程序员麻辣烫_社区达人页

个人头像照片
程序员麻辣烫
已加入开发者社区1836

勋章 更多

个人头像照片
专家博主
专家博主
个人头像照片
星级博主
星级博主
个人头像照片
技术博主
技术博主
个人头像照片
初入江湖
初入江湖

成就

已发布66篇文章
0条评论
已回答0个问题
0条评论
已发布0个视频
github地址

我关注的人 更多

技术能力

兴趣领域
擅长领域
技术认证

暂时未有相关云产品技术能力~

暂无个人介绍

暂无精选文章
暂无更多信息

2022年10月

  • 10.14 21:08:15
    发表了文章 2022-10-14 21:08:15

    Go设计模式(15)-门面模式

    门面模式也叫外观模式,英文为 Facade Design Pattern。门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 门面模式的思想更常用在架构设计上,在编写代码层面大家很少提门面模式,但却一直在默默的使用。
  • 10.14 21:07:20
    发表了文章 2022-10-14 21:07:20

    Go设计模式(14)-适配器模式

    前面三篇文章讲了代理模式、桥接模式、装饰器模式,这次讲一下适配器模式。 适配器模式比较简单,也比较容易理解。适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”。
  • 10.14 21:06:33
    发表了文章 2022-10-14 21:06:33

    Go设计模式(13)-装饰器模式

    装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承。它主要的作用是给原始类添加增强功能。 装饰器类和原始类继承同一个父类,这么看感觉和代理模式一样。但其实两者作用不同,装饰器模式主要用于增加功能,代理模式主要用于附加跟原始类无关的功能。
  • 10.14 21:05:48
    发表了文章 2022-10-14 21:05:48

    Go设计模式(12)-桥接模式

    桥接模式并不常用,而且桥接模式的概念比较抽象。桥接模式一般用于有多种分类的情况,如果实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
  • 10.14 21:04:59
    发表了文章 2022-10-14 21:04:59

    Go设计模式(11)-代理模式

    从本篇文章开始讲解结构型模式,结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。
  • 10.14 21:04:03
    发表了文章 2022-10-14 21:04:03

    Go设计模式(10)-原型模式

    原型模式是创建型模式中的最后一个,它主要用于对象创建成本比较大的情况。
  • 10.14 21:03:18
    发表了文章 2022-10-14 21:03:18

    Go设计模式(9)-建造者模式

    这篇文章来讲解比较常用的创建型设计模式-建造者模式。建造者模式主要用来建造复杂的对象。
  • 10.14 21:00:50
    发表了文章 2022-10-14 21:00:50

    Go设计模式(8)-抽象工厂

    上一篇文章讲解了简单工厂和工厂方法,文章链接为[Go设计模式(7)-工厂模式](https://mp.weixin.qq.com/s/8-_OoSJ9sZu_zmQhp6t2fQ),这篇文章讲一下抽象工厂。抽象工厂不是很常用,主要是因为抽象工厂解决的场景比较特殊,实际开发中很难遇到,但抽象工厂提供了减少类个数、增加系统可维护性的思路,还是很值得借鉴的。
  • 10.14 20:59:57
    发表了文章 2022-10-14 20:59:57

    Go设计模式(7)-工厂模式

    工厂模式简单来说就是用来创建对象。工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,一般认为简单工厂是工厂方法的特例,我会通过这篇文章对简单工厂和工厂方法进行讲述。
  • 10.14 20:58:55
    发表了文章 2022-10-14 20:58:55

    Go设计模式(6)-单例模式

    前面5篇文章讲解了设计模式的语法、面向对象分析、原则、代码编写、类图表示法,从本文开始讲述23种设计模式。
  • 10.14 20:58:00
    发表了文章 2022-10-14 20:58:00

    Go设计模式(5)-类图符号表示法

    前四章讲解了Go设计模式的一些原理性知识,后面会开始讲23种设计模式。初步计划是对每种模式至少要说明含义、画类图、找实际用例、写代码实现、描述重点信息(使用场景、原因、好处等)。
  • 10.14 20:56:45
    发表了文章 2022-10-14 20:56:45

    Go设计模式(4)-代码编写优化

    前段日子写了 Go设计模式(4)-代码编写 但当时写的比较急,文章里代码写的其实并不是很好,所以抽时间又优化了一次。这次虽然还是不完美,但比上次要好不少。
  • 10.14 20:55:45
    发表了文章 2022-10-14 20:55:45

    Go设计模式(4)-代码编写

    设计原则Go设计模式(3)-设计原则是从相对高的维度来进行代码设计,设计的再好,代码编写不优雅,代码质量也难以得到保障。
  • 10.14 20:54:30
    发表了文章 2022-10-14 20:54:30

    Go设计模式(3)-设计原则

    这篇文章会讲解一下经典的设计原则。
  • 10.14 20:53:41
    发表了文章 2022-10-14 20:53:41

    Go设计模式(2)-面向对象分析与设计

    本篇文章主要讲解遇到项目之后如何做面向对象分析与设计。
  • 10.14 20:52:26
    发表了文章 2022-10-14 20:52:26

    Go设计模式(1)-语法

    为什么要使用设计模式?
  • 发表了文章 2022-10-14

    DDD的Go实战

  • 发表了文章 2022-10-14

    有限状态机FSM

  • 发表了文章 2022-10-14

    浅谈OAuth2.0

  • 发表了文章 2022-10-14

    Kafka流程梳理

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式事务-SAGA与消息

  • 发表了文章 2022-10-14

    Redis的事务,Go+lua用起来真香

  • 发表了文章 2022-10-14

    用Go实现一个状态机

  • 发表了文章 2022-10-14

    我要实现一个推单功能了

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式事务-2PC与TCC

  • 发表了文章 2022-10-14

    权限管理系统,可以这么设计

  • 发表了文章 2022-10-14

    关于队列的小知识

  • 发表了文章 2022-10-14

    分页复选设计的坑

  • 发表了文章 2022-10-14

    支付接入常规问题

  • 发表了文章 2022-10-14

    限流实现2

  • 发表了文章 2022-10-14

    秒杀系统

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式系统与一致性协议

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式系统与一致性协议

  • 发表了文章 2022-10-14

    微服务之服务框架和注册中心

  • 发表了文章 2022-10-14

    浅谈微服务

  • 发表了文章 2022-10-14

    限流实现-专题一

正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息