暂时未有相关云产品技术能力~
不争不弃,喜欢淡色的云。
五层境界 我不知道我不知道 我知道我不知道 我知道我知道 我不知道我知道 第三层境界以上的兄台,可以直接离开了。 至于第五层境界,无需知道还是不知道。 废话不多说,进入正题,一起探索那些你熟悉和又陌生的函数。
在React项目中,因为事件处理程序总是需要写 try/catch,不胜其烦。 虽然可以丢给window.onerror或者 window.addEventListener("error")去处理,但是对错误细节的捕获以及错误的补偿是极其不友好的。
作为一个前端,服务器返回的数据易用,能极大的提升开发效率。 能一个接口提供的数据,就不要用去调用两次或者更多网络请求,然后进行数据合并。 然而,理想和现实两者,现实总是找我,感觉不到理想对的温暖。
EerrorBoundary是16版本出来的,有人问那我的15版本呢,我不听我不听,反正我用16,当然15有unstable_handleError。 关于ErrorBoundary官网介绍比较详细,这个不是重点,重点是他能捕捉哪些异常。
其实在一行能装逼的JavaScript代码讲得灰常清晰和明白,但还可以补充和扩展,于是就有了这篇文章。
__proto__ 是什么 __proto__一般情况指向的是该对象的构造函数的prototype
啥,你要给我讲啥, delete? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 这里大家可能要笑了,这不就一个操作符吗,还用单独来讲。 有这时间,还不如去看看react源码,vue源码。 我说:react源码会去看的,但是这个也很挺有意思的。
来解决 0.1 + 0.2 这个小学生都会的题目,大致分四个步骤 1.进制转换 2.IEEE 754浮点数标准 3.浮点数计算 4.0.1 + 0.2
近来,项目上,遇见了用Python编写的发布脚本,瞬间就被她迷人的眼神和身段迷上了。近来几天一直追随她,越发的喜爱。喜爱之余,拿她与我的前任(JS)最了一些对比。 当然纯语法的对比,那太单调。这里我就实现一些基本的功能来对比两者语法上的一些差异。
以electron作为基础框架,已经开发两个项目了。第一个项目,我主要负责用react写页面,第二项目既负责electron部分又负责UI部分。
Phaser资源加载器和PreloadJS都能进行资源记载,并通过一个key来使用。 看起来很美好,但是当页面再次刷新的时候,还是会发出请求,再次加载文件。