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暂时未有相关云产品技术能力~

某监控设备方案公司安卓开发工程师,安卓开发积极分子

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2022年11月

  • 11.30 14:30:44
    发表了文章 2022-11-30 14:30:44

    安卓开发从源码看后端技术——搭建环境与断点调试

    今天就让我们开启源码共读的篇章吧,希望这不同的眼界探索可以在这截然不同的领域会有所收获,为自身技术带来启发。
  • 11.30 14:27:39
    发表了文章 2022-11-30 14:27:39

    安卓开发学Flutter——安装与构建环境的一些注意点(第一篇)

    Flutter是多平台开发的利器,我在半年前和技术交流群就接触到了,但一直没有去主动学习,但为了未来的长足发展,还是去认真学习一下
  • 11.30 14:24:30
    发表了文章 2022-11-30 14:24:30

    原汁原味的安卓文件存储(数据存储系列)

    本篇将进一步看看文件存储是怎么用的。
  • 11.30 14:22:26
    发表了文章 2022-11-30 14:22:26

    安卓UI设计开发——Material Design(BottomSheetDialogFragment篇)

    随着工作的不断深入,作者最近接触到了给APP换UI的需求,看着花里胡哨的新UI,想起了我之前无意在某设计网站上碰到的新词——高级设计感,紧接着,作者又在开发中发现了Google提出的Material Design
  • 11.30 14:18:55
    发表了文章 2022-11-30 14:18:55

    Re:从零开始的安卓数据存储学习生活(开篇)

    生命不止,学习不息,相信数据库在掘友们那早已不是个陌生的字眼,但它的确在每个领域都绽放着自己与众不同的形式,而我们安卓开发也有着不一样的数据库存储方式,学习它就宛如迈进一个新世界大门,今天就让我们来了解这个异世界的奇妙之处。
  • 11.30 14:17:40
    发表了文章 2022-11-30 14:17:40

    安卓开发必备——build.gradle文件初探(二)

    上一篇(安卓开发必备——build.gradle文件初探(一) - 掘金 (juejin.cn))我们探讨了关于安卓项目中最外层目录下的build.gradle,这一篇我们将继续说build.gradle文件
  • 11.30 14:16:50
    发表了文章 2022-11-30 14:16:50

    安卓开发必备——build.gradle文件初探(一)

    虽然已经在安卓开发岗位工作了大半年了,但因为作者并没有系统的学习过安卓开发,故基础这块一直都是作者本人的薄弱点,这也是安卓开发必备的由来,希望能填补自己在这方面的缺漏
  • 11.30 14:15:42
    发表了文章 2022-11-30 14:15:42

    让UI忙碌的安卓Lottie动画渲染库(二)

    上节我们讲述了Lottie开源库如何导入Android Studio但是,开源库是不断迭代的,所以我们也要及时更新
  • 11.30 14:13:28
    发表了文章 2022-11-30 14:13:28

    让UI忙碌的安卓Lottie动画渲染库(一)

    今天工作时突然在项目xml布局看到了一个完全不认识的控件,一开始以为是自定义View之类的:
  • 11.30 14:12:26
    发表了文章 2022-11-30 14:12:26

    摆脱USB线,使用无线连接去开发安卓

    工作了大半年,之前一直都需要USB线连接手机才能用Android Studio去调试和安装安卓APP,然后上个礼拜,我突然发现前辈没连无线就可以调试
  • 11.30 14:10:00
    发表了文章 2022-11-30 14:10:00

    看清安卓自定义view中触摸事件的“盲区”

    今天的工作仍然在思考自定义view,因为需要调服务器接口,而这需要一些参数去其他地方拿,不在我调自定义view的页面,所以我希望能封装好这个自定义view,对外只要开放相应监听接口即可
  • 11.30 14:08:35
    发表了文章 2022-11-30 14:08:35

    拒绝被打扰,安卓之如何优雅的写出启动Activity方法

    工作中每个人都要负责自己的那一块任务,有时候我们前一个工作如果没处理好,后续他人如果接手就容易出现看不懂你写的东西而来询问你的情况。
  • 11.30 14:07:24
    发表了文章 2022-11-30 14:07:24

    安卓之如何优雅的处理Activity回收突发事件

    前面的文章说过,我的一个业务要从页面A进入页面B,也就意味着我的应用出现了在ActivityA的基础上启动了ActivityB的情景,这个时候ActivityA就进入了停止状态,但这个时候如果出现系统内存不足的情况,就会把ActivityA回收掉
  • 11.30 14:06:24
    发表了文章 2022-11-30 14:06:24

