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前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力;关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧。
前言 Duang,Duang,Duang,博主又来分享插件了,这次是一个炫酷的网格折叠动画效果,其原理模拟纸板折叠过程的动画,页面使用了大量CSS3属性,具体效果请看演示页面(建议使用新版谷歌、火狐浏览器观看,对于ie9以下不支持CSS3属性的浏览器不兼容)。
毛玻璃效果 ios里毛玻璃效果的使用非常多,本文介绍一个实现div毛玻璃背景的方法 CSS3 Filter CSS3的Filter主要用在图像的特效处理上,默认值为none,还有以下备选项: 1.
前言 这里分享一个博主写的省市区三级菜单联动插件 — jQuery-Citys,此插件中所有省市区数据均为国家行政区划代码,保证数据真实可靠,插件可以根据默认地区代码或地区名称进行值的初始化操作。
无限滚动加载最佳实践 无限滚动(Infinite scrolling),有时候被称为无尽滚动(endless scrolling),这种技术允许用户在大量内容上滚动,眼中看不到结束的地方。
Promise API 简介 译者注: 到处是回调函数,代码非常臃肿难看, Promise 主要用来解决这种编程方式, 将某些代码封装于内部。
# CSS vs. JS Animation: 哪个更快? CSS vs. JS Animation: 哪个更快? 基于JavaScript的动画竟然已经默默地比CSS的transition动画快了?而且,Adobe和 Google竟然一直在发布可以媲美原生应用的富媒体移动站点? 这篇文章将会逐点讲解基于JavaScript的DOM动画库,比如Velocity.js和GSAP,是如何比jQuery和基于CSS的动画库高效的。
Redux入门 本文尝试解释Redux是如何运作的。我们将用Redux创建一个小案列。如果你正在找靠谱的Redux文档,可以去看官方文档。
MobX入门 本文尝试解释MobX是如何运作的。我们将用MobX创建一个小案例。如果你正在找靠谱的MobX文档,可以去看官方文档。
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。
前言 BFC 的概念始于 CSS2,是个蛮古老的 CSS 话题了,网上也到处能搜到 BFC 的介绍,但是都不够简洁。本文系翻译自 Rachel Andrew 女士的博文 Understanding CSS Layout And The Block Formatting Context,内容足够简洁明了。
深入ES6 模块系统 本文转载自:众成翻译 译者:neck 链接:http://www.zcfy.cc/article/4436 原文:https://ponyfoo.com/articles/es6-modules-in-depth#the-es6-module-system ES6 模块系统 在ES6之前,我们用自己的方式来在 JavaScript 中实现模块。
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JavaScript中的数组创建 本文转载自:众成翻译 译者:loveky 链接:http://www.zcfy.cc/article/713 原文:http://rainsoft.io/power-up-the-array-creation-in-javascript/ 数组是一个包含了对象或原始类型的有序集合。
什么是JavaScript闭包? 本文转载自:众成翻译 译者:Mcbai 链接:http://www.zcfy.cc/article/4639 原文:https://medium.freecodecamp.org/whats-a-javascript-closure-in-plain-english-please-6a1fc1d2ff1c JavaScript闭包就如同汽车的功能——不同的位置都有对应那辆车的不同组件。
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##背景 最近公司要开发一个移动端的类网页游戏: 长按按钮有个自行车一直骑行,碰到某个国家的地标就弹出该国的相应say hello的tip,要求横屏显示,不能竖屏。
在写样式时,往往是添加了一个样式,又或者是修改了某个属性,就达到了我们的预期。 而BFC就潜藏在其中,当你修改样式时,一不小心就能触发它而毫无察觉,因此没有意识到BFC的神奇之处。
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