本文介绍了三种常见的有限元网格生成方法:映射法、四(八)叉树法和Delaunay三角化法。映射法通过坐标变换将物理域映射到规则参数域,适合生成结构化和非结构化网格,但处理复杂区域时较困难。四(八)叉树法基于栅格,通过递归细分逼近边界,适用于非结构化网格,但内部和边界网格的相容剖分较复杂。Delaunay三角化法通过保证外接圆特性生成高质量网格,适用于凸区域,但在凹区域需进行边界恢复。前沿推进法则从边界开始逐步向内生成网格,边界质量好,但数据结构设计和推进规则制定有一定挑战。这些方法各有优缺点,常结合使用以优化网格剖分。