    拨开云雾,重建“千变万化”安卓图片规格调整器

    之前作者曾说过想要写一个可以直接编辑安卓手机图片规格的APP,而且里面要加码许多功能,可中间由于有考试计划所以搁浅了。如今,作者又感到灵感迸发,所以要重新去看这个项目,让这个项目有更多实现的可能性!
  • 11.30 14:04:55
    发表了文章 2022-11-30 14:04:55

    安卓Jetpack进阶——map与switchMap(二)

    第一篇我们将Transformations的map()方法拿来救场,为我们的User类保护了用户隐私。这篇我们就来看看switchMap(),这个方法使用场景非常固定,但可能比map()方法更加常用。
  • 11.30 14:03:52
    发表了文章 2022-11-30 14:03:52

    安卓关于Bitmap.isRecycled()空指针报错的解决方案

    起因是我在开发功能需要使用Bitmap的方法:
  • 11.30 14:02:35
    发表了文章 2022-11-30 14:02:35

    安卓Jetpack进阶——map与switchMap(一)

    之前的文章中我们了解了Jetpack组件中ViewModel,LiveData与Lifecycle,在工作中,我已经明明白白的知道了他们的作用,我现在写的每个页面几乎都少不了它们
  • 11.30 14:01:09
    发表了文章 2022-11-30 14:01:09

    安卓Jetpack狠活——Lifecycles与LiveData(二)

    书接上回,我们看过了LiveData的使用,自然也就明白了这玩意虽然好,但不能处处到位,因为需要你自己去post后才能得到,那如何不用在子线程一直苦苦等待就能给人一种在实时更新的感觉呢?那自然要用到我们的狠活——Lifecycle。
  • 11.30 13:59:36
    发表了文章 2022-11-30 13:59:36

    安卓Jetpack狠活——Lifecycles与LiveData(一)

    今天在工作时,测试突然提了一个Bug给我,要求我将APP中某活动页面的UI界面要根据用户在由此页面跳转的下个页面操作,在返回时要实时更新。
  • 11.30 13:53:56
    发表了文章 2022-11-30 13:53:56

    大放光彩的安卓Jetpack组件-ViewModel(终)

    前面我们已经说过Jetpack中ViewModel的作用、用法以及使用要点,但还缺少在Activity中的实例展示,所以本节我们将结合结果展示与代码进行解读,希望能更好的展示出ViewModel的风采。
  • 11.30 13:52:48
    发表了文章 2022-11-30 13:52:48

    大放光彩的安卓Jetpack组件-ViewModel(二)

    上回我们说到使用方法,但没有具体去说明使用的要点,其实ViewMode还是挺容易上手的,这节我们来具体说明一些使用要点与运用方式。
  • 11.30 13:51:38
    发表了文章 2022-11-30 13:51:38

    大放光彩的安卓Jetpack组件-ViewModel(一)

    在项目中,我遇到了一个问题,起因则是无法实时去获取信息来更新UI界面,因为我需要知道我是否获取到了实时信息
  • 11.30 13:49:50
    发表了文章 2022-11-30 13:49:50

    安卓官网使用小知识串讲

    打开安卓开发者官网,映入眼帘的就是三个词“Android Studio”、“Google Play”和“Jetpack”
  • 11.30 13:47:49
    发表了文章 2022-11-30 13:47:49

    安卓在网络请求上的应用(一)

    已经在工作接了不少次服务器请求接口,之前都是跟着模仿前人的代码,很少去总结,正好,现在把这一知识融汇贯通一下,也算一收获。 本篇文章围绕网络请求展开,来聊聊安卓中如何去实现这任务的,当然,我事先也在众多大神博客中了解到网络请求有很多方法,不止我这一种,如有错误,烦请指正。
  • 11.30 13:45:31
    发表了文章 2022-11-30 13:45:31

    安卓开屏动画的延迟处理

    昨天临近下班测试提了一个Bug给我,内容是关于广告加载的,前不久项目加了广告,但他们测试发现华为荣耀8会出现一直白屏而安卓12以上会出现开屏动画结束后白屏一会再加载广告,这很影响体验,所以要求尽快改好。
  • 11.30 13:43:02
    发表了文章 2022-11-30 13:43:02

