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这篇文章是一份关于Ollama工具的一站式使用指南,涵盖了在Windows系统上安装、使用和定制服务,以及实战案例。
这篇文章介绍了如何在Python项目中使用`python-dotenv`库从`.env`文件读取环境变量的详细步骤,包括安装库、创建`.env`文件、在代码中加载和读取环境变量。
本文是一份全面的Python项目打包并发布到PyPI的教程,涵盖了从PyPI账户注册、配置双因素认证、生成API Token,到准备代码、编写setup.py、选择LICENSE、构建包、上传包至PyPI,以及上传后的测试和库更新的详细步骤。
这篇文章是一份豆包角色制作指南,介绍了如何使用虚拟角色生成器创建IP或非IP角色,以及创作对话人物sp的技巧和Bot主动发消息的技巧。
该文章提供了一个简洁的七步教程,指导用户如何将本地项目提交到GitHub仓库。
这篇文章讨论了在PyCharm中使用FastAPI和uvicorn时遇到的无法快速重载的问题,并提供了包括降级uvicorn版本和使用命令行运行等解决方法。
本文提供了解决Windows 11开启移动热点后手机无法上网问题的步骤:通过控制面板进入网络和共享中心,在以太网属性中勾选“允许其他网络用户通过此计算机的Internet连接来连接”,然后手机重新连接共享热点即可上网。
本文汇总了几种解决电脑文件打开缓慢和右键点击文件夹卡顿问题的方案,包括重启资源管理器、修改注册表中的Shell Extensions、以及设置在单独的进程中打开文件夹窗口。
本文提供了Unity中实现场景转换的基本方法,包括编写传送脚本、创建传送门和玩家对象,并通过触发器实现玩家触碰传送门时切换到另一个场景的功能。
本文介绍了npm和cnpm的概念、安装nodejs的步骤,以及cnpm的安装和使用方法,提供了通过配置npm使用中国镜像源来加速包下载的替代方案,并说明了如何恢复npm默认仓库地址。
本文是FastAPI系列教程的第四部分,介绍了如何使用APIRouter进行路由管理,通过示例展示了将应用程序功能拆分到不同的模块和文件中,创建用户和书籍的API路由,以及在FastAPI主应用中包含这些路由的方法,并提供了运行结果和API交互文档的截图。
本文是Gradio流式输出教程,介绍了如何通过Gradio的Blocks API实现聊天机器人的流式文本输出,包括两个示例:一个简单的ChatBot流式输出示例和一个更复杂的输入处理与输出分离的流式输出示例,旨在改善用户体验并为实时处理积累技术。
本文讨论了在NumPy 2.0.0版本更新后可能出现的兼容性问题,并提供了通过降级NumPy版本至1.x的解决方法,以支持尚未更新的模块或库。
本文介绍了在Nest.js框架中集成短信验证码登录的实现方案,详细阐述了使用阿里云短信服务的配置流程、资质申请、短信模板设置,并提供了API调用示例和工程代码的运行步骤。
本文提供了一个Next.js中使用React状态管理实现点击按钮切换显示登录和注册表单的功能示例,包括创建`authform.tsx`组件和在页面组件中引入使用的方法。
本文是一份详细的Whisper语音识别模型使用教程,包括了FFmpeg的安装、Whisper模型的安装与使用,以及如何实现实时录制音频并转录的步骤和代码示例,旨在帮助用户基于Whisper和GPT创建AI字幕。
本文是关于如何在Next.js应用中使用next-auth库实现基于电子邮件和密码的注册和登录功能的详细教程,包括环境配置、项目初始化、前后端页面开发、数据库交互以及用户状态管理等方面的步骤和代码示例。
本文提供了一个前端JS按钮点击事件、弹出式窗口和遮罩层的实战示例,包括HTML、CSS和JavaScript的具体实现代码,以及功能解析,演示了如何实现按钮点击后触发弹窗显示和遮罩层,并在2秒后自动关闭或点击遮罩层关闭弹窗的效果。
本文介绍了如何将Unity游戏引擎与Stable-Diffusion-WebUI的文生图API相结合,实现在Unity中生成图像的功能。内容包括启动Stable Diffusion的API设置、在Unity中创建脚本与UI配置,以及通过按钮点击事件触发图像生成的详细步骤和测试过程。
本文提供了一个使用Python调用Stable Diffusion API生成图片的示例程序,包括启动API设置、发送POST请求、保存生成的图片和JSON数据,以及如何通过API调用特定模型的说明。
本文是一篇Suno AI音乐创作工具的教程,指导音乐小白如何使用Suno AI零门槛创作音乐,包括准备工作、基础使用、歌曲风格的选择、歌词填入技巧,以及通过实例展示如何为不同场景生成背景音乐。
本文是2024年Openai API的全面概论汇总,涵盖了Openai平台概览、相关项目推荐(如ChatGPT-Next-Web和chatgpt-on-wechat)、账户分级制度与速率限制、费用详情以及如何快速开始使用Openai的API,为有兴趣使用Openai服务的开发者提供了详细的入门指南和资源链接。
本文是一篇TypeScript入门教程,介绍了在VS Code中配置TypeScript环境的步骤,包括安装Node.js、使用npm安装TypeScript、配置npm镜像源、安装VS Code的TypeScript扩展,以及创建和运行一个简单的TypeScript "Hello World"程序。
本文提供了Stable Diffusion AI绘画工具的超详细入门到进阶教程,包括本地部署、界面基础、模型选择、ControlNet安装与使用,以及如何通过不断学习和调试提升使用效果。
这篇文章介绍了在使用DeepVoice3_pytorch时遇到的“Resource cmudict not found”错误,以及如何通过NLTK Downloader下载缺失的cmudict资源来解决该问题。
