麦子学院讲师,游戏蛮牛专栏作家,CSDN博客专家,热爱游戏开发,热爱Coding!
keep study very day!写写今天的学习收获,今天学习到了平面坐标跟世界坐标的相互转换。 效果:点击鼠标中键,创建一个小球,虽然看起来是屏面的,但实则是在三维空间里面创建的哦! 代码挂在摄像机上: using UnityEngine; using System.
Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。 效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动(类似魔兽争霸)。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自己弥补没有翅膀或者力量不够的缺点,但是把自己放进铁盒子里面也意味着我们失去了一直渴望的自由飞行体验。
正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。
我们喜欢我们的同类。 我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形成的,在这过程中,自然选择让我们寻找伴侣和安全。
终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击! 出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引。抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。
POV 从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见。第一人称射击类使得你可以以游戏角色的视觉看到屏幕下方自己虚拟的手和武器。
今天完善成了虚拟3D汽车展示项目的部分功能,虽然用的汽车模型有点粗糙,但感觉还不错,下面我就贴下源码供初学者学习! 项目展示地址:http://114.92.242.208/aspnet_client/system_web/carshow/dxw2.html,说明:浏览器必须要安装unityplayer插件。
最近在一个3D汽车虚拟展示的项目,将其中的汽车开门关门的脚本简单的介绍一下吧,主要的原理就是通过从摄像机发射一个到屏幕点击的位置的一个射线,然后判断这个射线是否碰到你想要碰到的位置,如果碰到则实现逻辑过程。
function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.
最近在做一个unity3d汽车展示类的项目,但如果只是在前面添加一个聚光灯的话,效果没那么逼真,所以我们就要用到这么一个工具,就是Flares光晕效果,将它拖放在灯光上就会发现具有比较不错的效果。
移动物体: [csharp] view plaincopy using UnityEngine; using System.
Unity3D开发Android应用的环境配置。 (1)下载安装JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (2)下载安装Android SDK:http://developer.android.com/tools/index.html 安装目录最好是在某盘符根目录,不要使用中文路径。
摄像机比作人的眼睛最适合不过了。比如:极品飞车里面可变换视觉角度,可以从多个角度观察汽车。 切换摄像机:一个键控制一个摄像机 这里是有多少台摄像机就要设置多少个建,有些场景可能有十多个视角,比如NBA2K游戏里面就有多达12个视角以上,下面这种...
支持多平台的Assetbundle的应用示例,贴代码,供学习! 这里不同平台的StreamingAssets是不同的,所以我们要写预处理! using UnityEngine; using System.Collections; public class RunScript : MonoBehaviour { //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。
function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.
写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现。 人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。
Unity3D是一个基于Mono的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用MonoDevelop调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: 1.
最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是U...
自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了 分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。
插件清单: 2D_Toolkit_1.51 动画开发插件包 FingerGestures 触摸插件 ORK_Okashi_RPG_Kit Unity3D角色扮演游戏开发工具包 uScript-Visual-Scripti...
将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel(...
在开发unity3d过程中会用到.net的一些类库,但是当你运行的时候发现时没有问题的,但一旦发布问题就出现了,然后摸索尝试解决了问题。 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,...
我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果是这样,可能会造成玩家长时间的等待。
错误提示: ERROR 1130: Host '192.168.1.132' is not allowed to connect to this MySQL server的解决方法: 1。
NSUserDefaults可以存取一些短小的信息。 比如存入再读出一个字符串到NSUserDefaults: [cpp] view plaincopy NSString *string = [NSS...
1.去RegexKitLite下载类库,解压出来会有一个例子包及2个文件,其实用到的就这2个文件,添加到工程中。 2.工程中添加libicucore.dylib frameworks。
【原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529】 今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单,从网上下载下来以后,添加到项目中,并添加一下这些框架。
Hitcents C#Programming Test This test is designed to evaluate generalC# and Xamarin development skills.