    ImagePicker在安卓上对图片的应用一例

    偷得浮生半日闲,早上在逛StackOverflow的时候发现有人求助,提到了一个不怎么火的ImagePicker库:
  • 11.30 13:41:41
    发表了文章 2022-11-30 13:41:41

    安卓的错误捕捉与日志输出探讨

    今天工作时对安卓的错误抛出进行了探究,同时对日志输出也看了一番,所以今天我们聊聊安卓在这个方面的写法。
  • 11.30 13:39:24
    发表了文章 2022-11-30 13:39:24

    急迫的软考之计算机系统知识

    首先,本知识模块在考试中一般会涉及到单选题型和案例分析题型,大约占2-8分,通常偏重于考查概念。
  • 11.30 13:37:32
    发表了文章 2022-11-30 13:37:32

    “千变万化”——神奇的Android图片规格调整器(功能梳理篇)

    由于放假的缘故,还是没时间直接上手APP,所以趁着晚上有时间,不妨为“千变万化”APP梳理一下功能。这样也能为我构思该APP提供更好的设计方向,防止出现想到一处写一处的混乱情况。
  • 11.30 13:36:22
    发表了文章 2022-11-30 13:36:22

    “千变万化”——神奇的Android图片规格调整器(坐标Matrix篇)

    我们前面介绍了一些图片的信息获取方式,现在我们看看对图片是如何进行变化处理的,这其中有很多方法,我们先说明一下Matrix类的处理方式,也就是对图片坐标的变化以达到最终期望效果。
  • 11.30 13:34:46
    发表了文章 2022-11-30 13:34:46

    “千变万化”——神奇的Android图片规格调整器(图片知识篇)

    前文我们讲述了选择图片的弹窗如何去写,本节我们就探讨一下关于图片的一些知识,从而对后面完成图片分析做准备。
  • 11.30 13:33:37
    发表了文章 2022-11-30 13:33:37

    “千变万化”——神奇的Android图片规格调整器(dialog技术解析篇)

    上篇说道,构思这个app时发现了很多平时未注意的问题,其中以Dialog弹窗为第一拦路虎,一方面是自己的技术不够成熟,一方面是自己平时未多多深入阅读。
  • 11.30 13:32:16
    发表了文章 2022-11-30 13:32:16

    “千变万化”——神奇的Android图片规格调整器(构思篇)

    做这个APP的想法,起源于两周前我堂妹突然转发给我了她的照片,因为她手上没有电脑不好调整图片的大小,希望我能帮她把照片的格式调成她需要的大小规格
  • 11.30 13:30:52
    发表了文章 2022-11-30 13:30:52

    从源码与官方文档看之Handler篇(十)

    每次阅读源码,我都想着许多过往云烟,可以说,一切不在一样,不过,想再多又如何,倒不如按下心思,在手中记下这一切更为妥当。还是看看这些充满智慧结晶的源码吧!
  • 11.30 13:29:25
    发表了文章 2022-11-30 13:29:25

    从源码与官方文档看之Handler篇(九)

    今天我们来详细看看Handler的post()方法吧
  • 11.30 13:27:58
    发表了文章 2022-11-30 13:27:58

    从源码与官方文档看之Handler篇(八)

    后面更文节奏可以舒缓一些了,每篇文章的篇幅也会长些许。 废话不多说,我们继续看Handler类。
  • 11.30 13:26:41
    发表了文章 2022-11-30 13:26:41

    从源码与官方文档看之Handler篇(七)

    接下来就是我们可以正常调用的Handler类方法了,希望早日完成Handler类的源码阅读。
  • 11.30 13:25:16
    发表了文章 2022-11-30 13:25:16

    从源码与官方文档看之Handler篇(六)

    今天继续看Handler类,构造方法已经基本全部看完,后面应该是一些类的一般方法之类的内容了,继续加油。
  • 11.30 13:24:18
    发表了文章 2022-11-30 13:24:18

    从源码与官方文档看之Handler篇(五)

    尽管前路坎坷,可我们还是继续走了下去,一转眼已经又到了第五篇了,每篇内容较少,所以后面整理完时,会汇总成一篇文章,相信这样做会更具有可读性。
  • 11.30 13:23:22
    发表了文章 2022-11-30 13:23:22

    从源码与官方文档看之Handler篇(四)

