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谷宇.
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个人介绍

希望与大家共同分享我的学习经验和开发心得,无论是技术难题的解决方法,还是新工具的使用心得。

擅长的技术

  • Java
  • JavaScript
  • 开发工具
  • C#
  • 前端开发
  • 开发框架
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通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

暂时未有相关云产品技术能力~

阿里云技能认证

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2025年09月

  • 09.08 22:10:11
    发表了文章 2025-09-08 22:10:11

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

    本文为Unity3D切换武器功能的最终实现教程,介绍如何配置动画并编写武器架代码,实现角色多武器切换功能。内容包含动画设置、Unity准备、代码编写与测试等步骤,适合游戏开发者学习参考。
  • 08.31 23:36:42
    发表了文章 2025-08-31 23:36:42

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

    本文介绍了在Unity3D中实现角色切换武器功能的动画配置过程,包括创建动画器、设置动画、配置Base Layer、创建武器图层及测试运行,帮助开发者实现多武器切换效果。

2025年08月

  • 08.17 23:49:08
    发表了文章 2025-08-17 23:49:08

    【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

    本文介绍如何在Unity3D中实现角色“上身动画”与“下身动画”的分离控制,使角色在执行拔枪、射击等动作时,下身可独立进行移动动画,提升游戏动画灵活性与玩家体验。内容包含创建动画器、配置动画、设置Avatar Mask等步骤,并附测试效果。后续将讲解IK使用,使角色持枪更自然。
  • 08.15 22:15:02
    发表了文章 2025-08-15 22:15:02

    【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

    本文详细讲解了Unity射击游戏中角色拔枪功能的实现方法,包括动态创建武器、设置拔枪动画、角色手部挂载点配置及动画器逻辑搭建,完整呈现拔枪动作的制作流程。
  • 08.14 23:39:02
    发表了文章 2025-08-14 23:39:02

    【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

    本文介绍了如何在Unity中实现角色行走与奔跑的切换功能,涵盖动画器创建、动画设置、角色移动代码编写及测试运行,帮助开发者提升角色移动的灵活性与操作体验。
  • 08.13 21:41:15
    发表了文章 2025-08-13 21:41:15

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

    本文详细讲解了在Unity中实现角色下蹲动画的全过程,涵盖动画器创建、动画配置、关键代码实现及测试运行,帮助开发者打造流畅自然的角色交互体验。
  • 08.12 21:27:37
    发表了文章 2025-08-12 21:27:37

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

    本文介绍如何在Unity3D中实现角色下蹲功能,通过CharacterController组件实现一键下蹲与实时碰撞检测,避免角色穿越隧道穿模问题,提升游戏体验。
  • 08.12 00:52:22
    发表了文章 2025-08-12 00:52:22

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

    本文介绍了如何在 Unity 中使用 CharacterController 实现角色下蹲功能,包含角色移动基础、下蹲逻辑、摄像机高度变化及测试全流程。通过代码与动态演示,帮助开发者十分钟内实现“一键下蹲、松键起身”的操作体验,后续还将详解穿模处理与动画配置。
  • 08.08 21:02:23
    发表了文章 2025-08-08 21:02:23

    【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

    本文介绍了如何在 Unity 中实现角色跳跃功能,涵盖动画器创建、跳跃动画设置、脚本编写与测试等内容,帮助开发者快速掌握角色跳跃的核心实现技巧。
  • 08.07 23:05:20
    发表了文章 2025-08-07 23:05:20

    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

    本文介绍了如何在Unity中使用Cinemachine调整第三人称视角镜头,适用于ARPG游戏开发。内容包括调整摄像机Y轴方向与速度、设置转向灵敏度以及实现摄像机跟随角色平移,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
  • 08.04 20:10:16
    发表了文章 2025-08-04 20:10:16

    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

    本文介绍了Unity中常用的第三人称视角实现方法,适用于角色扮演游戏。内容包括安装Cinemachine插件、为角色添加面朝向点、创建虚拟摄像机、编写控制脚本及测试运行,帮助开发者快速掌握镜头控制技巧。
  • 08.03 23:17:49
    发表了文章 2025-08-03 23:17:49

    【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角

    本文介绍了Unity中常用的俯视角镜头实现方法,涵盖模型添加、角色Tag设置、摄像机脚本编写及测试运行,帮助开发者快速掌握俯视角在策略与模拟类游戏中的应用技巧。
  • 08.02 14:07:53
    发表了文章 2025-08-02 14:07:53

    【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动

    本文介绍了如何在Unity中实现鼠标点击控制角色移动的功能。通过安装导航网格、设置地图与角色、烘焙路径及编写脚本,带领读者一步步构建角色自动寻路系统,增强游戏交互体验。

