暂时未有相关云产品技术能力~
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计算机与网络设备之间如果要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信,怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件,操作系统之间的通信,所有这一切都需要一种规则.而我们就将这种规则称为协议 (protocol).
引言 聊到到 Android 的 资源加载 ,每一个开发同学都会非常熟悉,毕竟 getText() 等, 我们实在用了太多。 那如果此时问你,你知道 它们到底是怎么被加载的,内部会有什么处理吗? 为什么同一个drawable界面更改了透明度,其他界面也会生效?
背景 在业务中,或者要写某个技术组件时,我们无可避免会经常使用到 泛型 ,从而让代码更具复用性与健壮性。 但相应的,由于Java泛型存在 类型擦除 的实现机制,所以某些情况下就会显得力不从心。而在 Kotlin 中,由于最终也会被编译为java字节码,所以无可避免也存在这上述问题🙂。
关于协程的异常处理,一直以来都不是一个简单问题。因为涉及到了很多方面,包括 异常的传递 ,结构化并发下的异常处理 ,异常的传播方式 ,不同的Job 等,所以常常让很多(特别是刚使用协程的,也不乏老手)同学摸不着头脑。
关于协程的异常处理,一直以来都不是一个简单问题。因为涉及到了很多方面,包括 异常的传递 ,结构化并发下的异常处理 ,异常的传播方式 ,不同的Job 等,所以常常让很多(特别是刚使用协程的,也不乏老手)同学摸不着头脑。
从 Android12 开始,如果我们的 tagSdk >=31, 即以 Android 12 或更高版本为目标平台时,且包含使用 intent 过滤器的 activity、服务或广播接收器,则必须为这些应用组件显式声明 android:exported 属性。
在使用 ViewPager 时 , 如果我们的适配器使用的是 FragmentStatePagerAdapter ,那么当我们重新滑到之前已销毁的页面时,一般情况下页面的状态依然将保持不变(比如 RecyclerView 的 滚动位置等,EditText 的 输入内容 等), 或者说 View 历史状态被还原了。 本文的主旨就是解释其 保存与还原内部的原理以及过程。
本文主要分享 Kotlin Lazy 相关,希望看完本篇,可以帮助到你更好的理解与使用。
本篇将聊一聊什么是无障碍代理,及结合实际场景,分享一下我们对于无障碍代理的使用,并且如何让其更加易用。
每一个使用 Gradle 的同学,肯定都听过或者写过插件,因为其本身并不难,但碍于现在网上的文章千篇一律,大部分都比较老,新同学一上手反而是和我一样,花了大把时间在最基础的第一步如何写一个简单demo上。再者如果大家使用 AndroidStudio BumBlebee 去创建项目,那对照网上教程差别更大,甚是花费时间,而本篇就是帮你省掉这些时间。 本篇主要概括创建插件的三种方式,并如何上传到 JitPack 中。
本文主要分享Android无障碍功能的一些优化经验,希望看完本篇,可以帮助到你,以及哪些特殊的用户。
Gradle 是每个 Android 同学都逃不开的一个话题。
Gradle 是每个 Android 同学都逃不开的一个话题。
在上个月前,我写了这样的一篇文章,开源 | 如何写一个好用的 JetPack Compose 状态页组件 。里面讲了如何去写一个 compose 状态页组件,结果这反而是错误的开始,本篇就是对上述的一个修正及反思过程。
世界很大,也很小,组件很多,也很少。
为什么 Compose 无需在意 view 层级问题,怎样嵌套都行? (最简单10s就能明白);
JetPack Compose 正式版已经发布好几个月了,在这段时间里,除了业务相关需求之外,我也开始了 Compose 在实际项目中的落地实验,因为一旦要接入当前项目,那么遇到的问题其实远远大于新创建一个项目所需要的问题。
JetPack Compose 正式版已经发布好几个月了,在这段时间里,除了业务相关需求之外,我也开始了 Compose 在实际项目中的落地实验,因为一旦要接入当前项目,那么遇到的问题其实远远大于新创建一个项目所需要的问题。
最近在使用 JitPack 发布组件时候,遇到了这几个问题,着实找了好一会才解决,分享一下。🙃
周五的一个下午,我哼着小曲和往常一样合完代码。准备运行试试看,结果build时发现了这样一个异常。
FloatingX ,一个强大的免权限悬浮窗组件,支持全局,以及局部悬浮窗。
今天好多同学都更新了最新版北极狐,然后发现有些同学出现了中文乱码问题,这个问题其实已经是老问题了,在之前的Canary中就存在了。
一切的最开始都是源自为什么?
