暂时未有相关云产品技术能力~
资深游戏服务器,曾就职IBM(西安),淘米网(上海),网易雷火(杭州) ,提供免费/付费架构设计,疑难问题等技术支持, 在游戏服务器架构设计开发,人工智能实际生产应用领域有丰富的经验
数据库操作一直是一个比较敏感的话题,动不动“删库跑路”,可见数据库操作对于一个项目而言是非常重要的,我们有时候会因为一个游戏的严重bug或者运营故障要回档数据库,而你们刚好使用的是阿里云的Mongodb,那么这篇文章将给你提供一个思路(或许你按照阿里云官网的文档一顿操作下来,并不是那么顺利,有一些报错,无法登录...)
我的初衷是在Linux平台下只提供动态库和头文件,windows平台下提供静态库和头文件给开发者,这个库mongo-proxy对外提供了一些对mongodb的连接,增删改查,创建索引,聚合等操作的封装,开发者只需要关心接口如何调用,而不需要关心接口是如何实现的,也不需要关心mongo-c-driver的相关依赖,这里我抽象出mongo_proxy类,