暂时未有相关云产品技术能力~
暂无个人介绍
在文章开始之前,先给大家补充两点,第一个是文章里面好像有一个我说的8进制,其实是16进制哈,就那么一处地方,当然也可能改了咳咳。第二点就是里面16进制数后面有0开头h结尾,那是计算机那么写的,我们不用管,还是按16进制看就行了。
结构体 1. 结构体的声明 1.1 结构的基础知识 1.2 结构的声明 1.3 结构成员的类型 1.4 结构体变量的定义和初始化 2. 结构体成员的访问 3. 结构体传参
指针 1. 指针是什么? 指针是什么? 指针变量 2. 指针和指针类型 2.1 指针+-整数 2.2 指针的解引用 3. 野指针 3.1 野指针成因 1. 指针未初始化 2. 指针越界访问 3. 指针指向的空间释放 3.2 如何规避野指针 4. 指针运算 4.1 指针+-整数 4.2 指针-指针 4.3 指针的关系运算 5. 指针和数组 6. 二级指针 7. 指针数组
树和二叉树 (C语言)《数据结构与算法》(二)
指针 1. 指针是什么? 指针是什么? 指针变量 2. 指针和指针类型 2.1 指针+-整数 2.2 指针的解引用 3. 野指针 3.1 野指针成因 1. 指针未初始化 2. 指针越界访问 3. 指针指向的空间释放 3.2 如何规避野指针 4. 指针运算 4.1 指针+-整数 4.2 指针-指针 4.3 指针的关系运算 5. 指针和数组 6. 二级指针 7. 指针数组
指针 1. 指针是什么? 指针是什么? 指针变量 2. 指针和指针类型 2.1 指针+-整数 2.2 指针的解引用 3. 野指针 3.1 野指针成因 1. 指针未初始化 2. 指针越界访问 3. 指针指向的空间释放 3.2 如何规避野指针 4. 指针运算 4.1 指针+-整数 4.2 指针-指针 4.3 指针的关系运算 5. 指针和数组 6. 二级指针 7. 指针数组
树和二叉树 (C语言)《数据结构与算法》(一)
一这里先提几点: 1.生成随机数还是老方法。 2.isdigit 函数: 3.计算程序所花的时间: 4.字符与对应整数的关系 二:游戏实现 test.c: game.c: game.h:
7. 关系操作符 8. 逻辑操作符 9. 条件操作符(三目操作符) 10. 逗号表达式 11. 下标引用、函数调用和结构成员 1. [ ] 下标引用操作符 2. ( ) 函数调用操作符 3. 访问一个结构的成员 12. 表达式求值 12.1 隐式类型转换 12.2 算术转换 12.3 操作符的属性
程序环境和预处理 C语言入门到入土(进阶篇)(二)
7. 关系操作符 8. 逻辑操作符 9. 条件操作符(三目操作符) 10. 逗号表达式 11. 下标引用、函数调用和结构成员 1. [ ] 下标引用操作符 2. ( ) 函数调用操作符 3. 访问一个结构的成员 12. 表达式求值 12.1 隐式类型转换 12.2 算术转换 12.3 操作符的属性
程序环境和预处理 C语言入门到入土(进阶篇)(一)
C语言文件操作 C语言入门到入土(进阶篇)(二)
C语言文件操作 C语言入门到入土(进阶篇)(一)
1. 操作符分类: 2. 算术操作符 3. 移位操作符 3.1 左移操作符 3.2 右移操作符 4. 位操作符 5. 赋值操作符 6. 单目操作符 6.1 单目操作符介绍 6.2 sizeof 和 数组
一篇解自定义类型:结构体,位段,枚举,联合 C语言入门到入土(进阶篇)(二)
1. 操作符分类: 2. 算术操作符 3. 移位操作符 3.1 左移操作符 3.2 右移操作符 4. 位操作符 5. 赋值操作符 6. 单目操作符 6.1 单目操作符介绍 6.2 sizeof 和 数组
一篇解自定义类型:结构体,位段,枚举,联合 C语言入门到入土(进阶篇)(一)
动态内存管理 C语言从入门到入土(进阶篇)(二)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
动态内存管理 C语言从入门到入土(进阶篇)(一)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
合并两个链表.leetcode21 《数据结构入门到精通N7》
一:三子棋 1.游戏的基本开始流程() 2.三子棋的实现 2.1第一步写出基本流程 2.2第二步打印菜单 2.3游戏的实现 2.3.1初始化棋盘 2.3.2打印棋盘 2.3.3玩家下棋 2.3.4电脑下棋 2.3.5判断 2.4游戏的整个代码 game.c: 2.5三子棋的扩展 二:vs如何发布exe文件并附带动态链接库 第一步:vs->工具->命令行->开发者 PowerShell(P) 第二步:查看vs 是Debug还是Releas 是x86还是x64 第三步:找到exe所在位置 第四步:查询你exe文件所需要的的动态链接库(dll)
1. 一维数组的创建和初始化 2. 一维数组的使用 3. 一维数组在内存中的存储 4. 二维数组的创建和初始化 5. 二维数组的使用 6. 二维数组在内存中的存储
CM11 链表分割(牛客)OR36 链表的回文结构(牛客)《数据结构入门到精通N3 N4》
