暂时未有相关云产品技术能力~
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天天看QT的信号槽,突然发现boost中也有信号槽,所以想试试boost的信号槽,尝试一下。需要先对boost进行编译,之后我会使用信号槽作为演示代码。
我是在虚拟机中配置的,如果你的嵌入式设备足够完成自己的编译,可以不考虑虚拟机的。
接着等待安装完成。 再次输入ifconfig,可以看到我们的ip是192.168.197.139。
官网说在5.99和最终的6.0版本已经切换到msvc了,虽然还支持msys2但是可能支持不好。我再使用msys2编译最新的7.0的时候编译会报一个boost错误,我猜测应该是msys2下载的boost版本太低,而最新版本使用的一些函数已经找不到实现了,所以我下载了一个6.0版本的KiCad来使用msys2编译
OpenGL能够检查所有面向(Front Facing)观察者的面,并且渲染他们,而丢弃那些背向的面,节省我们很多的片段着色器的调用。 我们需要告诉OpenGL哪些是正面,哪些是背面。逆时针是正面,顺时针是反面。
当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试会开始执行。和深度测试一样,它可能会丢弃片段,接下来被保留的片段会进入深度测试。
光线追踪法 从鼠标投射 3D 射线, 通过摄像机,进入场景,然后检查该光线是否与某个对象相交。
HarfBuzz 整形 API 的核心是函数。此函数采用一种字体,即 包含一串 Unicode 代码点的缓冲区和 (可选)字体功能列表作为其输入。它取代了 缓冲区中的代码点,其中包含来自 字体,正确排序和定位,以及任何 应用的可选字体功能。hb_shape()
如您所见,该函数返回一个错误代码,例如 FreeType API 的大多数其他函数。错误代码 的 0表示 操作成功;否则,该值描述 错误,并设置library为 NULL。
在前面的文章中,我们渲染了一个3D箱子,并且运用了深度缓冲来防止阻挡的面渲染到其他面的前面。 现在大部分的GPU都提供一个叫做提前深度测试(Early Depth Testing)的硬件特性。提前深度测试允许深度测试在片段着色器之前运行。只要我们清楚一个片段永远不会是可见的(它在其他物体之后),我们就能提前丢弃这个片段。
我们不大可能手工定义房子、汽车或者人形角色这种复杂形状所有的顶点、法线和纹理坐标。我们想要的是将这些模型导入到程序当中。
现实生活中看到的物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的颜色 太阳光能被看见的白光是多找演的的组合
OpenGL本身没有摄像机的定义,但是我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉。
顶点坐标起始于局部空间,它在之后会变为世界坐标,观察坐标,裁减坐标,并最后以屏幕坐标的形式结束。
我们需要改变物体的位置 现有解决办法(每一帧,改变顶点位置(所有顶点)) 每个顶点使用向量表示,使用矩阵表示对应顶点的操作。
什么是opengl open graphics library 他是一个由Khronos组织制定并且维护的规范 opengl核心是一个c库,同时也支持多种语言的派生
进程: 进程有独立的地址空间 Linux为每个进程创建task_struct 每个进程都参与内核调度,互不影响
程序概念: 存放在磁盘上的指令和数据的有序集合(文件) 静态的
不同操作系统支持的文件类型不相同
最近突发奇想,想实现一个截图软件,于是使用QT写了一个基本的截图软件功能,后续会在优化,接下来我先介绍一下自己的实现思路
按照下图方式 命令:sudo passwd root
小伙伴们大家好,今天给大家分享一个使用QT和opencv实现的一个找不同的小demo,此demo可以用于大家来找茬小游戏,提高你查询图片不同的速度
冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。
不能直接调用构造函数,但是可以直接调用析构函数
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。熟练使用和理解信号槽,能够设计出解耦的非常漂亮的程序,有利于增强我们的技术设计能力。
最近在做客户端的时候,需要将客户端在线更新,所以整理一下在线更新的思路,希望对你有帮助。 首先在线更新是利用了文件解压之后会自动替换的原理,因此具体需要做的就是从服务器上下载到在线更新的压缩包,之后在对下载到的压缩包进行解压缩替换现有程序内的文件即可。
数据结构是为实现对计算机数据有效使用的各种数据组织形式,服务于各类计算机操作。不同的数据结构具有各自对应的适用场景,旨在降低各种算法计算的时间与空间复杂度,达到最佳的任务执行效率。
数据结构是为实现对计算机数据有效使用的各种数据组织形式,服务于各类计算机操作。不同的数据结构具有各自对应的适用场景,旨在降低各种算法计算的时间与空间复杂度,达到最佳的任务执行效率。
我们在QT应用开发专栏中对数据库操作做了基本的介绍,很多程序员对于数据库的语法并不是很熟悉,我们就需要使用ORM库来弥补该方面的不足
1.数据和数据库(DB) 利用计算机进行数据处理,首先需要将信息以数据形式存储到计算机中,因为 数据是可以被计算机接收和处理的符号。根据所表示的信息特征不同,数据有不同 的类别,如数字、文字、表格、图形/图像和声音等。
通常情况下,应用程序都是在一个线程中执行操作。但是,当调用一个耗时操 作(例如,大批量I/O或大量矩阵变换等CPU密集操作)时,用户界面常常会冻结。而使用多线程可解决这一问题。
鼠标事件包括鼠标的移动,鼠标键按下、松开、单击、双击等。本例将介绍如 何获得和处理鼠标事件。
在应用程序开发中网络编程非常重要,目前互联网通行的TCP/IP协议,自上 而下分为应用层、传输层、网际层和网络接口层这四层。实际编写网络应用程序时 只使用到传输层和应用层,所涉及的协议主要包括UDP、TCP、FTP和HTTP等。
读写文本文件的方法通常有两种:一种是直接利用传统的QFile类方法;另一 种是利用更为方便的QTextStream类方法。
GraphicsView (图形视图)框架结构取代了之前版本中的QCanvas模块,它提 供基于图元的模型/视图编程,类似于QtlnterView的模型/视图结构,只是这里的数据是图形。
Qt提供了很多关于获取窗体位置及显示区域大小的函数,如x( )、y()和pos()、 rect()、size()、geometry()等,统称为“位置相关函数”或"位置函数”,如图6.1 所示是几种主要的位置函数,图中清楚地标出了它们之间的区别。
QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序 的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏 (tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、―个 状态栏(status bar )及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器、 图片编辑器等。
QFileDialog类的几个静态函数见上表,用户通过这些函数可以很方便地定制 自己的文件对话框。其中,getOpenFileName()函数返回用户选择的文件名。但是当 用户在选择文件时,如果选择“取消”(Cancel),则返回一个空串。在此仅详细说 明getOpenFileName()静态函数中各个参数的作用,其他文件对话框类中相关的静态函数 的参数有与其类似之处。
分割窗口 QSplitter类在应用程序中经常用到,它可以灵活分布窗口的布局,经常用 在类似文件资源管理器的窗口设计中。
标准C++提供了两种字符串,一种是C语言风格的以“\0”字符结尾的字符数 组,另一种是字符串类string。而Qt字符串类QString功能更强大。
Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它为应用程序开发者提供建立艺术级图形用户界面所需的所有功能。