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Java同步机制中的wait()、notify()、notifyAll()是Object类的方法,用于线程间的通信,其中wait()使当前线程释放锁并进入阻塞状态,notify()唤醒单个等待线程,notifyAll()唤醒所有等待线程。
Java多线程之间的通信方式主要有:使用Object类的wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程间协调;使用Lock接口的Condition的await()、signal()、signalAll()方法实现更灵活的线程间协作;以及使用BlockingQueue作为线程安全的队列来实现生产者和消费者模型的线程通信。
这篇文章介绍了Vue中消息订阅和发布的机制,作为组件间通信的一种方式,特别适用于任意组件间的通信。文章通过基础知识讲解和具体的代码实例,展示了如何使用`pubsub-js`库来安装、订阅、发布消息,并在组件销毁前取消订阅以避免内存泄漏。
Thread类的常用方法包括构造方法(如Thread()、Thread(Runnable target)等)、静态方法(如currentThread()、sleep(long millis)、yield()等)和实例方法(如getId()、getName()、interrupt()、join()等),用于线程的创建、控制和管理。
线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡状态,线程状态会根据线程的执行情况在这些状态之间转换。
run()方法定义线程执行的任务,而start()方法启动线程,使得run()在新的线程中异步执行;直接调用run()方法只会同步执行run()中的代码,不会创建新线程。
notify()唤醒单个等待对象锁的线程,而notifyAll()唤醒所有等待该对象锁的线程,使它们进入就绪队列竞争锁。
这篇文章解释了`ReentrantLock`的实现原理,它基于Java中的`AbstractQueuedSynchronizer`(AQS)构建,通过重写AQS的`tryAcquire`和`tryRelease`方法来实现锁的获取与释放,并详细描述了AQS内部的同步队列和条件队列以及独占模式的工作原理。
这篇文章解释了Java中的`synchronized`关键字的底层实现原理,包括它在代码块和方法同步中的实现方式,以及通过`monitorenter`和`monitorexit`指令以及`ACC_SYNCHRONIZED`访问标志来控制线程同步和锁的获取与释放。
这篇文章讨论了在Java中实现互斥锁(mutex)的两种方式:使用`synchronized`关键字进行块结构同步,以及使用`java.util.concurrent.locks.Lock`接口进行非块结构同步,后者提供了更灵活的同步机制和扩展性。
线程阻塞的方式包括调用sleep()方法、阻塞式IO操作、等待同步监视器的获取、等待通知(notify),以及慎用的suspend()方法。
这篇文章解释了Java中`ReentrantLock`的公平锁和非公平锁的实现原理,其中公平锁通过检查等待队列严格按顺序获取锁,而非公平锁允许新线程有更高机会立即获取锁,两者都依赖于`AbstractQueuedSynchronizer`(AQS)和`volatile`关键字以及CAS技术来确保线程安全和锁的正确同步。
要实现子线程先执行,主线程再执行,可以在启动子线程后立即调用其join()方法,使主线程等待子线程执行完成。
这篇文章探讨了在不使用`synchronized`和`Lock`的情况下保证线程安全的方法,包括使用`volatile`关键字、原子变量、线程本地存储(`ThreadLocal`)以及设计不可变对象。
这篇文章讨论了Java中`synchronized`和`Lock`接口在多线程编程中的区别,包括它们在实现、使用、锁的释放、超时设置、锁状态查询以及锁的属性等方面的不同点。
这篇文章讨论了Java中的`synchronized`关键字是否可以修饰静态方法和静态代码块,指出`synchronized`可以修饰静态方法,创建一个类全局锁,但不能修饰静态代码块。
sleep()和wait()的主要区别在于sleep()是Thread类的静态方法,可以在任何地方使用且不会释放锁;而wait()是Object类的方法,只能在同步方法或同步代码块中使用,并会释放锁直到相应线程通过notify()/notifyAll()重新获取锁。
创建线程的三种方式包括继承Thread类、实现Runnable接口和实现Callable接口,其中Runnable和Callable接口方式更受推荐,因为它们允许多重继承并更好地体现面向对象思想。
Java中的IO流是对数据输入输出操作的抽象,分为输入流和输出流,字节流和字符流,节点流和处理流,提供了多种类支持不同数据源和操作,如文件流、数组流、管道流、字符串流、缓冲流、转换流、对象流、打印流、推回输入流和数据流等。
Java NIO的实现原理基于Channel、Buffer和Selector,支持从Channel读取数据到Buffer以及从Buffer写入数据到Channel,并通过Selector实现单线程多Channel的事件驱动IO操作。
除了Java自带的序列化,常见的序列化工具还包括JSON(如jackson、gson、fastjson)、Protobuf、Thrift和Avro,各具特点,适用于不同的应用场景和性能需求。