数组 1. 一维数组的创建和初始化 1.1 数组的创建 1.2 数组的初始化 1.3 一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2. 二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建 2.2 二维数组的初始化 2.3 二维数组的使用 2.4 二维数组在内存中的存储
《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记 第二章(二)
数组 1. 一维数组的创建和初始化 1.1 数组的创建 1.2 数组的初始化 1.3 一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2. 二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建 2.2 二维数组的初始化 2.3 二维数组的使用 2.4 二维数组在内存中的存储
《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记 第二章(一)
反转链表.leetcode206 《数据结构入门到精通N2》
数组 1. 一维数组的创建和初始化 1.1 数组的创建 1.2 数组的初始化 1.3 一维数组的使用 1.4 一维数组在内存中的存储 2. 二维数组的创建和初始化 2.1 二维数组的创建 2.2 二维数组的初始化 2.3 二维数组的使用 2.4 二维数组在内存中的存储
手把手教如何搭建Linux环境(搭建云服务器) (Linux基础篇p1)
5. 函数的嵌套调用和链式访问 5.1 嵌套调用 5.2 链式访问 6. 函数的声明和定义 6.1 函数声明: 6.2 函数定义: 7. 函数递归 7.1 什么是递归? 7.2 递归的两个必要条件 7.2.1 练习1: 7.2.2 练习2: 7.3 递归与迭代 7.3.1 练习3: 7.3.2 练习4:
第五章 选择语句《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记(二)
第五章 选择语句《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记(一)
5. 函数的嵌套调用和链式访问 5.1 嵌套调用 5.2 链式访问 6. 函数的声明和定义 6.1 函数声明: 6.2 函数定义: 7. 函数递归 7.1 什么是递归? 7.2 递归的两个必要条件 7.2.1 练习1: 7.2.2 练习2: 7.3 递归与迭代 7.3.1 练习3: 7.3.2 练习4:
有效的括号.leetcode20 《数据结构入门到精通N8》
第四章 表达式《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记
1. 函数是什么? 2. C语言中函数的分类: 2.1 库函数: 2.1.1 如何学会使用库函数? 2.2 自定义函数 3. 函数的参数 3.1 实际参数(实参): 3.2 形式参数(形参): 4. 函数的调用: 4.1 传值调用 4.2 传址调用 4.3 练习
第三章 格式化输入/输出《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记
1. 函数是什么? 2. C语言中函数的分类: 2.1 库函数: 2.1.1 如何学会使用库函数? 2.2 自定义函数 3. 函数的参数 3.1 实际参数(实参): 3.2 形式参数(形参): 4. 函数的调用: 4.1 传值调用 4.2 传址调用 4.3 练习
复制带随机指针的链表.leetcode138《数据结构入门到精通N11》
1.打印100~200之间的素数 2.输入密码,三次错误则退出程序 3.猜数字游戏
第六章 循环《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记(二)
:getchar和putchar 3.2 for循环 3.2.1 break和continue在for循环中 3.2.2 for语句的循环控制变量 3.2.3 一些for循环的变种 3.2.4 一道笔试题: 3.3 do...while()循环 3.3.1 do语句的语法: 3.3.2 do语句的特点 3.3.3do while循环中的break和continue 3.4 练习
第六章 循环《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记(一)
getchar和putchar 3.2 for循环 3.2.1 break和continue在for循环中 3.2.2 for语句的循环控制变量 3.2.3 一些for循环的变种 3.2.4 一道笔试题: 3.3 do...while()循环 3.3.1 do语句的语法: 3.3.2 do语句的特点 3.3.3do while循环中的break和continue 3.4 练习
第七章 基本类型《C语言程序设计现代方法(第2版)》读书笔记(二)