暂时未有相关云产品技术能力~
持续内卷,间歇努力综合症患者
Java是一种流行的编程语言,。自那时以来,Java已成为全球最广泛使用的编程语言之一。Java具有许多优点,包括跨平台、面向对象和安全性等,使其成为开发企业软件、Web应用程序和移动应用程序等领域的理想选择。
字符串匹配算法最经典的手段是BF算法,字符串匹配即给出一个主串S,根据模式串T中的字符串,找出在主串中第一次出现的位置,这个就是字符串匹配,简而言之即给一个规定的内容T,在大范围S中找到一个与之对应的,且第一次出现的位置。
摆烂太久,好久没有更文了,小九和大家一起看看题写写题找回手感吧,也希望这篇文章可以帮助正在寻找解题答案的朋友,你们的支持就是我最大的动力!求三连!求关注呀!🌟。
对于一个代码,运行时可能需要保留产生的结果,例如计算值,筛选值,记录点或者小游戏的得分,而正常情况下我们要保存一个数据,想到的肯定是打开我们的文本软件,手撸文字,今天这篇文章,带你一起,教代码写下它的“记忆”
目录 1.本文简介 2.所需要用到的第三方库 3.需要的txt文件 4.大概流程 5.词云优化 6.完整代码和成果展示 7.词云扩展 1.本文简介 词云广泛应用于ppt、新闻、文章中,能突出下文所要讲述的主体,能在作品中添加一张词云肯定是加分的。下面主要是我最近学到的制作简单的词云的方法,各方面我会尽量讲的细致一点,希望能对大家有所帮助。 2.所需要用到的第三方库 from wordcloud import WordCloud import matplotlib.pyplot as plt import jieba 第一个库是制作词云所需要的(根据英文意思也能知道);第二个库能进行优秀
1.分支结构 1.1单分支结构 如果......那么......否则...... 如果天气好,那么就出去玩,否则就宅在家里 分支结构:在程序运行过程中需要进行条件判断,根据结果分不同情况执行响应的代码 # 伪代码 if 判断条件: 执行语句1 else: 执行语句2 例: if 天气好: 出去玩 else: 在家待着 例:输入一个数字,判断该数字是不是7的倍数 num=int(input('请输入一个数字:')) if num%7==0: print('{}是7的倍数'.format(num)) else: print('{}不是7的倍数'.format(num) 1.2多分支结构 输入分数,
前言: 1.在开始前需要引入turtle库,若没有下载这个库可以复制下面这条语句在PyCharm终端下载 pip install turtle 2.turtle库,它这个画笔是在这个窗口横轴x轴,纵轴y轴从原点(0,0)处开始,以函数指令使其移动绘图。 正文: 一:开始前引入所需的库 # turtle as t 是将turtle替换为t import turtle as t # 随机库 import random # 引入turtle库中的所有用法 from turtle import * 二:设置窗口属性和RGB颜色属性以及绘图数度 # 设置窗口大小和背景颜色 t.screensize(80
目录 首先什么是约瑟夫环 约瑟夫环实现方式 一、创建结构体变量 二、初始化链表 三、构建循环链表 四、删除链表 五、完整代码及注释讲解 首先什么是约瑟夫环 约瑟夫环是循环链表中的一个经典问题;题目描述:n 个人围成一圈,从第一个人开始报数,数到 m 的人出列,再由下一个人重新从 1 开始报数,数到 m 的人再出圈,依次类推,直到所有的人都出圈; 假设10个人围成一圈,依次编号1到10,按从小到大顺序报数,报到3的人出局,流程示意图如下 约瑟夫环实现方式 我个人倾向于循环链表; 一、创建结构体变量 typedef struct Node{ int data; //数据域 st
文章目录 • 1.快速排序简介 • 2.快速排序思路 • 3.快速排序演示 • 4.快速排序代码实现思路 • 5.快速排序代码 1.快速排序简介 快速排序(英语:Quicksort),又称分区交换排序(英语:partition-exchange sort),简称「快排」,是一种被广泛运用的排序算法。其具有在绝大多数情况下相当优异的性能 2.快速排序思路 1.首先,我们在数组中任取一数------通常称其为关键数据(key),通常会挑数组中最后或者第一个数据来作为key.2.而后我们设置两个变量i,j分别指代第一个数据与最后一个数据a[i],a[j],其中,j从最后的数据往前遍历,直到遇到第一个
