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安卓平台 本节使用OpenGL ES显示PNG图片,基于JNI开发,使用EGL作为OpenGL ES和显示设备之前的桥梁。另外PNG图片的数据读取使用libpng。
文中先讲解函数,再运行实例,以及一些注意事项
在学习过程接触到了CMake编译,它的好处就是可以跨平台。 使用AndroidStudio开发的工程中需要引入第三方库,加上自己的lib库,最后生成指定的SO库,这就涉及到了多模块编译。
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相信做过Android的朋友都知道,当一个APP启动时,界面会首先展示一个白屏或者黑屏,然后再进入欢迎页,稍作停留最后进入APP主页。那么这个黑屏或者白屏到底是怎么一回事呢?
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FFmpeg的编译是一个大坑,尤其是编译安卓平台的动态库和静态库,应用于APP中。在Linux平台编译是相对简单的,但是我经过尝试在Linux编译静态库没有成功,所以又在windows平台尝试编译了ffempg的动态库,应用成功了,这里分享一下。
FFmpeg的编译是一个大坑,尤其是编译安卓平台的动态库和静态库,应用于APP中。在Linux平台编译是相对简单的,但是我经过尝试在Linux编译静态库没有成功,所以又在windows平台尝试编译了ffempg的动态库,应用成功了,这里分享一下。
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