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一个在IT行业摸爬滚打的老司机
前文在Win32平台上用C++实现了事件对象Event,对线程进行同步,以达到期望目的。这次在Linux平台上实现与之类似的事件对象。与其相关的一组API包括:pthread_mutex_init,pthread_cond_init,pthread_mutex_lock,pthread_cond_wait,pthread_mutex_unlock,pthread_cond_broadcast,pthread_cond_timedwait,pthread_cond_destroy,pthread_mutex_destroy。
1. 安装cmake: https://cmake.org/files/v3.6/cmake-3.6.0-win64-x64.msi 2. 下载libwebsocket源码: git clone https://github.
[cpp] view plaincopy #define FaceLIBDLL #include "stdafx.h" #include "facedll.
Libevent官网:http://libevent.org/ windows 7下编译: 编译环境: windows 7 + VS2010 (1)解压libevent到F:\libevent\libevent-2.
出于学习目的,想建一个vs2010工程来编译ffmpeg(http://www.ffmpeg.org/),但是由于意义不大,并且工作量太大放弃了。原因如下: 1、一些unix平台相关的头文件、库的依赖。
You can copy text from an MSYS window to the clipboard simply by selecting the text you want to copy.
windows 7下mingw+msys编译ffmpeg 1-->下载安装MingW,mingw-get-inst-20120426.exe http://sourceforge.net/projects/mingw/ 安装路径 默认C:\MinGW 。
学习笔记,只是记录本次成功用libevent源代码进行编译。环境为MinGW+VS2008+Msys。 0.下载libevent库 http://libevent.org/ 下载stable稳定版的库。
https://gist.github.com/Nemikolh/7233659
cmake 简介 CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件,能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。
在CMake中if语法比较简单,if后面括号中的参数随着CMake版本的推进,在else和endif中也可以不用写了。 if(address) else() endif() 对于if语法,比较常用的就是字符串比较了,这里个人简单用到过两种,一种是这个变量有没有定义过。
所需文件名:CmakeLists.txt,在需要操作的每个目录下都需要 PROJECT(工程名字) 这条指令会自动创建两个变量: _BINARY_DIR(二进制文件保存路径) _SOURCE_DIR(源代码路径) cmake系统也帮助我们预定义了PROJECT_BINARY...
其实这种形式就是用CIDR(无类别域间路由选择,Classless and Subnet Address Extensions and Supernetting))的形式表示的一个网段,或者说子网。 我们知道确定一个子网需要知道主机地址和子网掩码,但用CIDR的形式,可以简单得到两个数值。
基本概念首先,我针对的代码是Darwin Streaming Server 6.0.3未经任何改动的版本。Darwin Streaming Server从设计模式上看,采用了Reactor的并发服务器设计模式,如果对Reactor有一定的了解会有助于对Darwin Streaming Server核心代码的理解。
无意中看到了dqzhangp的一篇博客,分析了DSS的核心架构,读完顿时感觉豁然开朗,茅塞顿开,写得非常的鞭辟入里,言简意赅,我想没有相当的功力是写不出这样的文章的,情不自禁转到自己空间来,生怕弄丢了。
摘要 所谓的流式媒体简单的讲就是指人们通过网络实时的收看多媒体信息:如音频流、视频流等。与流式媒体对应的传统工作方式是下载+播放模式,即用户首先下载多媒体文件,然后再在本地播放,这种方法的一个主要缺点是启动延迟较大,例如一个30分钟长的MPEG-I文件(相当于VCD质量),即使使用1.5Mbps的速率下载,也需要半个小时才能完成,这样一个漫长的等待时间实在是无法忍受。
转自:http://chenzhenianqing.cn/articles/1009.html 写的很好,收藏如下,向作者致敬! 没事碰到了librtmp库,这个库是ffmpeg的依赖库,用来接收,发布RTMP协议格式的数据。
一、简介 PostgreSQL 是一种非常复杂的对象-关系型数据库管理系统(ORDBMS),也是目前功能最强大,特性最丰富和最复杂的自由软件数据库系统。有些特性甚至连商业数据库都不具备。这个起源于伯克利(BSD)的数据库研究计划目前已经衍生成一项国际开发项目,并且有非常广泛的用户。
The server doesn't grant access to the database: the server reports FATAL: no pg_hba.conf entry for host "192.
PostgreSQ数据库为了安全,它不会监听除本地以外的所有连接请求,当用户通过JDBC访问是,会报一些如下的异常: org.postgresql.util.PSQLException: FATAL: no pg_hba.
