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掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。这篇文章就分享一些Unity在使用使用的一些小技巧,有什么不对的记得留言哦。
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做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,要求掌握的知识点比较全面,经验也要求比较丰富。 这篇文章参考很多文章的知识点,加以总结与学习,从最基础的概念讲起,配合讲解各种优化技巧,希望大家可以在我的文章中学到一些东西。
了解各种不同UI Render Mode
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Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。 Unity对话系统让你: • 用分支逻辑编写交互式对话。 • 在灵活的、完全可自定义的UI系统中显示会话。 • 定义玩家要完成的任务/任务。 • 播放镜头序列,如相机剪辑和音频。 • 保存和加载游戏,并在场景更改中持久化数据。 • 使用本地化来显示文本,并在不同的语言中播放剪裁场景。 • 导入和导出各种格式,如:draft、Chat Mapper和CSV。
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“给定一个字符串,将字符串分割成一些子串,使每个子串都是回文串,返回所有可能的分割方案。”
“给定一个矩阵,矩阵由字符X和O组成,找出所有被X包围的区域,将区域内的所有O替换成X。”
“给定一个二叉树的根节点,计算从根节点到子节点生成的所有数字之和。”
“给定一个未排序的整数数组,找出数字连续的最长序列的长度。”
“给定两个单词beginWord和endWord,以及一个字典wordList,找出并返回所有从beginWord到endWrod之间的最短转换序列中的单词数目。”
“给定两个单词beginWord和endWord,以及一个字典wordList,找出并返回所有从beginWord到endWrod之间的最短转换序列。”
“给定一个字符串,验证它是否是回文串。”
“沿父节点到任意子节点,求路径中各节点的总和,返回最大路径和。”
“在一个数组中,表示股票的价格,计算最大收益。”
“给定一个数组,表示股票每天的价格,求得能获得的最大利润。”
“在一个数组中,从前往后找两个数,找出后面减前面数字的最大值。”
“给定一个三角形,找出自顶向下的最小路径和。”
“给定一个非负索引 rowIndex ,返回 杨辉三角的第 rowIndex 行。”
“给定一个非负整数numRows,生成杨辉三角前numRows行。”
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2024-05-15
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