一、 选择题 C语言: 1. 声明语句为int a[3][4]; 下列表达式中与数组元素a[2][1]等价的是( A )。 A、*(a[2]+1) B、a[9] C、*(a[1]+2) D、*(*(a+2))+1 a[2] *(a+2)是等价的 C两个数反过来了,D、1放进去 2.
http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3356713.html
NSString * text = @"我正在#上课#,@麻子 你们在@我 吗?http://www.baidu.com"; //\w匹配的是字母或者数字或者下划线或汉字 //找到的是@之后一直到空格结束的字符串 NSString * regex = @"@\...
http://www.cnblogs.com/dingxiaowei/p/3345242.html
1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/detail?name=lua-5.2.1-0.pkg 这个地址的 pkg包,下载下来,然后点击安装。
#include "stdafx.h"using namespace std;/* * 说明:字符串拷贝版本1 * 参数:dest目标地址,src源地址 * 返回:返回拷贝好的地址;如果出错或者有重叠,无定义 * 异常:可能出现字符串溢出,及dest所占空间不如src所占空间大。
各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码: void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene *trans = CCTrans...
前言: 我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。 功能实现: 1.倾斜地图的加载; 2.点击地图居中; 3.主角只能在一定的范围内移动; 4.鼠标点击屏幕,主角移动一格,如果连续点击则主句不断的移动; 5.具备碰撞检测的效果,实现人物在某些地方不能走动。
cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。
作为一个IT人员,如果不能利用搜索引擎很快地查找到自己想要的技术资料的话,那么会很悲剧!特别是面对新技术的时候,由于资料特别少,就算有,大部分也是英文资料。如果这时候,你查找资料的能力比不上别人的话,很有可能就会在新一轮的技术竞赛中被甩在后面,比如现在很火的ios游戏开发。
前言: 苦恼了好长时间编译cocos2dx下的项目总是报错,结果发现是官方的文件有一点纰漏,忘记创建两个文件夹,所以在回一直报错。 解决方案: 1.在cocos2d-x-2.1.5中的samples文件夹下->Javascript文件夹下新建两个文件,CocosDragonJS和WatermelonWithMe,貌似在这两个文件夹其中的一个还要创建一个文件,我记得不太清楚了,到时候只要根据错误提示来创建就行了。
1.下载 cocos2d-x-2.1.4 版本,解压到工作盘,目录最好不要太深,后面可能会从命令行进入。 2.双击 cocos2d-win32.vc2010.sln,而不是 build-win32.bat. 3.右击解决方案,生成解决方案。
1,阐述cocos2d-x 中CCScene CCLayer CCSprite CCNode CCScene: CCScene是app工作流程上独立块,一个app可能拥有多个scene,但是在任何时候只能有一个是激活状态的。
前言: cocos2d-x地图的应用最典型的例子就是塔防类游戏,下面我们就来简单学习一下地图的应用吧! 工具应用介绍: 我们应用的地图编辑软件是Tiled,一款免费的软件,首先是文件->新文件,然后地图->新图块导入图片资源,然后就可以在地图上绘制。
前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。
前言: 我们在进行移动设备开发的时候,我们常常会准备不同大小的图片资源以适应不同大小的设备,下面我称普清图片资源和高清图片资源。那么如何做到图片资源的自适应呢?下面我来用一个demo展示一下这个效果的实现。
目前暂时只做了选择题部分,不保证没有错误,仅供参考,祝愿大家和我今年都能找到满意的工作哦~ 选择题答案部分 单选题 1.
//将合成图片中的某一桢图片大批量的添加到场景中,进行场景的优化 //方法一: //将合成的图片的plist添加到缓存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = CCSpriteFrameCache::sharedSprit...
准备工作: 1 .下载JDK 7,相对应的下载32位或64位. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.
引言: 我们在进行手机游戏开发的过程中,由于手机的内存资源是有限的,那么对纹理贴图的优化是非常有必要的,有可能相同的功能,优化的好与不好对内存资源的消耗是非常明显的,下面我就用一个例子来说明一下。