虽然官方文档有提到编码的问题,但是对于中文讲的比较简单,给中文的PostgreSQL用户带来很多困扰,本文简单简述一下中文环境下PostgreSQL如何正确设置编码。 一、服务器端的编码设置 PostgreSQL在服务器端只支持两种简体中文编码: EUC_CN和UTF-8,而由于windows不支持EUC所以,在windows环境底下只能选UTF-8。
当初学者在使用PostgreSQL数据库,输入中文时,会遇到“ERROR: invalid byte sequence for encoding "UTF8": 0xd6d0”的错误,原因是由于没有正确设置客户端字符集。
linux下有字符界面的:psql 图形界面的:pgaccesswindows系统可以用:phpPgAdmin或者telnet+psql 和phpmyadmin 一家的phpPgAdmin。
PostgreSQL 数据库作为目前功能较强大的开源数据库,得到了广泛应用。其中,TSA就用到了这款数据库来存储处理后的一些业务数据。虽然PostgreSQL自身提供了命令行交互式客户端工具psql,但是字符界面工具需要频繁写sql语句进行查询,数据不直观可见。
自从MySQL被Oracle收购以后,PostgreSQL逐渐成为开源关系型数据库的首选。 本文介绍PostgreSQL的安装和基本用法,供初次使用者上手。以下内容基于Debian操作系统,其他操作系统实在没有精力兼顾,但是大部分内容应该普遍适用。
公司写部署手册需要,现总结一些linux下postgresql的安装及数据库创建的详细步骤吧! 1.1.1 软件安装 1.设置用户组和用户级别 Postgresql不能以root身份运行,要以其他的身份运行,所以必须建立对应的用户和组。
0.编译环境 Linux: CentOS 5.5 gcc: 4.1.2 1. 安装PostgreSQL 1) 解压postgresql-9.1.7.tar.bz2 #tar jxvf postgresql-9.1.7.tar.bz2 2) 进入解压后的postgresql-9.1.7目录 #cd postgresql-9.1.7 3) 编译postgresql源码 #./configure --prefix=/opt/pgsql-9.1.7 #make #make install 至此,完成postgresql的安装。
更新记录(2014.7.24): 1.为了使本文更通俗易懂,更新了部分内容,将例子改为从内存中打开。 2.增加了将数据输出到内存的方法。 从内存中读取数据 ffmpeg一般情况下支持打开一个本地文件,例如“C:\test.avi” 或者是一个流媒体协议的URL,例如“rtmp://222.31.64.208/vod/test.flv” 其打开文件的函数是avformat_open_input(),直接将文件路径或者流媒体URL的字符串传递给该函数就可以了。
我在6月份写了篇文章《FFMPEG基于内存的转码实例》,讲如何把视频转码后放到内存,然后通过网络发送出去。但该文章只完成了一半,即输入的数据依然是从磁盘文件中读取。在实际应用中,有很多数据是放到内存的,比如播放从服务器接收到的视频,就是在内存中的。
相关博客列表 : FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在FFMPEG的官方例程中,有个avio_reading.c 的文件,他的主要功能是将音视频文件读取到内存,如果FFMPEG需要使用输入文件的数据,则直接从内存中调用。
相关博客列表: FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作(二)从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作(三)内存转码器 在雷神的《最简单的基于FFmpeg的内存读写例子(内存播放器)》中,它是设计回调函数从输入文件中读取数据。
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说明:主要是基于ghostyu网友整理的《 arm mini2440 基于v4l2 ffmpeg x264的视频远程监控》。自己做了一遍,遇到不少问题,就整理记录下来。 1、平台 硬件:arm mini2440,usb摄像头(UVC免驱) 软件:ubuntu12.
系列相关博文: FFMPEG(一) 从V4L2捕获摄像头数据 FFMPEG(二) v4l2 数据格式装换 FFMPEG(三) v4l2 数据编码H264 最近在学习FFMPEG,发现网上的很多例子都是基于读文件的。
FFMPEG官网给出了FFMPEG 滤镜使用的实例,它是将视频中的像素点替换成字符,然后从终端输出。我在该实例的基础上稍微的做了修改,使它能够保存滤镜处理过后的文件。在上代码之前先明白几个概念: Filter:代表单个filter FilterPad:代表一个filter的输入或...
