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2022年10月

  • 10.14 21:08:15
    发表了文章 2022-10-14 21:08:15

    Go设计模式(15)-门面模式

    门面模式也叫外观模式,英文为 Facade Design Pattern。门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 门面模式的思想更常用在架构设计上,在编写代码层面大家很少提门面模式,但却一直在默默的使用。
  • 10.14 21:07:20
    发表了文章 2022-10-14 21:07:20

    Go设计模式(14)-适配器模式

    前面三篇文章讲了代理模式、桥接模式、装饰器模式,这次讲一下适配器模式。 适配器模式比较简单,也比较容易理解。适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”。
  • 10.14 21:06:33
    发表了文章 2022-10-14 21:06:33

    Go设计模式(13)-装饰器模式

    装饰器模式主要解决继承关系过于复杂的问题,通过组合来替代继承。它主要的作用是给原始类添加增强功能。 装饰器类和原始类继承同一个父类,这么看感觉和代理模式一样。但其实两者作用不同,装饰器模式主要用于增加功能,代理模式主要用于附加跟原始类无关的功能。
  • 10.14 21:05:48
    发表了文章 2022-10-14 21:05:48

    Go设计模式(12)-桥接模式

    桥接模式并不常用,而且桥接模式的概念比较抽象。桥接模式一般用于有多种分类的情况,如果实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少他们之间的耦合。
  • 10.14 21:04:59
    发表了文章 2022-10-14 21:04:59

    Go设计模式(11)-代理模式

    从本篇文章开始讲解结构型模式,结构型模式主要总结了一些类或对象组合在一起的经典结构,这些经典的结构可以解决特定应用场景的问题。
  • 10.14 21:04:03
    发表了文章 2022-10-14 21:04:03

    Go设计模式(10)-原型模式

    原型模式是创建型模式中的最后一个,它主要用于对象创建成本比较大的情况。
  • 10.14 21:03:18
    发表了文章 2022-10-14 21:03:18

    Go设计模式(9)-建造者模式

    这篇文章来讲解比较常用的创建型设计模式-建造者模式。建造者模式主要用来建造复杂的对象。
  • 10.14 21:00:50
    发表了文章 2022-10-14 21:00:50

    Go设计模式(8)-抽象工厂

    上一篇文章讲解了简单工厂和工厂方法,文章链接为[Go设计模式(7)-工厂模式](https://mp.weixin.qq.com/s/8-_OoSJ9sZu_zmQhp6t2fQ),这篇文章讲一下抽象工厂。抽象工厂不是很常用,主要是因为抽象工厂解决的场景比较特殊,实际开发中很难遇到,但抽象工厂提供了减少类个数、增加系统可维护性的思路,还是很值得借鉴的。
  • 10.14 20:59:57
    发表了文章 2022-10-14 20:59:57

    Go设计模式(7)-工厂模式

    工厂模式简单来说就是用来创建对象。工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂,一般认为简单工厂是工厂方法的特例,我会通过这篇文章对简单工厂和工厂方法进行讲述。
  • 10.14 20:58:55
    发表了文章 2022-10-14 20:58:55

    Go设计模式(6)-单例模式

    前面5篇文章讲解了设计模式的语法、面向对象分析、原则、代码编写、类图表示法,从本文开始讲述23种设计模式。
  • 10.14 20:58:00
    发表了文章 2022-10-14 20:58:00

    Go设计模式(5)-类图符号表示法

    前四章讲解了Go设计模式的一些原理性知识,后面会开始讲23种设计模式。初步计划是对每种模式至少要说明含义、画类图、找实际用例、写代码实现、描述重点信息(使用场景、原因、好处等)。
  • 10.14 20:56:45
    发表了文章 2022-10-14 20:56:45

    Go设计模式(4)-代码编写优化

    前段日子写了 Go设计模式(4)-代码编写 但当时写的比较急,文章里代码写的其实并不是很好,所以抽时间又优化了一次。这次虽然还是不完美,但比上次要好不少。
  • 10.14 20:55:45
    发表了文章 2022-10-14 20:55:45

    Go设计模式(4)-代码编写

    设计原则Go设计模式(3)-设计原则是从相对高的维度来进行代码设计,设计的再好,代码编写不优雅,代码质量也难以得到保障。
  • 10.14 20:54:30
    发表了文章 2022-10-14 20:54:30

    Go设计模式(3)-设计原则

    这篇文章会讲解一下经典的设计原则。
  • 10.14 20:53:41
    发表了文章 2022-10-14 20:53:41

    Go设计模式(2)-面向对象分析与设计

    本篇文章主要讲解遇到项目之后如何做面向对象分析与设计。
  • 10.14 20:52:26
    发表了文章 2022-10-14 20:52:26

    Go设计模式(1)-语法

    为什么要使用设计模式?
  • 发表了文章 2022-10-14

    DDD的Go实战

  • 发表了文章 2022-10-14

    有限状态机FSM

  • 发表了文章 2022-10-14

    浅谈OAuth2.0

  • 发表了文章 2022-10-14

    Kafka流程梳理

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式事务-SAGA与消息

  • 发表了文章 2022-10-14

    Redis的事务,Go+lua用起来真香

  • 发表了文章 2022-10-14

    用Go实现一个状态机

  • 发表了文章 2022-10-14

    我要实现一个推单功能了

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式事务-2PC与TCC

  • 发表了文章 2022-10-14

    权限管理系统,可以这么设计

  • 发表了文章 2022-10-14

    关于队列的小知识

  • 发表了文章 2022-10-14

    分页复选设计的坑

  • 发表了文章 2022-10-14

    支付接入常规问题

  • 发表了文章 2022-10-14

    限流实现2

  • 发表了文章 2022-10-14

    秒杀系统

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式系统与一致性协议

  • 发表了文章 2022-10-14

    分布式系统与一致性协议

  • 发表了文章 2022-10-14

    微服务之服务框架和注册中心

  • 发表了文章 2022-10-14

    浅谈微服务

  • 发表了文章 2022-10-14

    限流实现-专题一

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