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物联时代需要的体积足够小的系统,都在这里了! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 是的,就是它,一种解决问题的有效组合。
初创IT公司里开发者最容易犯的九种错误 有些难于理解,不过只要你细想想你工作中的问题,就会理解个八九不离十了。
火龙果(红肉)的营养成分表>> 展开 营养素含量(每100克) 葡萄糖(mg)=7850.00 维生素C(mg)=5200.00 【性质】平 【五味】甘 【热量】51.00大卡(213千焦)/100克 【功效】祛脂降压,降低胆固醇,解毒,养肝,提高免疫力,减肥,补充能量,润肠,抑癌抗瘤,抗衰抗辐射 【火龙果(红肉)是什么】 火龙果(红肉),火龙果其中的一种,因其外表肉质鳞片似蛟龙外鳞而得名。
治疗感冒的常用中成药 2007-11-1339健康网社区 核心提示:治疗感冒的中成药多以辛散解表的中药组成,通过发散风寒或疏散风热使感冒痊愈。本文为方便读者正确使用常用中成药,根据感冒的性质和常见症状,分别进行介绍。
风热感冒的症状 2013年09月10日 家庭医生在线整合 风热感冒,其起因通常是便秘,很多时属于阳明经症。通常情况是这样的,便秘两天以后,喉咙痛一两天,然后出现感冒症状,这就是风热感冒(也可以是外感热邪,首先犯肺)。
秋冬易感冒着凉 风寒感冒9大食疗方 2013年10月15日 家庭医生在线整合 由于秋季早晚温差较大,一旦不注意保暖就很容易着凉感冒。那么,秋季感冒频发该如何应对呢?秋季易患风寒感冒又该如何治疗呢?下面给您介绍秋季风寒感冒食疗方,让您知道吃什么食物可以快速治好感冒。
风寒感冒和风热感冒的药膳方 2011年05月16日 家庭医生在线整合 风寒感冒 患风寒型感冒的人除了有鼻塞、打喷嚏、咳嗽、头痛等一般症状外,还伴有怕冷、头痛、发困、流清水鼻涕等症状,这时候,吃一些具有辛温解表、宣肺散寒作用的中药最管用了。
教你如何识别风寒感冒中成药 2010年11月29日 家庭医生在线 秦 鉴(中山大学附属第一医院中医科教授、博士生导师) 很多人认为感冒的原因在于“热毒”,只要喝包板蓝根冲剂或吃片维C银翘片就能解决。
国内风寒感冒中成药到哪去了? 2011年12月14日 家庭医生在线 中山大学附属第一医院中医科教授、博士生导师 秦 鉴 有一群人,一感冒就吃维C银翘片;另一群人,一感冒就吃板蓝根冲剂;还有一群人,一感冒就吃抗病毒口服液……认准一种药,闷头吃下去,效果似乎还不赖,三两天,最多十天半个月,总能把感冒治好。
2014 属马的吉祥物 - 软件职业病的兄弟,哄哄自已吧! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
转自:http://www.360doc.com/content/13/1231/19/15304287_341561097.shtml 王金铎 中国医学看病从大体着手,着重在整体观、自然观,我们生活的空间在地球上,而地球绕着太阳转,所以产生白天及黑夜,古人就“日出而作、日落而息”,月亮绕着地球转,所以地球有潮汐,女人有月经。
是热伤风、冷感冒,还是冷伤风,热感冒,我也搞不清了,这还是小的时侯,听老人们这样讲过的,耳熟能详,确不知其意。 经在网上查证,应该是热伤风,冷感冒才对! 伤风只有在夏天才会得,且不具传染性,是署湿侵袭导致! 而感冒是受寒导致,多发生在秋春冬季,感冒又分为风寒感冒和风热感冒,见另一篇转载内容整理 中成药治感冒:分为风寒与风热 1、中医认为感冒一般分为风寒感冒与风热感冒两大类。
转载之文,文不对题, 切喜阅之,得来新意; 西医三药,中医二方, 各施各力,中西合璧; 治感冒还要对症下药。 减去“商品名”这层包装外衣,让你看清“药品名”的真谛 (网传资料转载,仅供参考,是药三分毒,请遵医嘱用药!) 我现在吃的是“哈药六新迪牌复方氨酚烷胺片”+“哈药六严迪牌罗红霉素分散片” 适应症:适用于缓解普通感冒及流行性感冒引起的发热、头痛、四肢酸痛、打喷嚏、流鼻涕、鼻塞、咽痛等症状。
转自:政府网 对乙酰氨基酚是一种解热镇痛常用药,经常配伍用于普通感冒、关节痛、神经痛等疾病的对症治疗。作为一种非处方药,病人在服用的时候往往不会想到有什么副作用,医生在开处方时也很少特别叮嘱病人注意事项。
咬得菜根,百事可做 之四 ”出污泥而不染,明机巧而不用“ 摘自《菜根谭》 4、出污泥而不染,明机巧而不用 势力纷华,不近者为洁,近之而不染者尤洁;智械机巧,不知者为高,知而不用者为尤高。
设计范式(范式,数据库设计范式,数据库的设计范式)是符合某一种级别的关系模式的集合。构造数据库必须遵循一定的规则。在关系数据库中,这种规则就是范式。关系数据库中的关系必须满足一定的要求,即满足不同的范式。
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 中抗锯齿处理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
煮完饺子,汤用不用留?- 从小事看应用开发的细节 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 开发库概要(iOS Developer Library Summary) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