一,逻辑结构描述的是关系,与数据元素本身特点及计算机参数等没有关系。 与数据元素本身的形式,内容,大小个数等无关的是数据的(B) A.存储结构 B.逻辑结构 C.储存实现 D.运算实现 从逻辑上可以把数据结构分成(线性结构与非线性结构) 下面那个是非线性数据结构的(A) A.树 B.字符串 C.队列 D.栈 二,算法的五个特性: 有穷,确定,可行,输入和输出. 三,算法的四个评测准则: 正确性,可读性,健硕性,高效性(用时间复杂度来判断) 二三分析:给选项形容词前添加“不”字,如果可以接受,说明是评价准则,否则是必须满足的特性。如“不健壮”或“不高效”仍然是能作为一个算法的,只是变得不够完美。
目录 一、弹跳小球介绍 二、弹跳小球的代码 三、弹跳小球代码的解析 1、我们需要一个小球(大写的 'O') 2、在一个指定的位置将小球 'O' 打印出来 3、弹跳小球的重点当然是弹跳二字了,我们来实现小球的弹跳 清屏函数system("cls") 4、让小球在指定范围内跳动 5、用 scanf() 来输入小球的初始位置和跳动范围 scanf(“输入控制符”, 输入参数); 四、总结 一、弹跳小球介绍 其实也没有什么可介绍的,就是一个小球(用大写的 'O' 代替)在一定区域内反复横跳。 二、弹跳小球的代码 这里我先把代码放出来:(运行效果的话就自己试试了) #include <stdio.h>
线性链表概述及其结构 所谓“线性”,即为一组数据元素形成前后关系。线性表主要以2种形式在内存中存放,一种是以数组的形式,用数组存放时是连续存放的,当我们需要对其中一个数据元素进行删除或者插入时,需要移动其他数据,并且用数组还需要申请合适的内存空间,太小装不下,太大会造成内存空间浪费。这时,就需要我们的线性链表出手,链表不需要在内存里面连续存放,而是以指针将各数据单元链接起来,所以,我们在进行删除或者插入数据元素时,不需要移动其他数据元素。 现在正式介绍链表,链表是由一系列的结点组成,每个节点包含两个域,一个是数据域,主要用来保存用户数据,可以是任意数据类型;另一个叫指针域,用来保存下一
基本概念 定义: 1.有且只有一个称为根的节点; 2.有若干个互不相交的子树,这些子树本身也是一棵树; 3.由节点和边组组成的; 4.每个节点只有一个父节点,可以有无数个子节点(除了根节点)。 分类: |一般树。任意一个子节点个数不受限制,可以是有序树也可以是无序树。 |二叉树。任意一个节点最大度为2,二叉树是有序树,左右节点不能随意互换。 | 一般二叉树 |满二叉树。每一层节点都是满的。 |完全二叉树。除最后一层外,每一层节点都是满的,最后一层节点一定从左向右连续排列。 |森林。n个互不相交的树的集合,可以是互不相连的几个树 一些专业术语: 父节
由于疫情的影响,口罩已经成为人们生活日常中的必需品,在某些场合中,更要必须佩戴口罩,那么口罩检测就成了必然的问题。今天,我们就来看看,基于卷积神经网络,怎么做一个能够检测人是否戴口罩的demo。 1.首先搭建数据集,结构如下: 1.Facialmask | | 已佩戴口罩 | | | | | 图片 | | 未佩戴口罩 | | | | |
什么是深度学习
本文是学习opencv之初的一个阶段性小任务,主要做练习使用,并没有过多的追求准确率和高可用性,比如对输入身份证照片有要求,必须是完全的身份证照片,不能有背景,如需改进,可以通过增加轮廓检测和透视变换来裁剪出身份证照片;还有对身份证号区域的检测,采用的是先裁剪出一个固定大小的模板,进行模板匹配,当时学的比较浅,所以直接草率的这样做了,其实也可以通过轮廓检测排序,从而查找到身份证号区域。 另外,利用KNN算法做识别,也是我当时刚接触KNN算法,一时兴起做的,这算是我初次做算法模型训练,然后进行检测,也是为后来学习的各种深度学习算法打基础。效果并不是很好,因为我训练用到的数据集就是
