux有一个自带的make命令,它让你的工作省去了很大的力气,但是你要学习如何编写makefile文件。
先看两篇博文,作为基础知识。如果对C/C++编译链接过程都了解的话,可以跳过不看。 http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2556 http://www.
Fedora 17 下安装codeblocks: 1.直接从yum源安装: sudo yum install codeblocks 2.源码安装 下载codeblocks 源程序包 http://www.
首先,安装codeblocks:yum install codeblocks* -y 然后安装gcc,gdb,g++:yum install gcc gdb gcc-c++ -y 然后安装gtk的一些必要组件:yum install gtk2 gtk2-devel gtk2-devel-docs -y 启动codeblocks,新建gtk+项目,然后编译,运行,测试是否安装成功。
我一直都没有写博客的习惯,最近正好在研究linux下的开发(目前也只是粗粗的研究),且用到了boost库,就乘此机会写点什么,最起码记录一下我在安装boost的一些步骤,主要给和我一样的linux开发新手们提供点借鉴(当然如果看到这篇文档的话 ),作者(jwybobo2007)。
工欲善其事,必先利其器。用了这么久的linux,现在比较主流的几个C/C++的IDE基本已都用过了,现在来对他们做一下简单的比较。1、VIM首先要说的是VIM。我认为,VIM只是一个编辑器,不能算是IDE。
摘要: 一、AnjutaAnjuta是一个多语言的IDE,它最大的特色是灵活,同时打开多个文件,内嵌代码级的调试器(调用gdb),应用程序向导(Application wizards)可以方便的帮助你创建GNOME程序而不需要你自己写一些与你兴趣无关的 ... 一、Anjuta Anjuta是一个多语言的IDE,它最大的特色是灵活,同时打开多个文件,内嵌代码级的调试器(调用gdb),应用程序向导(Application wizards)可以方便的帮助你创建GNOME程序而不需要你自己写一些与你兴趣无关的代码。
1 Eclipse的安装 到http://java.sun.com/j2se/1.5.0/download.jsp 下载JRE安装; 到http://eclipse.org下载Eclipse安装。(这儿可以下载Java版本的,也可以下载C/C++ 版本的) 2 对于下载的Java版本或着只下载Eclipse IDE的,需要安装CDT。
yum install eclipse yum install eclipse-cdt
相信每个学习Linux的人都知道Makefile,这是一个很有用的东西,但是编写它是比较复杂,今天介绍一个它的自动生成工具,autotools的使用。很多GNULinux的的软件都是用它生成Makefile的,包括我们非常熟悉的Linux内核源代码。
Linux中也有类似windows中DLL的变成方法,只不过名称不同而已。在Linux中,动态链接叫做Standard Object,生成的动态链接文件为*.so。详细请参考相关文档。 开发环境:Eclipse 3.4.2 G++:4.3.2 1. 创建动态链接库 (1)在Eclipse中创建新的C++工程 File->New->Project->C++->C++ Project,选择Shared Library。
本文介绍了在 linux 系统中,通过 Gnu autoconf 和 automake 生成 Makefile 的方法。主要探讨了生成 Makefile 的来龙去脉及其机理,接着详细介绍了配置 Configure.in 的方法及其规则。
原文出处:http://blog.ehomy.net/archives/148 工作平台:Fedora 12 获取boost库 Linux下官方提供了两个压缩版本:boost_1_43_0.
一、GCC(GNU Compiler Collection)是linux下最主要的编译工具,GCC不仅功能非常强大,结构也异常灵活。它可以通过不同的前端模块来支持各种语言,如Java、Fortran、Pascal、Modula-3和Ada g++是GCC中的一个工具,专门来编译C++语言的。
先来谈谈为什么会出现select函数,也就是select是解决什么问题的? 平常使用的recv函数时阻塞的,也就是如果没有数据可读,recv就会一直阻塞在那里,这是如果有另外一个连接过来,就得一直等待,这样实时性就不是太好。
关于socket的阻塞与非阻塞模式以及它们之间的优缺点,这已经没什么可言的;我打个很简单的比方,如果你调用socket send函数时; 如果是阻塞模式下: send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;如...
