暂时未有相关云产品技术能力~
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本文是基于戴铭大佬的课程iOS开发高手课,加上个人实践+理解编写 本文已同步至掘金:App启动速度监控-方法级别启动耗时检查工具
做视频开发,特别是视频压缩、直播流优化,一个最基本的需要了解的概念就是IPB帧
MP3编码引擎,目前在业界,转码成MP3格式的音频文件时,最常用的编码器就是LAME库。当达到320Kbit/s以上时,LAME编码出来的音频质量几乎可以和CD的音质相媲美,并且还能保证整个音频文件的体积非常小
我们通常从音乐App(如:网易云音乐)听歌时,会看到一首歌需要的存储空间大概是10M左右,对于手机磁盘来说这是可以接受的。但在网络中实时在线传播的话,这个数据量可能就太大了,所以必须对其进行压缩编码。
最近在做一款陌生人社交的软件,市场上这类软件都是大同小异。为了能让产品比竞品更具竞争力,做为开发者,除了完成来自产品经理需求外,我们能做的还有这些:
更新了iOS11之后,系统APP大量使用了新的UI风格,那就是iOS11的新特性-Large Title和新的SearchController
所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例,可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类、工具类、以及其他管理类。在iOS开发中,单例模式是非常有用的设计模式
所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例,可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类、工具类、以及其他管理类。在iOS开发中,单例模式是非常有用的设计模式
我们知道iOS设备的内存有限,如果程序在启动后就一次性加载将来会用到的所有资源,那么将有可能会耗尽iOS设备的内存。这些资源例如大量数据、图片、音频等等
现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
现在iOS开发已经是ARC甚至是swift的时代,但是内存管理仍是一个重点关注的问题,如果只知盲目开发而不知个中原理,踩坑就跳不出来了,理解好内存管理,能让我们写出更有质量的代码。
iOS开发UI篇 - Quartz 2D简单使用
上篇我们学习了iOS多线程解决方式中的NSOperation,这篇我主要概况总结iOS多线程中NSThread的解决方式和基本用例
iOS开发多线程篇 - NSOperation
iOS开发多线程篇 - NSOperation
上篇文章介绍了多线程是什么、线程的进程的区别,在这篇文章中,主要介绍iOS开发中多线程GCD的使用方式和注意事项,同时会给出几种多线程的案例。
iOS开发多线程篇<概述>