8年工业软件开发经验,精通CRM、MES及WMS系统,实现从客户管理到生产、仓储的全流程智能化。专注于AI大模型与3D虚拟显示技术,致力于企业智能化升级。擅长将前沿科技融入企业运营,提升效率与决策能力。持续学习,勇于创新,将技术难题转化为发展动力,助力企业数字化转型,实现可持续增长。
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js模拟工厂生产过程的第一部分,包括创建传送带、生产设备和产品的模型,并实现产品沿传送带移动的动画效果。
这篇文章详细说明了如何在Three.js中创建具有流动水效果的管道模型,通过使用纹理贴图的动态偏移来模拟水流的视觉效果。
这篇文章介绍了在Three.js中使用TransformControls组件来添加拖动辅助线,实现对3D模型在不同轴向上进行直观的拖动和平移操作。
这篇文章详细介绍了在Three.js中创建骨骼动画的过程,包括骨骼节点的创建、权重设置以及控制骨骼关节实现动态效果的步骤,并通过一个具体的圆柱体模型演示了如何添加和控制骨骼动画。
这篇文章详细介绍了在Three.js中如何使用Audio和PositionalAudio来实现普通音频和位置相关的音频效果,包括音频加载、音量控制以及如何根据位置变化调整音频的播放。
这篇文章详细说明了如何使用Three.js创建一个虚拟房间的3D模型,通过将六个方向的照片作为立方体的纹理,从而实现一个类似于天空盒的室内场景,让用户能够探索房间的不同角落。
这篇文章介绍了如何使用Three.js将一张图片转化为3D场景中的像素化模型,通过提取图片的像素颜色并将它们应用到3D立方体上,形成一种特殊的图像展示效果。
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js结合音频频谱分析来创建一个随着音乐节奏变化的3D视觉表演,提供了实现音乐可视化效果的具体步骤和代码示例。
这篇文章介绍了在Three.js中如何播放带有预设动作的模型动画,并特别提到了如何设置动画循环模式以实现一次性播放效果。
这篇文章讲解了如何在Three.js中通过计算下一个路径点来控制模型沿轨迹行驶的方向,使用`lookAt`方法使模型面向行驶方向,实现了更加自然的移动效果。
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js让一个模型沿着预定的曲线路径移动,并保持模型的方向始终沿着路径的切线方向,提供了实现这一效果的具体代码和步骤。
这篇文章讲解了在Three.js中如何限制模型拖动的范围,确保模型在特定边界内移动,提供了实现拖动限制的代码示例和技术细节。
这篇文章详细说明了如何在Three.js场景中添加并播放视频,包括视频纹理的创建与应用,以及如何将视频流显示在3D模型的表面上。
这篇文章介绍了使用Three.js来创建全息投影效果的视频教程,涵盖了实现全息效果的技术要点和具体实施步骤。
这篇文章讲解了如何在Three.js中实现多相机功能,通过创建和布置多个相机及渲染器,从而能够在同一场景中从不同角度观察3D模型。
这篇文章详细介绍了如何在Three.js中利用物理引擎Cannon.js实现小球自由落体效果,包括物理世界的创建、物体的添加及同步物理状态到三维场景中的具体实现。
这篇文章讲解了如何使用Three.js中的Sky组件来创建真实的天空与太阳效果,包括调整天空的颜色、太阳的位置以及实现大气散射等技巧。
这篇文章详细介绍了利用Three.js制作逼真海面效果的过程,包括设置Water材质、调整光照及实现波动动画的步骤。
这篇文章介绍了使用Three.js来构建一个数字孪生仓库的3D场景,包括创建地板和墙壁的基础步骤,并提供了相应的代码实现细节。
这篇文章详细介绍了使用Three.js制作大海效果的技术细节,包括创建水面模型、应用波纹纹理以及实现动态波浪效果的方法。
这篇文章讲解了如何在IntelliJ IDEA中安装和使用阿里云开发的通义灵码插件,以增强IDE的人工智能辅助编程功能。