设置connect超时很简单,CSDN上也有人提到过使用select,但却没有一个令人满意与完整的答案。偶所讲的也正是select函数,此函数集成在winsock1.1中,简单点讲,"作用使那些想避免在套接字调用过程中被锁定的应用程序,采取一种有序的方式,同时对多个套接字进行管理"(《Windows网络编程技术》原话)。
linux和windows下用setsockopt设置SO_SNDTIMEO,SO_RCVTIMEO的参数的一点区别 UDP的socket在某些情况:如对方关闭时,本地可能sendto不出去数据,然后recvfrom就会被阻塞,这时就需要设置 这两个参数的值提高程序质量。
主要难点在于设置recv()与send()的超时时间,具体要注意的事项,请看代码注释部分,下面是代码: [cpp] view plaincopyprint? #include #include #include #include #...
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美.
#include #include #include #include #include #include #include #define BUFFER 800#define SERV_PORT 3333int main(){ int sockfd,n; socklen_t len; ...
一.Select 函数详细介绍 Select在Socket编程中还是比较重要的,可是对于初学Socket的人来说都不太爱用Select写程序,他们只是习惯写诸如connect、 accept、recv或recvfrom这样的阻塞程序(所谓阻塞方式block,顾名思义,就是进程或是线程执行到这些函数时必须等待某个事件的发 生,如果事件没有发生,进程或线程就被阻塞,函数不能立即返回)。
// all.h// 2005/06/20,a.m. wenxy #ifndef _ALL_H#define _ALL_H #include #include #include #include #include #include #include #include #include //...
1。通过已经连接的socket文件获取: [cpp] view plaincopy int getpeermac( int sockfd, char *buf ) { int ret =0; struct arpreq ...
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include ...
构造函数 构造函数的主要动作就是调用CreateIoCompletionPort创建了一个初始iocp。 Dispatch和post的区别 Post一定是PostQueuedCompletionStatus并且在GetQueuedCompletionStatus 之后执行。
在实际产品运行中,对连接管理有了更新的认识,这里分享一下。 shared_ptr管理连接对象的生命周期 shared_ptr的引用计数器决定了连接对象的生命周期。这里我说的连接对象就是在我的前文:http://blog.
只有看boost源码才能弄明白发生了什么。首先我是将vector里面写入了数据,然后用boost::asio::buffer将vector构造成了mutable_buffer_1对象。 参考该文档的重载形式:http://www.
你要是看过basic_stream_socket的文档,里面提到async_write_some不能保证将所有要发送的数据都发出去。并且提到如果想这样做,需要使用boost asio的async_write http://www.
http://blog.csdn.net/caimouse/article/category/1339053
在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: l 并发 l 异步 l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。
boost::asio 在创建io_service时,可以指定线程数,如果没有指定,默认是一个线程,也就是io_service run的那个线程,如果没有任务运行,该线程会退出。 如果在创建的时候指定了线程数,那么io_service在执行的时候线程数就可以并发执行,如果你run的线程还是只有1个,那么io_service想多线程执行也没有条件,asio在内部是没有创建多线程的,所以这个时候需要你来手动创建多个线程执行io_service的run操作,这样才可以提高效率。
Boost.Thread可以使用多线程执行可移植C++代码中的共享数据。它提供了一些类和函数来管理线程本身,还有其它一些为了实现在线程之间同步数据或者提供针对特定单个线程的数据拷贝。头文件:#include 线程定义boost::thread 类是负责启动和管理线程。
前言 标准C++线程即将到来。预言它将衍生自Boost线程库,现在让我们探索一下Boost线程库。 几年前,用多线程执行程序还是一件非比寻常的事。然而今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率;为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序;GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作。
阅读对象 本文假设读者有几下Skills [1]在C++中至少使用过一种多线程开发库,有Mutex和Lock的概念。 [2]熟悉C++开发,在开发工具中,能够编译、设置boost::thread库。
from:http://www.cppblog.com/shanoa/archive/2009/06/26/88606.aspx 花了足足3天时间,外加1天心情休整,终于在第5天编写出了一个能运行的基于asio和thread_group的框架,差点没气晕过去,把源码都看懂了才感觉会用了。
错误码很重要,可以由此判断网络连接到底发生了神马事情,从而驱动高层逻辑的行为。只有笼统的错误码判断的网络层是不够规范的,鄙人觉得有些错误码还是需要在网络层就区分开的,特此记录一些当前实验的错误码以及发生原因。
我们的程序中经常会用到线程来执行某些异步操作,而有些时候我们的线程执行的函数是这个样子的: [cpp] view plaincopyprint? void ThreadBody() { while( true ) { ...