力扣题目链接(opens new window) 假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。 对每个孩子 i,都有一个胃口值 g[i],这是能让孩子们满足胃口的饼干的最小尺寸;并且每块饼干 j,都有一个尺寸 s[j] 。如果 s[j] >= g[i],我们可以将这个饼干 j 分配给孩子 i ,这个孩子会得到满足。你的目标是尽可能满足越多数量的孩子,并输出这个最大数值。 示例 1: ·输入: g = [1,2,3], s = [1,1] ·输出: 1 解释:你有三个孩子和两块小饼干,3个孩子的胃口值分别是:1,2,3。虽然你有两块小饼干,由于·他们的尺
回溯法也可以叫做回溯搜索法,它是一种搜索的方式。 回溯是递归的副产品,只要有递归就会有回溯。 所以以下讲解中,回溯函数也就是递归函数,指的都是一个函数。 回溯法的效率 回溯法的性能如何呢,这里要和大家说清楚了,虽然回溯法很难,很不好理解,但是回溯法并不是什么高效的算法。 因为回溯的本质是穷举,穷举所有可能,然后选出我们想要的答案,如果想让回溯法高效一些,可以加一些剪枝的操作,但也改不了回溯法就是穷举的本质。 那么既然回溯法并不高效为什么还要用它呢? 因为没得选,一些问题能暴力搜出来就不错了,撑死了再剪枝一下,还没有更高效的解法。 此时大家应该好奇了,都什么问题,这么牛逼,只能暴力搜索。 回溯法
本篇博客旨在整理最近在头歌遇到的难题、错题,对其进行分析并整理。 一、循环 1.寻找完数(计算因子例题) 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为"完数"。 例如,6的因子为1、2、3,而6=1+2+3,因此6是"完数"。 编程序找出1000之内的所有完数。 这道题的首要任务就是找到各个数的因子,然后再对其进行判断。那么计算这个数的因子,我们可以用循环,试每个小于它的数对其进行求余%,结果为零即是因子。
2.1、终端基本提示符 终端提示符: ubuntu @ubuntu-linux:~$ ubuntu:用户名(当前登录的用户) 分隔符:@: 示当前的工作路径表示符:~ 用户权限符:$ 、 # 普通用户表示符:$ 超级用户(root)表示符:# 根(起始位置)表示符:/ 用户目录(文件夹):/home/xxxx用户名文件夹 2.2、Linux基本命令 mkdir 目录名:在当前工作路径下创建目录
报告是你工作中最重要的一环。相关工作完成后,但是漏洞扫描程序提供的报告将有助于你了解从哪里开始人手。当我们开始查看漏洞扫描程序报告时,有两件事需要注意。一些易受攻击的系统用于趣味性的演示案例。确保让所有漏洞数据库处于最新的状态不会让我们看到更多的东西。产生的错误信息向Oper,此重要的函数,比如读取和写人文件,获得对硬件的访系统调用主要用于
Kali Linux入门 Kali Linux是Linux操作系统的特别发行版本。它的目标用户是那些希望从事信息安全工作的人。这可能是安全性测试,也可能是漏洞利用开发或逆向工程, 也可能是数字取证。 Linux 发行版之间并不是完全一样的。Linux 实际上只是内核,即实际的操作系统和发行版核心。每个发行版都在该核心之上添加额外的软件,使其变得与众不同。就Kali而言,外层不仅包含基本的实用程序,还有数百个特定于信息安全工作的软件包。 Linux有一个很棒的优点,特别是和其他操作系统相比,它几乎是完全可定制的。这包括你键人命令使用的Shell程序和图形化桌面。除此之外,你还可以改变上述程序的外
扫雷是一款单人益智游戏,相信大部分人都在以前上微机课的时候玩过。游戏的目标是借助每个区域中相邻地雷数量的线索,清除包含隐藏的“地雷”或炸弹的单元格,但不引爆其中任何一个,全部清除后即可获胜。今天我们用 Python 完成这个小程序,并且用AI来学习并实现它。 看看我们将要实现的最终样子。👇运行扫雷1.确保安装了Python 3.6+2.安装Pygame3.克隆这个存储库:
哈夫曼树 · 前言 哈夫曼树又叫做最优二叉树,可以将其看作一种特殊的二叉树。 可以说是从堆引入的哈夫曼树;堆的作用是构造最大堆和最小堆实现挑选最值删除的东西,而哈夫曼树也是寻找max和min并对其进行操作。 哈夫曼树的原理:出现频率较高的数占空间小,出现频率较低的数占空间更大。从而实现不压缩数据且节省空间的一种存储方式。
在上一文初识CSS中,我们了解到了其格式:选择器+{ }在初步尝试使用时,我们笼统的直接输入了p { }以选择p标签来对其操作,而这一章节里,我们再进一步探索有关基础选择器的相关内容,理解选择器的作用。