编程思想与编程技法是相互影响的两件事,然而也是不可拆分的一回事儿! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 中由数组 NSArray 与 NSMutableArray 的使用理解偏差引发的多宗血案 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Objective-C 关于静态方法与实例方法的转载 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 文件及字符串相关操作汇总 - 持续更新中...... 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Android 一个类实现的 Json 解析 - 范型的有效利用,使其得以简化 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 实现的 json 数据源的 O-R Mapping 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 的块操作也可以象Java匿名类一样到处都是 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 灯光,想说爱你并不是很容易的事 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Xcode 5 中引入 C++ 模板代码无法编译通过的问题解决 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 在 iOS 平台上原生开发环境的 Xcode 工程建立 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 7 状态栏隐藏与众不同之处 - 项目设置和代码设置的用途不同 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 多个模型导入呈现的公共部分 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
制作更好的游戏纹理:'2的幂次'和适当的图片大小 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
整理自:http://www.iliunian.com/category/multimedia/page/3 这个网站上还有许多其它有用的内容,值得参考,包括ffmpeg的编译和使用经验,有空,按其上说明研究一下,能真正自已用起来了,俺也写一篇,之前只是编译能播放了而已。
智能电视的出路试析:一是得放下;二是得彻底革命;三是得继承和拼弃;四是重心转型; 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS7 中的新特性 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 贴图图片是否有 Alpha 通道以及图片大小导致无法显示帖图的原因分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 中着色器变量 sampler2D 并不是在宿主语言中指定的数字 0... 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 如何能看到一个物体内部和象3dmax中能只显示网格线 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 正反面设置指令 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于OpenGL ES纹理坐标的具体含义 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
杯子垫的作用 - 诠释良好用户体验的含义 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Xcode 中 Objective-C 代码的样式哪种更标准的对比分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
OpenGL ES 版本与iOS版本的支持对应关系以及EAGL的来源分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
1.12. 补充信息 - Further Information The Web site http://opengl.org has the latest information for the OpenGL community, forums for developers, an...
1.11. 总结 - Summary 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
1.10. 纹理 Texturing The area of texture mapping is one of the more complex areas of the OpenGL API.
1.9. 坐标转换 Coordinate Transforms The purpose of the OpenGL graphics processing pipeline is to convert threedimensional descriptions of objects ...