能力说明:
精通JVM运行机制,包括类生命、内存模型、垃圾回收及JVM常见参数;能够熟练使用Runnable接口创建线程和使用ExecutorService并发执行任务、识别潜在的死锁线程问题;能够使用Synchronized关键字和atomic包控制线程的执行顺序,使用并行Fork/Join框架;能过开发使用原始版本函数式接口的代码。
能力说明:
理解微服务架构与单体应用架构在开发模式与运维上的区别,了解分布式、容器、DevOps在微服务架构中的应用,理解微服务的设计原则与服务组件。了解Service Mesh概念与Istio基础知识。
❤️ 技术沉淀与分享,热爱开源,追求极致的用户体验。一个着迷于技术又喜欢不断折腾的技术活跃者,擅长后端系统设计开发,从14年开始接触互联网技术。毕业进入互联网行业,开发过ERP、人脸识别等项目,折腾过人工智能,组织过系统重构。不仅从事业务系统的开发工作,对架构的设计和落地有一定的经验。
本文将手把手带给大家体验容器实战。
简介: White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发,本节将介绍gateway网关。
本文将根据冬季实战营第三期:MySQL数据库进阶实战,搭建完整个人博客相关过程进行记录。
接下来的章节,White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发。本章节主要使用sentinel更加优雅,与Fegin结合。
White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发,本节将介绍Sentinel规则使用
新年不停更,White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发,本节将介绍一些常见的容错方案
新年不停更,White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发,本节将介绍一下openfegin的使用。
接下来的章节,White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发,本节将介绍一下Ribbon的使用。
接下来的章节,White带着大家以微服务架构和设计模式落地实战的方式,进行讲解和实现SpingCloud的代码开发。那么在开始项目之前,你可以仔细阅读如下介绍信息,方便你能更加快速的进入学习。
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本节是陆续搭建系统和编码的开始,我们会优先完成一个基础工程的创建。一般在互联网企业这部分工作可能不需要反复处理,只需要在承接产品需要后使用脚手架或者直接复制以往工程就可以创建现有需要使用的工程了。例如 Spring 官网也提供了创建工程的脚手架,https://start.spring.io Spring Initializr 本质上也是一个 Web 应用,它可以通过 Web 界面、Spring Tool Suite、IntelliJ IDEA 等方式,构建出一个基本的 Spring Boot 项目结构。因为我们是搭建微服务项目。所以这里我们需要进行基本的框架搭建。
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主要介绍本博主无影云电脑使用体验。
字符串拼接一般使用“+”,但是“+”不能满足大批量数据的处理,Java中有以下五种方法处理字符串拼接,各有优缺点,程序开发应选择合适的方法实现。 1. 加号 “+” 2. String contact() 方法 3. StringUtils.join() 方法 4. StringBuffer append() 方法 5. StringBuilder append() 方法
面试官在面试候选人时,如果发现候选人的简历中写了在项目中使用了 MQ 技术(如 Kafka、RabbitMQ、RocketMQ),基本都会抛出一个问题:在使用 MQ 的时候,怎么确保消息 100% 不丢失?
驼峰式命名规则数据库字段找不到
使用SQLServer触发器进行调用接口实现不同系统同步。
Json字符串转JSONObject对象保证属性及其内部JSONObject有序(本身顺序而非需要指定排序)
圣诞快乐,文字拼接如何实现?来看看我是如何实现的吧~
「Universe 2021」是 GitHub 于今年举办的开发者盛会,本次 Universe 2021 大会采用线上直播模式,为期两天已于上周落下帷幕。
一直提示端口占用怎么解决?
如何优雅的打印Java日志呢?
为什么要把堆和栈区分出来呢?
本文主要介绍Java 8 API的一些特性和日常工作中可以简化我们代码的用法。
Springboot使用 @RequestBody KDView data 实体类获取是,因为大小写获取不到数据。
Serializable序列化“持久化”意味着对象的“生存时间”并不取决于程序是否正在执行——它存在或“生存”于程序的每一次调用之间。通过序列化一个对象,将其写入磁盘,以后在程序再次调用时重新恢复那个对象,就能圆满实现一种“持久”效果。