暂时未有相关云产品技术能力~
暂无个人介绍
原子变量是 C++11 引入的一种同步机制,用于多线程环境中的无锁、线程安全操作。其操作不可分割,避免了数据竞争和不一致问题。原子变量位于 `<atomic>` 头文件中,支持多种类型如 `std::atomic<T>` 和特化类型。基本用法包括定义原子变量、加载、存储、交换及比较交换操作。内存顺序(如 `std::memory_order_seq_cst`)用于控制内存访问顺序和可见性,适用于不同场景。原子变量常用于线程安全的计数器和标志位等。
这段代码实现了一个基于TCP协议的多进程并发服务端和客户端程序。服务端通过创建子进程来处理多个客户端连接,解决了粘包问题,并支持不定长数据传输。客户端则循环发送数据并接收服务端回传的信息,同样处理了粘包问题。程序通过自定义的数据长度前缀确保了数据的完整性和准确性。
广播和组播是网络通信的重要方式。广播允许一台主机向子网内所有主机发送数据包,常用于局域网内的消息传播;组播则将数据包发送给特定的一组主机,适用于视频会议等应用场景。广播地址如 `192.168.1.255` 用于同一子网的所有主机。组播地址如 `224.0.0.0` 至 `239.255.255.255` 标识特定主机群。C语言示例展示了如何通过 UDP 实现广播和组播通信。此外,UNIX域套接字用于同一机器上进程间的高效通信。
本文档详细介绍了使用 UDP 协议进行通信的过程,包括创建套接字、发送与接收消息等关键步骤。首先,通过 `socket()` 函数创建套接字,并设置相应的参数。接着,使用 `sendto()` 函数向指定地址发送数据。为了绑定地址,需要调用 `bind()` 函数。接收端则通过 `recvfrom()` 函数接收数据并获取发送方的地址信息。文档还提供了完整的代码示例,展示了如何实现 UDP 的发送端和服务端功能。
Socket 是 TCP/IP 五层网络模型中应用层的编程接口,用于实现不同主机间应用程序的双向通信。它作为网络通信的端点,连接应用层与网络协议栈,提供可靠的流式或非流式数据传输服务。Socket 包括流式(SOCKET_STREAM)、数据报(SOCK_DGRAM)和原始套接字(SOCK_RAW)三种类型,分别适用于不同场景。通过 IP 地址和端口号,Socket 能准确识别并转发数据包至指定进程。端口号分为知名端口(1-1023)、注册端口(1024-49151)和动态端口(49152-65535),确保数据准确交付。
本文档详细介绍了进程间通信中的信号量机制。首先解释了资源竞争、临界资源和临界区的概念,并重点阐述了信号量如何解决这些问题。信号量作为一种协调共享资源访问的机制,包括互斥和同步两方面。文档还详细描述了无名信号量的初始化、等待、释放及销毁等操作,并提供了相应的 C 语言示例代码。此外,还介绍了如何创建信号量集合、初始化信号量以及信号量的操作方法。最后,通过实际示例展示了信号量在进程互斥和同步中的应用,包括如何使用信号量避免资源竞争,并实现了父子进程间的同步输出。附带的 `sem.h` 和 `sem.c` 文件提供了信号量操作的具体实现。
本文介绍了Linux系统下的多进程通信机制——共享内存的使用方法。首先详细讲解了如何通过`shmget()`函数创建共享内存,并提供了示例代码。接着介绍了如何利用`shmctl()`函数删除共享内存。随后,文章解释了共享内存映射的概念及其实现方法,包括使用`shmat()`函数进行映射以及使用`shmdt()`函数解除映射,并给出了相应的示例代码。最后,展示了如何在共享内存中读写数据的具体操作流程。
本文介绍了Linux系统中多进程通信之消息队列的使用方法。首先通过`ftok()`函数生成消息队列的唯一ID,然后使用`msgget()`创建消息队列,并通过`msgctl()`进行操作,如删除队列。接着,通过`msgsnd()`函数发送消息到消息队列,使用`msgrcv()`函数从队列中接收消息。文章提供了详细的函数原型、参数说明及示例代码,帮助读者理解和应用消息队列进行进程间通信。
本文详细介绍了Linux系统中进程间通信的关键机制——信号。首先解释了信号作为一种异步通知机制的特点及其主要来源,接着列举了常见的信号类型及其定义。文章进一步探讨了信号的处理流程和Linux中处理信号的方式,包括忽略信号、捕捉信号以及执行默认操作。此外,通过具体示例演示了如何创建子进程并通过信号进行控制。最后,讲解了如何通过`signal`函数自定义信号处理函数,并提供了完整的示例代码,展示了父子进程之间通过信号进行通信的过程。