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创建学生表,一个学生对应一个班级,一个班级对应多个学生,id为主键,classes_id为外键,关联班级表id。
当我们创建数据库没有指定字符集和校验规则时,系统使用默认字符集:utf8,校验规则是:utf8_general_ci
哈希桶中存放的是链表节点,但是在一定条件下,链表会和红黑树相互转化。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
顺序结构以及平衡树中,元素的关键码与其存储位置没有对应的关系,因此在查找一个元素时,关键码必须经过多次的比较,顺序查找的时间复杂度为O(N),平衡树中的时间复杂度为树的高度即O(log2N),搜索的效率与搜索的次数有关。
从前序遍历可以得到根结点,从中序中可以得到跟结点的左右子树部分,我们在构造二叉树的时候是从前序找根,再在中序中找根的左右子树部分先创建根节点再分别创建跟的左子树与跟的右子树,这个过程是一个递归,每次递归都要确定在中序哪个区间找新的根。
给你两棵二叉树的根节点 p 和 q ,编写一个函数来检验这两棵树是否相同。如果两个树在结构上相同,并且节点具有相同的值,则认为它们是相同的。
再遍历根的左子树,而左子树遍历的顺序也是先遍历根,看是否有右子树,再继续遍历左子树,按照这个顺序进行循环
树是一种非线性的数据结构,它是由n个(n>=0)个有限节点组成一个具有层次关系的集合。它的形状像一颗倒挂的树,根在上,叶在下。
队列只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的特殊线性表,队列具有先进先出(FIFO)的特性,进行插入操作的一端为队尾,进行删除操作的一端为队头。
栈是一种特殊的线性表,它只能在固定的一端进行插入和删除操作,进行数据插入和删除的一端为栈顶,另一端为栈底。栈中的元素遵循后进先出(LIFO)(Last In First Out)的原则。
该链表是单链表,反转后的链表的每个结点都指向前一个结点,即第一个指向空,最后一个指向倒数第二个。
异常简单理解就是不正常,Java中的异常就是程序在执行过程中出现不正常的行为称之为异常。
在C语言中已经涉及到字符串,但是在c语言中表示字符串只能使用字符数组或字符指针,可以使用标准库提供的字符串系列函数完成大部分操作,但这种将数据和操作数据分离开的方式不符合面向对象的思想,而字符串应用又非常广泛,因此Java专门提供了String类。
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
一副扑克牌去掉大小王还剩52张牌,三个人玩儿,也就是一个人能拿到13张牌,一副新牌是按照顺序进行排列好的,要想玩就必须先洗牌,就是将牌的初始顺序打乱然后每个人一次拿一张牌,直到每人拿到13牌。
内部类是定义在另一个类中的类,内部类也是封装的一种的体现。
面向对象思想是人类最自然的思考方式,它将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪些相应的属性以及行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,面向对象设计实质上就是对现实世界的对象进行建模操作。
public是关键字,称为访问修饰符,用于控制程序的其他部分对这段代码的访问级别。
这个小游戏的主体就是猜数字,首先系统会自己会生成一个数字,然后用户手动进行输入一个数字,将两个数字进行对比,如果用户猜大了就会提示猜大,猜小就会提示猜小,猜对就会恭喜用户猜对了。
数组是一种数据类型,用来存储同一类型值的集合,它在内存中是一段连续的空间。通过一个整形下标(index,或者称之为索引)可以访问数组中的每一个值。例如,如果a是一个整型数组,a[i]就是一个下标为i的一个整数,数组是一种引用类型。
冒泡法顺序指的是在排序时,从前往后扫描待排序记录,每次比较数组中相邻的两个数组元素的值,将较小的数(按从小到大排列)排在较大的数前面。