这篇文章介绍了在Three.js中利用Canvas和Sprite实现动态文本标签的方法,使得标签可以跟随模型并在3D空间中始终保持面向摄像机。
这篇文章详细介绍了如何使用Docker安装MySQL数据库服务,包括拉取镜像、配置数据卷以及启动容器的步骤。
这篇文章作为Pixi.js入门教程的一部分,详细介绍了如何使用Pixi.js绘制各种基本图形,如矩形、圆角矩形、圆形和椭圆,并提供了具体的实现代码。
这篇文章讲解了如何在Three.js中利用关键帧轨道 (`KeyframeTrack`) 创建动画效果,并提供了详细的步骤和代码示例。
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js来创建和渲染一个仓库场景,包括构建货架和其他3D元素的具体实现方法。
这篇文章是Pixi.js入门系列的第二章,重点在于如何使用Pixi.js绘制各种基本图形,如矩形、圆角矩形、圆形和椭圆,并提供了具体的代码示例。
这篇文章是关于Pixi.js的入门教程第一部分,指导读者如何创建并显示一个基本的2D精灵,适用于开始学习Pixi.js进行2D图形开发的初学者。
这篇文章作为Pixi.js入门教程的第三章,介绍了如何使用鼠标事件(如mousemove)来实现在画布上绘制线条的功能,并提供了实现动态绘制的代码示例。
这篇文章介绍了Java设计模式中的桥接模式,包括桥接模式的目的、实现方式,并通过具体代码示例展示了如何分离抽象与实现,使得两者可以独立变化。
这篇文章介绍了如何使用Three.js实现简单的动画效果,并提供了利用requestAnimationFrame动态改变模型状态的代码示例。
这篇文章详细讲解了Java设计模式中的适配器模式,包括其应用场景、实现方式及代码示例。
这篇文章详细说明了如何在Docker中部署并运行Nginx服务,包括拉取镜像、配置文件的挂载以及容器的启动配置。
这篇文章详细解释了Java设计模式之外观模式的原理及其应用场景,并通过具体代码示例展示了如何通过外观模式简化子系统的使用。
这篇文章介绍了如何使用Docker获取镜像以及运行镜像的具体步骤和命令。
这篇文章详细介绍了如何利用Docker搭建Jenkins环境,包括拉取Jenkins镜像、配置端口映射及初始化设置的步骤。
这篇文章讲解了如何在Docker中使用数据卷挂载来持久化容器数据,并提供了相关命令和操作步骤。
这篇文章介绍了如何使用Docker运行Redis镜像,并提供了启动和配置Redis容器的具体命令和步骤。
这篇文章提供了Docker的入门指南和在CentOS系统上安装Docker的详细步骤。
这篇文章介绍了如何在Three.js中实现通过鼠标拖动来旋转场景中的模型,并提供了实现这一功能的代码示例。
这篇文章对比分析了Mybatis和Mybatis Plus的特点与底层实现机制,探讨了两者之间的差异及各自的优势。
这篇文章详细讲解了Mybatis中<insert>, <update>, <delete>标签的使用方法,并提供了示例代码来展示如何执行数据库的增删改操作。
这篇文章讲述了在Mybatis中如何处理传入不同类型参数的情况,包括单个值、列表及Map等,并提供了相应的XML映射和Java代码示例。
这篇文章详细介绍了如何在Three.js中导入并显示外部的3D模型,包括所需的准备工作和具体实现步骤。
这篇文章介绍了如何使用Three.js创建一个基本的正方体模型,并提供了实现这一功能的详细步骤和代码示例。
这篇文章详细解释了Mybatis中<where>和<if>等标签的用法,展示了如何在SQL动态构建中有效地过滤条件和处理逻辑分支。
这篇文章讲解了在Mybatis中如何处理一对一和一对多的关系映射,包括使用association和collection标签的具体方法。
这篇文章介绍了Mybatis中`select`标签的基本用法及其相关属性,并通过示例展示了如何配置和执行SQL查询语句。
这篇文章讲解了在Cesium中如何为3D模型添加贴图,并提供了具体的实现步骤和代码示例。
这篇文章详细描述了如何在Cesium中导入GeoJSON数据来绘制地理矢量数据,并提供了实现的具体方法和示例代码。