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2022年05月

  • 05.13 22:14:58
    发表了文章 2022-05-13 22:14:58

    App启动速度监控-方法级别启动耗时检查工具

    本文是基于戴铭大佬的课程iOS开发高手课,加上个人实践+理解编写 本文已同步至掘金:App启动速度监控-方法级别启动耗时检查工具
  • 05.13 22:11:48
    发表了文章 2022-05-13 22:11:48

    iOS音视频开发 - IPB帧

    做视频开发,特别是视频压缩、直播流优化,一个最基本的需要了解的概念就是IPB帧
  • 05.13 22:09:50
    发表了文章 2022-05-13 22:09:50

    iOS音视频开发 - LAME编译

    MP3编码引擎,目前在业界,转码成MP3格式的音频文件时,最常用的编码器就是LAME库。当达到320Kbit/s以上时,LAME编码出来的音频质量几乎可以和CD的音质相媲美,并且还能保证整个音频文件的体积非常小
  • 05.13 22:08:42
    发表了文章 2022-05-13 22:08:42

    iOS音视频开发 - 音频编码格式(pcm、wav、mp3、aac、ogg)

    我们通常从音乐App(如:网易云音乐)听歌时,会看到一首歌需要的存储空间大概是10M左右,对于手机磁盘来说这是可以接受的。但在网络中实时在线传播的话,这个数据量可能就太大了,所以必须对其进行压缩编码。
  • 05.13 22:07:01
    发表了文章 2022-05-13 22:07:01

    App启动速度优化与监控

    最近在做一款陌生人社交的软件,市场上这类软件都是大同小异。为了能让产品比竞品更具竞争力,做为开发者,除了完成来自产品经理需求外,我们能做的还有这些:
  • 05.13 22:04:58
    发表了文章 2022-05-13 22:04:58

    iOS 11新特性 - LargeTitle

    更新了iOS11之后,系统APP大量使用了新的UI风格,那就是iOS11的新特性-Large Title和新的SearchController
  • 05.13 16:08:47
    发表了文章 2022-05-13 16:08:47

    iOS开发篇 - 单例设计模式(下)

    所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例,可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类、工具类、以及其他管理类。在iOS开发中,单例模式是非常有用的设计模式
  • 05.13 16:07:02
    发表了文章 2022-05-13 16:07:02

    iOS开发篇 - 单例设计模式(上)

    所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例,可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类、工具类、以及其他管理类。在iOS开发中,单例模式是非常有用的设计模式
  • 05.13 16:02:20
    发表了文章 2022-05-13 16:02:20

    iOS开发-懒加载

    我们知道iOS设备的内存有限,如果程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么将有可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量数据、图片、音频等等
  • 05.13 15:59:55
    发表了文章 2022-05-13 15:59:55

    iOS开发篇-内存管理(下)

    现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
  • 05.13 15:55:31
    发表了文章 2022-05-13 15:55:31

    iOS开发篇-内存管理(中)

    现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
  • 05.13 15:51:58
    发表了文章 2022-05-13 15:51:58

    iOS开发篇-内存管理(上)

    现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
  • 05.13 15:47:36
    发表了文章 2022-05-13 15:47:36

    iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用

    iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用
  • 05.13 15:42:01
    发表了文章 2022-05-13 15:42:01

    iOS开发多线程篇-NSThread

    上篇我们学习了iOS多线程解决方式中的NSOperation,这篇我主要概况总结iOS多线程中NSThread的解决方式和基本用例
  • 05.13 15:38:58
    发表了文章 2022-05-13 15:38:58

    iOS开发多线程篇 - NSOperation(下)

    iOS开发多线程篇 - NSOperation
  • 05.13 15:35:34
    发表了文章 2022-05-13 15:35:34

    iOS开发多线程篇 - NSOperation(上)

    iOS开发多线程篇 - NSOperation
  • 05.13 15:31:28
    发表了文章 2022-05-13 15:31:28

    iOS开发多线程篇-GCD

    上篇文章介绍了多线程是什么、线程的进程的区别,在这篇文章中,主要介绍iOS开发中多线程GCD的使用方式和注意事项,同时会给出几种多线程的案例。
  • 05.13 15:28:08
    发表了文章 2022-05-13 15:28:08

    iOS开发多线程篇-概述

    iOS开发多线程篇<概述>
  • 发表了文章 2022-05-14

    iOS - @synchronized(){}分析

  • 发表了文章 2022-05-14

    iOS - autoreleasePool

  • 发表了文章 2022-05-14

    Swift - 实例对象调用协议方法优先级分析/ witness_methos witness_table分析

  • 发表了文章 2022-05-14

    Swift - 闭包捕获值原理分析

  • 发表了文章 2022-05-14

    Swift - Enum枚举 源码分析

  • 发表了文章 2022-05-14

    iOS - Swift - NSAttributedString 显示Emoji乱码问题

  • 发表了文章 2022-05-14

    iOS - lldb、 Clang、llvm个人理解

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - isa、class-rw-t、class-ro-t结构体

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - weak 源码解析(下)

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - weak 源码解析(上)

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - autoreleasepool 源码

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - GCD队列、任务组合

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - RxSwift - Subject

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - Runloop 源码解读

  • 发表了文章 2022-05-13

    FFmpeg

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - Block的类型

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - NSTimer循环引用

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - Block 循环引用

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - 循环引用

  • 发表了文章 2022-05-13

    iOS - 第三下输入法App原理调研、App Group数据共享(下)

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