CSS称为:层叠样式表(Cascading style sheets) 美化HTML即给页面种的HTML标签设置样式
数据类型转换:几种基本数据类型之间如何进行自动转换,如何进行强制转换
我们使用最广泛的输入方式应该是scanf函数,scanf可输入的数据类型范围广,使用便捷。但其也不乏缺陷,而且某些时候使用gets和getchar会更加高效。
节点的度:节点的子树个数树的度:树的所有节点中最大的度数叶节点:度为0的节点父节点:有子树的节点是其子树的根节点的父节点兄弟节点:具有统一父节点的节点彼此称为兄弟节点。路径和路径长度:路径所包含边的个数。祖先节点:沿着树根到某一节点路径上的所有节点都是这个节点
简单的计算公式教你找出左子树到底有多少个娃,也会与你一起寻找根结点,快来看看呀
C语言,枚举,struct,typedef,union的使用
一、计算,赋值与初始化 二、 if语句、else语句 三、while循环,do-while循环、for循环 一、计算,赋值与初始化
要制作一个“系统”,就得先把一个个小功能逐一实现,然后将其整合,我们用C语言只需把它们写成一个个函数即可,直接进入正题,我们列出今天所需的头文件,一共五个。
用C语言代码来实现计算闰年
C语言数据结构考试试题,题库+答案解析。数据结构中评价算法的两个重要指标是( )。设n为正整数。试确定下列各程序段中前置以记号@的语句的频度:线性表若采用顺序存储结构时,要求内存中可用存储单元的地址( )。单链表中,增加一个头结点的目的是为了( ))向一个栈顶指针为top的链栈中插入一个p所指向的结点时,其操作步骤为( )。有两个串p和q,求q在p中首次出现的位置的运算称为( )。广义表(a,(b,c),d,e)的表尾为 ___________。由3个结点可以构造出( )种不同
HTML又被称作超文本标记语言,网页中的固定结构是要通过特定的HTML标签进行描述的通过这一句话,可以看见,我们的HTML标签字段被我画上了重点,可见HTML标签将是我们学习的重头戏,就让我们一起正式进入学习吧!
LeetCode 热题HOT100-两数之和(简单)两种方法解答
前言:上一篇我们讲解了堆栈相关的知识点,今天我们就对队列详细讲讲,并在此文中将其与堆栈进行适当对比,队列最主要的两个操作是什么呢,我们一起往下看吧 队列(Queue) 概念: 具有一定操作约束的线性表,插入和删除操作,只能在一端插入,而在另一端删除 堆栈也是受限的线性表,但它的插入和删除只在一端进行 数据插入:入队列(AddQ) 数据删除:出队列(DeleteQ) 先来先服务,先进先出(FIFO) 堆栈——先进后出 队列抽象数据类型描述 数据对象集:
从计算机对表达式求值引入算数表达式在求值时若无优先级,那么从左到右运算就很容易,但算术表达式由两类对象构成一个是一个是+-*/······不同的运算符号优先级也不一样此时运算就比较困难 ,无法判断运算符后一个运算数是否参与这次运算。
线性表(Linear List)主要操作的实现 初始化广义表实际上就是多重链表 多重链表中的结点可能同时隶属多个链 指针域会有多个,例如上面代码行中的Next和SubList两个指针域 但双向链表中包含两个指针域,并不是多重链表基本上树、图这样相对复杂的数据结构都可以采用多重链表方式实现存储。 矩阵 采用典型的多重链表——十字链表来代替二维数组来存储稀疏矩阵 (二维数组存储稀疏矩阵缺点:1.会造成大量空间浪费
一个有限指令集接受一些输入(有些情况下不需要输入)产生输出一定在有限步骤之后终止每一条指令必须有充分明确的目标,不能有歧义在计算机能处理的范围只能描述应不依赖于任何一种计算机语言以及具体的实现手段。
在之前的学习内容中,我们学习了使用键盘控制我们的代码小游戏,硬件也不只有键盘吧,还缺啥?那肯定是我们的鼠标,键盘的交互,我们使用了下面这种类型的代码,进行AWSD移动操作,十分简单。而我们今天的鼠标,也同样简洁易懂。
在前面的学习中,我们尝试了反弹小球,飞机大战,跳跃小鸟,贪吃蛇等游戏的开发复现在对经典的怀念时,我们也得往前看。在娱乐过后,必定是对生活的运用与实践和便利,而现在,便要涉及到这节内容——实时时钟,给自己的电脑开一个可随时查看的钟表你是否知道其中的原理?现在让我们一起来探讨一下吧!