2025年07月

2025年06月

  • 06.21 23:34:59
    发表了文章 2025-06-21 23:34:59

    【Java实例-智慧牌局】Java实现赌桌上的21点

    游戏规则:游戏开始时,玩家和庄家各获得两张牌,玩家可以看到自己手中的两张牌以及庄家的一张明牌。玩家需要根据手中的牌面总和,选择“要牌”(Hit)以获取更多牌,或“停牌”(Stand)停止要牌。如果玩家的牌面总和超过21点,即为爆牌,玩家立即输掉游戏。若玩家选择停牌,庄家则开始行动,其策略是当牌面总和小于17点时必须继续要牌。若庄家牌面总和超过21点,则庄家爆牌,玩家获胜。若双方均未爆牌,最终比较牌面总和,更接近21点的一方获胜;若牌面总和相同,则游戏以平局结束。
  • 06.07 14:02:38
    发表了文章 2025-06-07 14:02:38

    【Java实例-英雄对战】Java战斗之旅,既分胜负也决生死

    游戏规则:在“英雄对战”中,玩家和敌人轮流选择行动,目标是在对方生命值归零前将其击败。游戏开始时,玩家和敌人都有100生命值。每回合,玩家可以选择“攻击”,“追击”,“闪避反击”这三种行动之一。
  • 06.05 13:30:18
    发表了文章 2025-06-05 13:30:18

    【Java实例-小兵拆炸弹】Java打造数学挑战-拆炸弹

    今天,我将向大家分享一款用Java开发的控制台小案例——“小兵拆炸弹”。游戏规则:玩家需要在有限的尝试次数内解开一系列数学题,以成功拆解炸弹。游戏的目标是连续答对五道数学题,每道题都由系统随机生成。如果玩家在五次机会内成功解密,游戏胜利;否则,炸弹爆炸,游戏结束。
  • 06.03 20:45:24
    发表了文章 2025-06-03 20:45:24

    【Java实例-神秘年龄】用Java挑战你的直觉

    我们一起走进这款款简单却充满趣味的Java小游戏——“神秘年龄”。这款游戏不仅适合编程初学者作为练习项目,也能为有一定基础的开发者提供一个轻松的编程小憩。
  • 06.02 21:47:46
    发表了文章 2025-06-02 21:47:46

    【Java实例-神秘硬币】用Java投掷你的幸运硬币,你是猜正还是反?

    本文分享了一个简单有趣的编程案例——猜硬币正反面游戏。通过模拟抛硬币(0为正面,1为反面),用户输入猜测值,程序判断结果并输出。
  • 06.01 00:35:30
    发表了文章 2025-06-01 00:35:30

    【Java实例-简易计算机】使用Java实现简单的计算机案例

    一个简单的Java案例——“简易计算器”,帮助编程新手快速上手。通过实现用户输入、基本逻辑运算和结果输出,学习者可以掌握变量声明、Scanner对象使用、控制流语句等关键知识点。文章分为设计思路、关键知识点、完整代码和测试运行四个部分。

2025年05月

  • 发表了文章 2025-09-08

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

  • 发表了文章 2025-09-01

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

  • 发表了文章 2025-08-18

    【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(二)分割上身和下身

  • 发表了文章 2025-08-15

    【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(一)动态创建武器

  • 发表了文章 2025-08-14

    【Unity3D实例-功能-移动】角色行走和奔跑的相互切换

  • 发表了文章 2025-08-13

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置

  • 发表了文章 2025-08-12

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

  • 发表了文章 2025-08-12

    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现

  • 发表了文章 2025-08-08

    【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

  • 发表了文章 2025-08-07

    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉-镜头优化

  • 发表了文章 2025-08-04

    【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

  • 发表了文章 2025-08-03

    【Unity3D实例-功能-镜头】俯视角

  • 发表了文章 2025-08-02

    【Unity3D实例-功能-移动】通过鼠标点击进行角色移动

  • 发表了文章 2025-07-30

    【Unity3D实例-功能-移动】复杂移动(Blend Tree方式)

  • 发表了文章 2025-07-30

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(CharacterController方式)

  • 发表了文章 2025-07-28

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Rigidbody方式)

  • 发表了文章 2025-07-27

    【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-通过WSAD(Transform方式)

  • 发表了文章 2025-06-22

    【Java实例-智慧牌局】Java实现赌桌上的21点

  • 发表了文章 2025-06-07

    【Java实例-英雄对战】Java战斗之旅,既分胜负也决生死

  • 发表了文章 2025-06-06

    【Java实例-小兵拆炸弹】Java打造数学挑战-拆炸弹

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