本文是关于使用Pygame库开发Python贪吃蛇游戏的实战教学,介绍了Pygame的基本使用、窗口初始化、事件处理、键盘控制移动、以及实现游戏逻辑和对象交互的方法。
本文讨论了在使用Git命令操作GitHub时遇到的"ssh: connect to host github.com port 22: Connection refused"错误,分析了可能的原因,并提供了使用443端口或https协议作为解决方案,最终确定问题是由于DNS解析错误导致,通过修改hosts文件解决。
本文介绍了如何在PICO设备上通过六步设置来延长自动休眠时间,避免因短暂离开而导致屏幕过早关闭的问题。
这篇文章提供了在Ubuntu 20+版本上安装Docker的详细步骤,包括更新软件包索引、安装依赖包、添加Docker官方GPG密钥、设置Docker稳定版仓库、安装Docker CE以及验证安装是否成功,并指导如何将用户添加到docker组以非root用户身份运行Docker。
这篇文章讨论了在使用OpenAI库时遇到的`ModuleNotFoundError: No module named ‘openai.error'`错误,并提供了两种解决方案:将OpenAI版本降级到0.28.0或修改代码以去掉对`openai.error`的引用并将异常处理放置到`openai`模块下。
这篇文章介绍了在UniApp H5项目中处理跨域问题的两种方法:通过修改manifest.json文件配置h5设置,或在项目根目录创建vue.config.js文件进行代理配置,并提供了具体的配置代码示例。
这篇文章介绍了如何使用Gradio库创建一个基于ChatGPT的聊天程序,包括详细的代码实现和所需的依赖库。
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,详细介绍了在VR世界中实现射线传送、视角旋转和人物移动的方法,包括使用Teleportation组件进行区域传送和锚点传送,通过Snap Turn Provider组件实现视角快速旋转,以及创建PlayControl脚本来控制人物移动,并通过手柄与脚本组件的交互来增强VR体验。
这篇文章是PICO开发系列教程的第二部分,主要介绍了如何在Unity中搭建简单的VR场景、创建XR Origin对象、配置PICO开发环境、以及将场景打包并运行在PICO设备上的完整流程。
这篇文章是PICO游戏开发的入门教程,详细介绍了如何注册成为PICO开发者、创建组织和应用、导入PICO的SDK、配置Unity项目以及完成项目设置的整个流程。
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,主要介绍了如何在PICO 4 VR环境中创建UI界面,包括Canvas和Panel的配置、UI元素的绘制、以及Button和Slider的事件响应绑定,并通过示例展示了数字增减和滑块功能的具体实现。
这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。
这篇文章提供了一个详细的无痛版教程,指导如何从零开始下载并配置支持CUDA的PyTorch GPU版本,包括查看Cuda版本、在官网检索下载包名、下载指定的torch、torchvision、torchaudio库,并在深度学习环境中安装和测试是否成功。
这篇文章介绍了一种简单易懂的全景图高清下载方法,使用在线网站全景管家,支持下载包括建E、720yun、酷雷曼等多个平台的全景图原图,并简要解析了全景图的原理和制作方法。
这是一篇2022年Nomachine软件的极简安装与使用指南,包括Windows和Linux系统下的安装步骤,以及如何在Windows系统上通过Nomachine远程控制Linux系统的方法。
这篇文章介绍了如何使用Bertopic工具进行新闻文本分析与挖掘,包括安装Bertopic库、加载和预处理数据集、建立并训练主题模型、评估模型性能、分类新闻标题、调优聚类结果的详细步骤和方法。
该博客文章提供了解决使用pip安装gradio版本3.23时出现的"No matching distribution found"错误的步骤,包括从官网下载相应的whl文件并手动安装。
这篇文章介绍了如何使用Python的psutil和subprocess库监控程序运行情况,并在程序异常时自动重启,包括多进程通信和使用日志文件进行断点重续的方法。
这篇文章提供了从零开始配置ChatGLM的详细教程,包括环境配置、下载项目、在HuggingFace下载模型、解决常见报错以及运行项目的最终结果和一些番外内容。
这篇文章介绍了在使用HuggingFace模型库时遇到的`Repo id`格式错误问题,并提供了将相对路径改为正确的绝对路径的解决办法。
该文章介绍了如何使用Flask和Python实现实时视频流输出到网页前端,包括后端通过OpenCV捕获摄像头视频流、处理并编码为JPEG格式,然后以HTTP响应的形式发送给前端显示的完整示例代码和运行效果。
该文章是《从零开始的Unity3D入门教程》系列的第一篇,详细介绍了Unity3D的环境配置过程,包括注册Unity账户、下载安装Unity Hub和Unity编辑器、配置许可证、创建Unity项目、下载安装Visual Studio 2022以及将Unity与Visual Studio相关联等步骤。
这是一篇Unity3D结合Vuforia实现增强现实(AR)项目的入门教程,涵盖了环境配置、Vuforia账户注册、Target数据集创建、Unity项目设置、AR程序配置、Android环境配置以及最终在手机上测试运行的全过程。
该文章是关于ROS入门的第二篇教程,详细解析了ROS中的launch文件,包括其运行方式、XML格式规范、标签使用、参数替代、条件属性以及通过简单和复杂案例来演示launch文件的使用,最后介绍了如何在参数服务器上设置参数。
该博客文章介绍了如何使用Python的pyaudio库进行录音,并通过检测声音强度的变化自动结束录音过程。