FFmpeg FFmpeg 基本用法 本课要解决的问题 1.FFmpeg的转码流程是什么? 2.常见的视频格式包含哪些内容吗? 3.如何把这些内容从视频文件中抽取出来? 4.如何从一种格式转换为另一种格式? 5.如何放大和缩小视频? 6.如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频? 7.如何给视频加logo,删除logo? 8.如何给视频加文本,动态文本? 9.如何处理图片? 10.如何录像,添加动态logo,截图,马赛克视频? 第一部分 基础 术语 容器(Container) 容器就是一种文件格式,比如flv,mkv等。
v 容器(Container) v 容器就是一种文件(封装)格式,比如flv、mkv、ts、mp4、rmvb、avi等。包含下面5种流以及文件头信息。 v 流(Stream) v 是一种视频数据信息的传输方式,5种流:音频,视频,字幕,附件,数据。
ffmpeg的常用用法很多,我这里提供的用法有可能有许多地方是你没见过的。 一、ffmpeg合并视频 我经常需要切割再把一些零碎的视频给拼接起来,这样可以省许多磁盘空间。其实用mencoder挺不错的,至少合并的参数极简单。
ffmpeg作为媒体文件处理软件,基本用法如下: ffmpeg -i INPUTfile [OPTIONS] OUTPUTfile 输入输出文件通常就是待处理的多媒体文件了。可以是纯粹的音频文件,纯粹的视频文件,或者混合的。
1、加字幕 命令:ffmpeg -i -filter_complex subtitles=filename=-y 说明:利用libass来为视频嵌入字幕,字幕是直接嵌入到视频里的硬字幕。
FFMPEG中的swscale提供了视频原始数据(YUV420,YUV422,YUV444,RGB24...)之间的转换,分辨率变换等操作,使用起来十分方便,在这里记录一下它的用法。 swscale主要用于在2个AVFrame之间进行转换。
标签: ffmpegavpicture_fill 2013-05-17 10:03 4713人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: ffmpeg(3) 这个FFMPEG我没找到详细的中文教程,只有将自己的使用心得记录。
avpicture_fill((AVPicture *) pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_RGB565, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); 复制代码 这句调用时,pFrameRGB和buffer都是已经申请到的一段内存, 会将pFrameRGB的数据按RGB565格式自动"关联"到buffer。
移植ffmpeg过程中,遇到swscale的用法问题,所以查到这篇文章。文章虽然已经过去很长时间,但是还有颇多可以借鉴之处。谢谢“咕咕鐘"。 转自:http://guguclock.blogspot.com/2009/12/ffmpeg-swscale.html 如果想將某個PixelFormat轉換至另一個PixelFormat,例如,將YUV420P轉換成YUYV422,或是想變換圖的大小,都可以使用swscale達成。
FFmpeg里面的sws_scale库可以在一个函数里面同时实现:1.图像色彩空间转换;2.分辨率缩放;3.前后图像滤波处理。 其核心函数主要有三个:// 初始化sws_scalestruct SwsContext *sws_getContext(int srcW, int srcH, enum ...
Mediaproxy: Mediaproxy是Opensips的一个模块,它用来实现现有大多数sip客户端的自动NAT穿透。这就意味着,当使用mediaproxy模块时,不需要对NAT盒子进行任何配置就能使位于NAT之后的客户端正常工作。
用qt的知道,qt有方便简单的信号槽机制,但需要专门的qt工具处理。 如果想直接使信号槽就可以使用sigslot库,或者sigc++库,或者boost中的signals,这里介绍sigslot和sigc++库。
最近在看delta3d开源引擎,最底层封装的消息机制,是基于其has_slots,搜索了一下其资料发现是一个很好用的C++库,先对其简单介绍一下。 首先说下插槽机制。 插槽系统常用的有三种:boost的signals,sigslot,sigc++ 基本功能有: 1.connect 2.disconnect 3.emit sigslot优点 1.不用担心空回调,当回调对象析构时会自动disconnect 2.支持多线程,线程安全,有锁 3. 缺点 1.只能回调void类型函数,不支持返回值。
PeerConnection 是WebRtc native interface 最外层的模块, 通常来说, 用户使用Peerconection就可以构建最简单的p2p 应用. 下面的UML里是PeerConnection的最重要的属性和方法.
FFMPEG中的libswscale是做像素转换的,但是对于一些复杂的操作,比如添加水印等,这个库就不行了,这时候就要说一下另外一个AVFilter。AVFilter完全可以替代libswscale的所有功能,也许有一天,ffmpeg也会这样去做。