Java的序列化与反序列化允许对象通过实现Serializable接口转换成字节序列并存储或传输,之后可以通过ObjectInputStream和ObjectOutputStream的方法将这些字节序列恢复成对象。
serialVersionUID用于标识类的序列化版本,确保在反序列化时类的版本一致性,避免因类定义变更导致的不兼容问题。
这篇文章提供了解决"Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND"错误的步骤,通过修改配置文件中的资源路径设置为相对路径"./"来成功运行打包后的项目。
这篇文章探讨了Java反射机制在实际项目中的应用场景,包括JDBC数据库驱动加载、框架注解/XML配置实例化,以及面向切面编程(AOP)的代理类创建等。
实现HashMap线程安全的方法包括使用Hashtable类、ConcurrentHashMap,或通过Collections工具类将HashMap包装成线程安全的Map。
这篇文章阐述了Java泛型中的List<? super T>和List<? extends T>的区别,解释了通配符的使用规则,以及Java泛型设计原则确保了编译时无警告则运行时无ClassCastException异常。
这篇文章讨论了Java集合类的线程安全性,列举了线程不安全的集合类(如HashSet、ArrayList、HashMap)和线程安全的集合类(如Vector、Hashtable),同时介绍了Java 5之后提供的java.util.concurrent包中的高效并发集合类,如ConcurrentHashMap和CopyOnWriteArrayList。
HashMap的扩容机制包括初始容量16,以2的次方进行扩充,使用负载因子0.75判断是否扩容,以及链表长度达到阈值时转换为红黑树,以优化性能。
在多线程环境下,HashMap在扩容时如果发生条件竞争,元素的插入顺序可能形成循环链表,导致死循环。
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JDK7中的HashMap使用数组加链表解决冲突,而JDK8增加了红黑树结构以优化链表过长时的性能,提高查找效率。
这篇文章讨论了Java中static关键字修饰的类是否可以被继承,解释了静态内部类的概念、规则以及如何实例化。
如何得到一个线程安全的Map的方法包括:使用Collections工具类将Map包装为线程安全,使用java.util.concurrent包下的ConcurrentHashMap,以及不推荐使用性能较差的Hashtable。
HashMap在并发环境下执行put操作可能导致循环链表的形成,进而引起死循环,因而它是线程不安全的。
HashMap选择使用红黑树而非B树,是因为红黑树在内存中实现简单,节点更小,占用内存少,且在插入、删除和查找操作上提供更好的平衡性能。
HashMap解决哈希冲突的方法是通过链表和红黑树:当链表长度超过一定阈值时,转换为红黑树以提高性能;当链表长度缩小到另一个阈值时,再转换回链表。
这篇文章详细描述了HashMap中put操作的过程,包括首次扩容、计算索引、插入数据以及链表转红黑树和可能的再次扩容。
List和Set的主要区别在于List是一个有序且允许元素重复的集合,而Set是一个无序且元素不重复的集合。
线程安全的List包括Vector、Collections.SynchronizedList和CopyOnWriteArrayList,其中CopyOnWriteArrayList通过复制底层数组实现写操作,提供了最优的线程安全性能。
ArrayList基于动态数组实现,支持快速随机访问;LinkedList基于双向链表实现,插入和删除操作更高效,但占用更多内存。
该CSDN博客文章讨论了Map和Set的区别,但提供的内容摘要并未直接解释这两种集合类型的差异。通常,Map是一种键值对集合,提供通过键快速检索值的能力,而Set是一个不允许重复元素的集合。
HashMap是非线程安全的,而ConcurrentHashMap通过减少锁粒度来提高并发性能,检索操作无需锁,从而提供更好的线程安全性和性能。
CopyOnWriteArrayList是一种线程安全的ArrayList,通过在写操作时复制新数组来保证线程安全,适用于读多写少的场景,但可能因内存占用和无法保证实时性而有性能问题。
LinkedHashMap的底层原理是在HashMap的基础上,通过维护一条双向链表来保持键值对的插入和遍历顺序,同时继承HashMap的多数方法并重写部分方法以维护链表。
ArrayList是基于可动态扩展的数组实现的,支持快速随机访问,但在插入和删除操作时可能需要数组复制而性能较差。
HashSet基于哈希表实现,无序且可以有一个null元素;TreeSet基于红黑树实现,支持排序,不允许null元素。
HashMap和Hashtable的主要区别在于Hashtable是线程安全的,不允许null键和值,而HashMap是非线程安全的,允许null键和值。
HashMap基于hash算法,通过put和get方法存储和获取对象,自动调整容量,并在碰撞时用链表或红黑树组织元素以优化性能。
这篇文章分享了作者在运行前端Vue项目时遇到的关于Python执行环境的问题和解决方法。问题是由于找不到Python可执行文件导致的编译错误,解决方法包括安装编译环境、卸载并重新安装出现问题的`node-sass`包,并重新执行`npm install`和`npm run dev`。