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2021年02月

2021年01月

  • 01.29 11:21:55
    发表了文章 2021-01-29 11:21:55

    OpenGL 深度测试与精度值的那些事

    在 OpenGL 世界里,使用深度测试可以来防止被阻挡的面渲染到其他面的前面。
  • 01.29 10:46:28
    发表了文章 2021-01-29 10:46:28

    OpenGL 优化项之面剔除和注意点

    如何去确定哪个面看得到,哪个面看不到呢?
  • 01.29 10:38:52
    发表了文章 2021-01-29 10:38:52

    OpenGL 中的颜色混合和使用

    因为 Latex 公式显示有问题,建议在微信公众号点击阅读原文获得更好的阅读体验
  • 01.29 10:26:44
    发表了文章 2021-01-29 10:26:44

    用 OpenGL 对视频帧内容进行替换

    在群里面有人提到了这么一个实现:现有一段素材视频,想要对视频中的某个内容进行替换,换成自己的图片,这个怎么用 OpenGL 去实现呢?
  • 01.29 10:20:26
    发表了文章 2021-01-29 10:20:26

    OpenGL ES 学习资源分享

    学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
  • 01.29 10:12:38
    发表了文章 2021-01-29 10:12:38

    OpenGL 3D 模型加载和渲染

    在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?
  • 01.29 10:05:57
    发表了文章 2021-01-29 10:05:57

    OpenGL 的 glDrawElements 绘制方法

    在之前的绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。
  • 01.28 12:50:35
    发表了文章 2021-01-28 12:50:35

    OpenGL 学习系列---观察矩阵

    在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。
  • 01.28 11:59:08
    发表了文章 2021-01-28 11:59:08

    OpenGL 学习系列 --- 纹理

    接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。
  • 01.28 11:39:14
    发表了文章 2021-01-28 11:39:14

    ​OpenGL 学习系列---投影矩阵

    在 OpenGL 坐标系统 文章中,根据点的坐标变换得出了如下的公式:
  • 01.28 11:21:42
    发表了文章 2021-01-28 11:21:42

    OpenGL 学习系列---坐标系统

    在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?
  • 01.28 10:51:58
    发表了文章 2021-01-28 10:51:58

    OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

    在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
  • 01.28 10:35:12
    发表了文章 2021-01-28 10:35:12

    OpenGL 系列---基础绘制流程

    OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
  • 01.27 16:24:08
    发表了文章 2021-01-27 16:24:08

    没有Flash如何做直播?

    有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。
  • 01.27 16:01:37
    发表了文章 2021-01-27 16:01:37

    最佳实践:如何扩展你的SRS并发能力?

    当我们用SRS快速搭建了视频服务,业务也开始上线运行了,很快就会遇到一个问题:如何支持更多的人观看?如何支持更多的人推流?这本质上就是系统的水平扩展能力,SRS当然是支持的,而且有多种扩展的方法,这篇文章就就详细分析各种扩展的方案,以及各种方案的应用场景和优缺点。
  • 01.27 15:43:15
    发表了文章 2021-01-27 15:43:15

    当SRS遇到K8s:快速构建高并发直播集群

    流媒体服务和流媒体服务器的关键差异是什么?高效的运维能力是其中极其关键的差异之一,云计算 +Docker+K8s 让开源项目也能拥有这种能力,让每个人都能具备互联网流媒体服务能力,正如:旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家!
  • 发表了文章 2022-11-09

    打开时空隧道,重演云栖72小时云世界

  • 发表了文章 2022-11-08

    阿里云Imagine Computing创新技术大赛正式开启!

  • 发表了文章 2022-11-08

    云栖大会,未来万物皆是计算机?

  • 发表了文章 2022-11-02

    云栖大会,一场边缘云计算的「超前瞻」之约

  • 发表了文章 2022-10-28

    沉浸其境,共赴云栖数智硬核美学

  • 发表了文章 2022-10-28

    精细化边缘安全防护:如何防止CDN域名被恶意刷量?

  • 发表了文章 2022-10-26

    一文读懂云渲染“串流”全链路时延及优化策略

  • 发表了文章 2022-10-21

    数字云栖,邀您共享极致计算与创新进化的科技盛宴

  • 发表了文章 2022-09-29

    云上新势力:阿里云边缘云蝉联中国公有云市场第一

  • 发表了文章 2022-09-29

    阿里云CPaaS,上榜Gartner全球代表服务商

  • 发表了文章 2022-09-27

    基于边缘云业务场景,深析阿里云的“前端智能化”实践

  • 发表了文章 2022-09-23

    一文解读阿里云短信网关的云原生技术

  • 发表了文章 2022-09-14

    阿里云的“全站加速”技术演进历程

  • 发表了文章 2022-09-08

    阿里云的“终端云化”实践,基于ENS进行边缘架构构建

  • 发表了文章 2022-09-05

    源于加速,不止加速—阿里云加速引擎的10年沉淀与破局改变

  • 发表了文章 2022-08-30

    边缘云技术创新 让“云”无处不在

  • 发表了文章 2022-08-24

    低成本、强交互、沉浸式的云游戏,究竟如何实现?

  • 发表了文章 2022-08-18

    从阿里云全球实时传输网络GRTN出发,浅谈QOE优化实践

  • 发表了文章 2022-08-10

    阿里云连续四年稳居中国视频云整体市场份额第一!

  • 发表了文章 2022-08-02

    从技术全景到场景实战,透析「窄带高清」的演进突破

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  • 回答了问题 2022-05-10

    阿里云播放器SDK是开源的吗 ,我想只使用该播放器SDK,收费吗

    单独使用播放器SDK是免费的 https://help.aliyun.com/document_detail/51992.htm?spm=a2c4g.11186623.0.0.5fa06468T6l4sG#topic-1959787
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  • 回答了问题 2022-04-11

    视频剪辑(云剪辑) 这个具体是怎么收费的

    你好,可以点击下方链接查看智能媒体ICE的剪辑功能收费标准。 https://help.aliyun.com/document_detail/201864.html
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