SuperYann_个人页

个人头像照片 SuperYann
个人头像照片
116
0
0

个人介绍

暂无个人介绍

擅长的技术

获得更多能力
通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

暂时未有相关云产品技术能力~

阿里云技能认证

详细说明
暂无更多信息

2022年05月

  • 05.08 23:35:37
    发表了文章 2022-05-08 23:35:37

    OpenGL GLKit简介 (用GLKit显示图片代码分析) (2) (10)

    GLKit 框架的设计⽬标是为了简化基于 OpenGL / OpenGL ES 的应用开发。它的出现加快 OpenGL ES 或 OpenGL 应⽤程序开发。使⽤数学库,背景纹理加载,预先创建的着色器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环。
  • 05.08 23:01:01
    发表了文章 2022-05-08 23:01:01

    OpenGL ES 初探(1) (9)

    OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以⼿手持和嵌⼊入式为⽬目标的⾼高级3D图形应 ⽤用程序编程接⼝口(API). OpenGL ES 是⽬目前智能⼿手机中占据统治地位的图形API.⽀支持的平台: iOS, Andriod , BlackBerry ,bada ,Linux ,Windows.
  • 05.08 22:45:47
    发表了文章 2022-05-08 22:45:47

    OpenGL纹理API简介

    1. 读取文件;2. 载入纹理;3. 更新纹理;4. 插入替换纹理;5. 使用颜色缓存区加载数据, 形成新的纹理;
  • 05.08 22:29:27
    发表了文章 2022-05-08 22:29:27

    OpenGL有关压栈和矩阵相乘

    压栈 PushMatrix();矩阵相乘 MultMatrix(mObjectFrame);出栈 PopMatrix();
  • 05.08 22:22:51
    发表了文章 2022-05-08 22:22:51

    OpenGL图像渲染以及渲染问题解决方案

    在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者不可见的,对于不可见的部分,应该及早丢弃。例如在一个不透明的墙壁后,就不应该有渲染,这种情况叫做隐藏面消除(Hidden surface elimination).
  • 05.08 21:55:48
    发表了文章 2022-05-08 21:55:48
  • 05.08 15:07:17
    发表了文章 2022-05-08 15:07:17

    OpenGL几种简单图形的绘制

    圆、五角星、正弦函数图形的绘制
  • 05.08 15:02:49
    发表了文章 2022-05-08 15:02:49

    Mac环境下OpenGL环境搭建

    1.在Xcode内新建一个项目;2.选macOS > APP;3.修改项目名;4.添加OpenGl.framework和GLUT.framework两个依赖库;5.需要的文件include文件包和libGLToos.a;6.新建C++文件 起名为main;7.signing & Capabilities 中证书改为 Sing to Run Locally;8. 记得在Build Settings 中的 Header Search Paths中增加include文件夹的路径;9.加入测试代码 编辑运行
  • 05.08 14:39:56
    发表了文章 2022-05-08 14:39:56

    OpenGL简介以及术语总结

    OpenGL (Open Graphics Library)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。
  • 05.08 14:31:49
    发表了文章 2022-05-08 14:31:49

    iOS Xcode11打包失败IPA processing failed

    更新到Xcode11后修改了点bug,一直没有打包,今天打包发现失败了,提示IPA processing failed,查看日志:IDEDistribution.standard.log
  • 05.08 14:27:17
    发表了文章 2022-05-08 14:27:17

    iOS 上传构建版本自动消失

    构建版本不出现大多数都是由于info.plist文件中没有添加相应的访问权限或者对权限key值没有添加对应的value提示语。
  • 05.08 14:18:23
    发表了文章 2022-05-08 14:18:23

    iOS Json转字典Dict

    开发中有时候需要用到假数据, 假数据的用途
  • 05.08 14:13:10
    发表了文章 2022-05-08 14:13:10

    iOS 动态更换UITabBarController的图标

    更换tabbar的图表并不难, 难在动态更换时的思路, 我们可以先看看设置tabbarItem代码找思路:
  • 05.08 14:05:07
    发表了文章 2022-05-08 14:05:07

    iOS UrlEnCode加密需要注意

    今天跟安卓的同学对接一个问题, 发现了一个及其坑爹的BUG, 安卓在进行UrlEncode编码时, 将空格转义为了"+", 但是iOS这边进行UrlEncode编码时, 是将空格转义为"%20", 这不坑爹的嘛, 在对接的时候两边数据对不上
  • 05.08 13:30:27
    发表了文章 2022-05-08 13:30:27

    iOS Charts 放弃, 到转用AAChartKit

    最近公司有个需求就是要画图表, 同事推荐了一个图表库, 看着不错的样子, 就是大名鼎鼎的Charts
  • 05.08 12:54:58
    发表了文章 2022-05-08 12:54:58

    iOS 自己动手, 快速生成屏幕快照

    近段时间苹果再次提交审核的时候, 6.5寸的屏幕快照变成必选项了, 这样我们这种在上线前抓紧把BUG改完, 以为提交审核顺利的人, 着实头疼了一把.
  • 发表了文章 2023-10-11

    45 Swift和OC的混编

  • 发表了文章 2023-10-10

    44 Swift和Objective-C的运行时简介

  • 发表了文章 2023-10-10

    43 Swift中的一些第三方库

  • 发表了文章 2023-10-10

    42 Swift中的自动引用计数

  • 发表了文章 2023-10-10

    41 Swift不透明类型

  • 发表了文章 2023-10-10

    40 Swift中代码访问权限控制

  • 发表了文章 2023-10-10

    39 如何在Swift里进行错误处理

  • 发表了文章 2023-10-10

    38 SwiftUI

  • 发表了文章 2023-10-10

    37 Swift如何保证线程安全和同步

  • 发表了文章 2023-10-10

    36 Swift多线程编程新思路:GCD

  • 发表了文章 2023-10-10

    35 如何在Swift中创建一个线程

  • 发表了文章 2023-10-10

    34 Swift为了协议 关联类型

  • 发表了文章 2023-10-10

    33 Swift泛型的发展历史与泛型的概述

  • 发表了文章 2023-10-10

    32 Swift面向协议编程初探

  • 发表了文章 2023-10-10

    31 Swift 继续聊聊协议扩展

  • 发表了文章 2023-10-10

    30 如何在Swift中实现继承

  • 发表了文章 2023-10-10

    29 Swift如何进行类的初始化和反初始化

  • 发表了文章 2023-10-10

    28 如何为类、结构体以及枚举添加属性

  • 发表了文章 2023-10-10

    27 Swift面向对象概述

  • 发表了文章 2023-10-10

    26 函数式编程

正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息