暂时未有相关云产品技术能力~
中移联合智库ICT专家级讲师,极客时间《微信小程序全栈开发实战》课程讲师,著有《微信小游戏开发》等书
今天学习《前端篇》第6章 准备重构 第18课 JS如何创建对象及如何实现模块化?CommonJS是微信小程序/小游戏官方默认的模块化规范,ES Module是JS默认的模块化标准规范,本课将重点了解这两个规范。
今天学习《前端篇》第6章 准备重构 第17课 梳理游戏逻辑,本课将通过梳理小游戏项目的整体逻辑,使其代码脉络更加清晰。
今天学习《前端篇》第5章 平台功能优化 第16课 添加超时限制,这节课我们尝试给游戏加一个时间限制,例如 30秒。
今天学习《前端篇》第5章 平台功能优化 第15课 添加游戏反馈,这节课我们尝试在小游戏特定的时间节点添加一些互动提示,例如在用户得分时添加一个得分弹窗提示,并且这个提示会自动消失;再如在游戏结束时,弹出一个弹窗,当用户确定时,让游戏重启,等等。
今天学习第5章平台功能优化的第14课,绘制微信用户头像。
今天学习《前端篇》第4章移植及优化的第13课,移植文本与图像。
今天学习《前端篇》第4章移植及优化的第12课,移植音频和事件。
设计模式:以桥接模式和访问者模式为例,看设计模式在微信小游戏版本迭代中的应用
去年9月份,微信小游戏《羊了个羊》火爆全网,由于同时在线玩家过多,开发商服务器2天之内竟然出现了3次宕机。这在云开发时代是极少出现的,若不是火爆程度大大超出了预期,程序员怎么可能来不及扩容服务器呢
JavaScript:深入理解原型语言,洞察__proto__与prototype之间的区别
在自学编程这条道上,有人半途而废,有人效率暴增
什么是this陷阱?
人类大脑白天工作,晚上休息;电脑白天随人一起运转,到了晚上人类按下电源键,它们也开始休息。如果CPU中的电子元件有意识,那么它们觉察到自身的硬件性能一代比一代强,软件功能一代比一代复杂,它们能意识到在它们之上,有人类在指挥和操控着这一切吗?
今天学习《前端篇》第4章移植及优化的第11课,处理移植准备工作。
今天学习《前端篇》第3章完成交互功能的第10课,控制游戏音效,添加单击音效和背景音乐。
今天学习《前端篇》第3章完成交互功能的第9课,实现游戏的重启功能。
今天学习《前端篇》第3章完成交互功能的第8课,监听用户事件,让挡板动起来。
今天学习《前端篇》第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能 第7课 实现动画:让小球动起来,这节课将实现动画,让小球动起来。
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第6课 绘制分界线,这节课复习一下之前已经练习过的 lineTo、moveTo 方法,在实践中学习 JS 语言在逻辑控制语句、函数、作用域、闭包等方面的基础知识和技能。
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第5课 绘制小球,这节课我们将完成圆的绘制。
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第4课 绘制挡板,这节课我们开始练习几何绘制,完成一个基本的游戏元素——挡板的绘制。
今天学习《前端篇》第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第3课 绘制游戏标题,本节课从绘制一个文本开始,最终实现将游戏标题“挡板小游戏”展示在屏幕正中。
今天学习《番外篇》第3章 JS 语法实例讲解 第22课 JS 实用技巧二:对象与函数等相关技巧,这节课继续学习有关变量声明、参数定义、箭头函数定义、字符串使用等有关的语法实用技巧。
今天学习《番外篇》第3章 JS 语法实例讲解 第21课 实用技巧一:操作符、扩展运算符和短路评估等技巧,这节课开始学习 JS 语法的简写技巧。这一课谈及的技巧,多数在前面章节中已有使用,掌握这些技巧,意在使代码更加易写、易读和易于维护。
今天学习《番外篇》第3章 JS 语法实例讲解 第19课 面向对象语法一:对象和数组,这节课学习对象与数组。在 JS 中,一切皆为对象,数组也是对象,数组是一种处理集合数据的特殊对象。
今天学习《番外篇》第3章 JS 语法实例讲解 第17课 JS 语法基础一:基本数据类型和变量、常量,这节课主要学习 JS 语言的标识符、基本数据类型、变量、常量等内容。
今天学习《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目的第2课,了解微信小游戏是如何运行的。学完这一课,下一课就可以进入HTML5实战环节了。
今天学习《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目的第1课,创建第一个微信小游戏项目。接下来用2课的时间了解一下如何在微信开发者工具中创建和开发一个小游戏项目,这部分内容方便初学者快速建立对微信小游戏开发的感官认知,也适合非开发人员作为拓展了解的内容使用。
今天学习《番外篇》第1章认识计算机世界的第6课,认识网页开发基础概念。这是这一章的最后1课,学完它代表概念准备阶段完成。
今天学习《番外篇》第1章认识计算机世界的第5课,认识面向对象有关的基本概念。
今天学习《番外篇》第1章认识计算机世界的第1课~第4课内容,了解计算机基础原理及基础概念。没有练习,完成阅读并理解即可。
主要给购买《微信小游戏开发》套装实体书的读者,提供一套自学讲义。依靠这套讲义,读者可以自行安排训练,每天完成一个或多个学习步骤,最快不到三月即可完成所有学习。
这是一个很经典的CSS布局问题,新人彻底理解了这个问题,HTML网页布局思想便已掌握了七七八八了。
这个问题作者认为是所有从后端转向前端开发的程序员,都会遇到的第一问题。JS前端编程与后端编程最大的不同,就是它的异步机制,同时这也是它的核心机制。
国外有一位程序员叫 Gary Brewer,他一人撑起了一个公司,这个公司还年入 1400 万美元,约人民币 1 亿元。对此,你是啥想法?