    上回我们说到第一个Handler类的含有控制是否异步执行的构造函数,今天我们继续往下阅读,相信能更清楚的了解Handler类的机制。
  • 11.30 13:22:33
    发表了文章 2022-11-30 13:22:33

    从源码与官方文档看之Handler篇(三)

    前面我们说到dispatchMessage方法,今天我们继续往下看源码。
  • 11.30 13:21:41
    发表了文章 2022-11-30 13:21:41

    从源码与官方文档看之Handler篇(二)

    今天又发现自己原来是Handler这个类名打错了导致前面几篇一直再说Java的Handle,而安卓的是Handler,前一篇文章我们主要翻译了安卓官方对Handler的注释,这一篇我们来看看Handler类的一些属性,成员变量。
  • 11.30 13:20:30
    发表了文章 2022-11-30 13:20:30

    从源码与官方文档看之Handler篇(一)

    好家伙,写了四篇文章才发现自己看源码的Handle所属的包不一样
  • 11.30 13:17:57
    发表了文章 2022-11-30 13:17:57

    从源码与官方文档看之Handle篇(四)

    今天的工作挺忙的,又要接接口,又要修Bug,还要完成需求。晚上家里又有一些事情忙活,所以我们废话不多说,直接进正题。
  • 11.30 13:16:32
    发表了文章 2022-11-30 13:16:32

    Android关于Bitmap的缩放方法

    最近要将图片传给服务器,但是服务器限制了图片的大小,所以我查询了许多相关文章,现在将其罗列出来。
  • 11.30 13:15:22
    发表了文章 2022-11-30 13:15:22

    从源码与官方文档看之Handle篇(三)

    我们继续看看源码,来一步步去深入Handle,去熟悉那些我们平时用得到和用不到的属性与特点。结合到我们开发工作中,看看我们取用了它哪些好用的地方。
  • 11.30 13:14:26
    发表了文章 2022-11-30 13:14:26

    从源码与官方文档看之Handle篇(二)

    上一篇我们根据官方注释解读Handle的一些基本属性,这一篇我们接着慢慢阐述。
  • 11.30 13:13:26
    发表了文章 2022-11-30 13:13:26

    从源码与官方文档看之Handle篇(一)

    之前的文章实在太肤浅,写出来其实很多都没有太大帮助,所以我们另起一个系列“从源码与官方文档看”。
  • 11.30 13:11:45
    发表了文章 2022-11-30 13:11:45

    泛型的使用

    今天和考上研究生的老同学聊了一会,知晓他在重新学习Java,并且学到了泛型这个地方,所以今天来总结一下泛型这个地方。
  • 11.30 13:10:16
    发表了文章 2022-11-30 13:10:16

    安卓的Intent

    从接触安卓开发一开始,我们就开始学习Activity这一大组件怎么用,然后就会在Activity之间跳转时遇到Intent。
  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓开发从源码看后端技术——搭建环境与断点调试

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓开发学Flutter——安装与构建环境的一些注意点(第一篇)

  • 发表了文章 2022-11-30

    原汁原味的安卓文件存储(数据存储系列)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓UI设计开发——Material Design(BottomSheetDialogFragment篇)

  • 发表了文章 2022-11-30

    Re:从零开始的安卓数据存储学习生活(开篇)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓开发必备——build.gradle文件初探(二)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓开发必备——build.gradle文件初探(一)

  • 发表了文章 2022-11-30

    让UI忙碌的安卓Lottie动画渲染库(二)

  • 发表了文章 2022-11-30

    让UI忙碌的安卓Lottie动画渲染库(一)

  • 发表了文章 2022-11-30

    摆脱USB线,使用无线连接去开发安卓

  • 发表了文章 2022-11-30

    看清安卓自定义view中触摸事件的“盲区”

  • 发表了文章 2022-11-30

    拒绝被打扰,安卓之如何优雅的写出启动Activity方法

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓之如何优雅的处理Activity回收突发事件

  • 发表了文章 2022-11-30

    拨开云雾,重建“千变万化”安卓图片规格调整器

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓Jetpack进阶——map与switchMap(二)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓关于Bitmap.isRecycled()空指针报错的解决方案

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓Jetpack进阶——map与switchMap(一)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓Jetpack狠活——Lifecycles与LiveData(二)

  • 发表了文章 2022-11-30

    安卓Jetpack狠活——Lifecycles与LiveData(一)

  • 发表了文章 2022-11-30

    大放光彩的安卓Jetpack组件-ViewModel(终)

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