对于非Java后端同学来说,没听过倒也不是什么太过分的事,但是如果你深入学习过 Java 并发相关,那么肯定会去了解各种锁,而作为一个 有志青年 的你必然会在心里来一句,为什么加了锁就可以同步 ? 此时必然也会看到 AQS 的影子。
对于非Java后端同学来说,没听过倒也不是什么太过分的事,但是如果你深入学习过 Java 并发相关,那么肯定会去了解各种锁,而作为一个 有志青年 的你必然会在心里来一句,为什么加了锁就可以同步 ? 此时必然也会看到 AQS 的影子。
关于静态代理与动态代理,一直是比较困扰很多新人开发,但实际我们开发中,小到写的某个工具类,大到经常使用的Retrofit 其内部都使用了动态代理,所以这篇文章从基础到源码解析,以便于你更简单的理解 静态代理与 Jdk中的动态代理。
最近接到了一个需求,大概类似如下图所示的一个样式(省略了部分细节,不影响大概)。
本篇主要是我实际学习中遇到的一个问题,从而引发的一些思考
开发良久一直不是很明白,上述的关系到底是什么区别,于是就没太注意,直到 Jenkins打包时发现(本地打包没遇到过)
本篇是带大家了解并明白 Flutter 中状态管理相关,着眼与实际应用与通俗(说人话)解释,杜绝概念连篇 ❎ 。
Java本身是支持多线程的,而在多线程的情况下,为了防止 多个任务同时访问同一个资源而导致的冲突问题,所以出现了加锁机制。
普通的一个 Activity-setContentView(),你知道它内部做了什么吗?
在学Flutter状态管理时,需要子Widget调用父Widget,报如下错误:
你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。
你可以理解为在Flutter中一切都可以通过组合的方式实现,对于我们开发者,只需声明,或者说告诉框架这个组件是什么,它要怎么显示,携带了哪些参数,而Widget 就是用来帮你承载配置的东西。
Flutter安装包中会包含代码和assets (资源)两部分,其中 assets 是会打包到程序安装包中,可以运行时访问,常见的 assets 类型包括静态数据(json文件),配置文件,图标和图片等。
首先什么是路由,路由对于移动开发者来说就是页面,比如对于我们Android开发者来说就是 Activity A-> ActivityB,类似ios中的 ViewController。
kotlin中调用java方法,参数时,如果含有Kotlin关键字,必须增加 反引号 ``
在开始之前,应该先讲一下什么是二叉树。
今天创建了个项目,突然出现了这样的问题,怎么处理都没用,网上找了一堆没发现答案,故此记录。
什么样的框架适合你?什么样的框架也许都不适合你。
很简单,链表不像数组那样,不需要我们主动扩容,我们只需要类似递归一样,一层套一层即可,即node1持有node2的引用,node2持有node3…,相应的每次插入我们只需要更改头结点即可,当node-x持有的下一个node引用为null时,我们也可以判定,此时为链表尾节点。
Last In First Out(LIFO) 后进先出 栈也是一种线性数据结构
以下相关资料均来自 Android艺术探索,部分内容加入了一些我个人的理解。
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
最近在开发中,发现WebView中播放视频时,会出现灰色的播放图标,如图:
我们一般在RecyclerView列表中移除某条Item时会调用 notifyItemRemoved 方法,其还附带了相应的移除特效。
众所周知,相同包名的APP,是不能同时安装的,但是我们实际开发中,测试同学往往在测试环境没问题,上了生产环境,却发现了bug,这时候就只能卸载生产环境的包,再去安装测试环境。
Kotlin协程作为Kotlin核心的一个组件,上手成本并不高,下面的demo都是我参照官网的例子过了一遍。
Kotlin协程作为Kotlin核心的一个组件,上手成本并不高,下面的demo都是我参照官网的例子过了一遍。