/x,y用具体数值表示例如initgraph(500,500);就是初始化一个500*500像素大小的画布第一个数值为宽,第二个数值为高,第三个值为窗口样式值EW_DBLCLKS //在绘图窗口中支持鼠标双击事件EW_NOCLOSE //禁用绘图窗口的关闭按钮EW_NOMINIMIZE //禁用绘图窗口的最小化按钮。
学习之路,长路漫漫,写学习笔记的过程就是把知识讲给自己听的过程。这个过程中,我们去记录思考的过程,便于日后复习,梳理自己的思路。学习之乐,独乐乐,不如众乐乐,把知识讲给更多的人听,何乐而不为呢? 导言 学生菜单系统是基于前阶段的C语言学习,从实际出发,巩固C语言基础的练习,通过多种函数的不同运用,检验知识点的牢固可靠性。 系统设计概述 整个学生系统将会被分成几个内容,将大任务分为多个小任务,并将其合理连接起来,独立而又有联系,对逻辑能力有一定要求(没错,我是木头) 设计多个模块 开发团队信息(即首
众所周知昂,飞机大战,重在大战嘛,你这一颗子弹一架敌机,打的那是一点儿激情也没有。所以我们这章内容,就来对前文做修改,运用上数组手法,给它盘圆咯 在二维数组中存储游戏画面数据,元素为0时输出“ (空格)”,元素为1时输出大灰机“ * ”,元素为2输出子弹“¥”元素为3时输出敌机“@”定义二维数组存储游戏画面中元素的数组暂且定为4.基础功能的实现在飞机大战中,用人类语言来描述相关内容,则有以下这些,积分计算(包括击毁敌机,未击毁,飞机升级子弹,多架敌机产生……)这些我们都要一一实现 多架敌机产生这块儿,
全网KMS主机大全,按字母排序,亲测可用,多达几十个kms供你选择 按kms.之后的字母顺序排列kms.aic.la kms.abler.icu kms.bearlele.top kms.bige0.com kms.cangshui.net kms.cary.tech kms.catqu.com kms.cangshui.netkms.digiboy.ir kms.digiboy.ir kms.dwhd.orgxykz.f33
①在变量中,我们必须进行定义赋值初始化后,才能在程序中使用,所以需要一个“地方”,整理好这些变量,在程序中整洁一些void startup() //数据初始化②打出画面中所显示的所需代码,也给一个函数void show() //显示画面③在游戏运行中,飞机的移动,发射等操作必须使用键盘,此时就要进行输入判断,给出相应的函数,实行不同的命令 ,其中分为两种,一种是程序运行时对输入做出变化,另一种是不变化void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新。
{Type data;}Node;此处的Type data;是数据部分,用于保存该节点的实际数据。是地址部分,保存的是下一个节点的地址。
枚举是C语言常见的一种基本数据类型,它可以避免多个整数定义的麻烦,使代码整洁干净易读如此一看,就觉得繁琐无比,大量重复#define xx明显增加代码量,且数值需自己一一对应而枚举,可以解决这种定义连续数值的过程当变量第一个值未自定义时,第一个枚举成员的默认值则为整型0,后续成员值依次加1,如此时MON=0,TUE=1,WED=2·····.........