一个安静的程序猿~
原文: Windows Phone开发(18):变形金刚第九季——变换 变换不是一个好理解的概念,不是吓你,它涉及很多有关代数,几何,以及线性代数的知识。怎么?被我的话吓怕了?不用怕,尽管我们未必能够理解这些概念,只要我们知道怎么使用它们就是了。
原文: Windows Phone开发(21):做一个简单的绘图板 其实我们今天要说的就是一个控件——InkPresenter,这个控件并不是十分强大,没办法和WPF中的InkCanvas相比,估计在实际开发中也很少可能会用到它,不过,我们还是来了解一下吧,毕竟用起来也不难。
原文: Windows Phone开发(14):数据模板 数据模板,如果你仅仅听到这个名词,你一定很迷惑,什么来的?用来干什么的?不急,亲,今天,我们一起来探索一下吧。
原文: Windows Phone开发(17):URI映射 前面在讲述导航的知识,也讲了控件,也讲了资源,样式,模板,相信大家对UI部分的内容应该有了很直观的认识了。
原文: Windows Phone开发(13):如何规范用户的输入行为 很多时候,我们对用户的操作或输入做一定程度的限制,以避免发生不必要的异常或错误,因此,对一些特殊的类型,进行输入限制是很有必要的。
原文: Windows Phone开发(15):资源 活字印刷术是我国“四大发明”之一,毕昇在发明活字印刷术之后,他很快发现一个问题,随着要印刷资料的不断增加,要用到的汉字数目越来越多,于是,他必须寻找一种有效的办法去管理那些刻有汉字的立方体(暂且就叫立方体,其实的确是个立方体),所以,他就和助手们一起努力,为这些立方体进行记录,有标识地放好,在印刷过程中用到哪些字,就直接取出来,不用了就放回去,既环保又方便。
原文: Windows Phone开发(12):认识一下独具个性的磁贴 对“磁贴”的理解是一点也不抽象的,为什么呢?只要你愿意启动WP系统,无论你是在模拟器中还是在真机中,是的,桌面上那一块块像地板的玩意儿,就是磁贴了。
原文: Windows Phone开发(10):常用控件(上) Windows Phone的控件有几个来源,和传统的桌面应用程序开发或Web开发一样,有默认提供的控件和第三方开者发布的控件。
原文: Windows Phone开发(9):关于页面状态 按照一般做法,刚学会如何导航,还是不够的,因为要知道,手机里面的每个页面,就如同Web页面一样,是无状态的。
原文: Windows Phone开发(8):关于导航的小技巧 前文用几个例子对导航做了简单介绍,在一般应用中,使用上一篇文章中说到的方法,其实也够用了,不过,为了能够处理一些特殊的情况,有几个小技巧还是有必要了解一下的。
原文: Windows Phone开发(4):框架和页 在开如之前,我想更正一个小问题,之前我在第一篇文章中说,Visual Studio Express for Windows Phone的中文版没有简体中文,那是因为我是在英文主页上下载的,语言选择列表中只有一个中文,但是繁体的,后来,我发现Windwos Phone SDK是有简体中文版的,顺便我也给出下载地址。
原文: Windows Phone开发(6):处理屏幕方向的改变 俺们都知道,智能手机可以通过旋转手机来改变屏幕的显示方向,更多的时候,对于屏幕方向的改变,我们要做出相应的处理,例如,当手机屏幕方向从纵向变为横向时,可能要重新排列页面上的控件以适应显示区域的变化。
原文: Windows Phone开发(2):竖立自信,初试锋茫 上一篇文章中,我们聊了一些“大炮”话题,从这篇文章开始,我们一起来学习WP开发吧。 一、我们有哪些装备。
原文: Windows Phone开发(7):当好总舵主 吹完了页面有关的话题,今天我们来聊一下页面之间是如何导航的,在更多情况下,我们的应用程序不会只有一个页面的,应该会有N个,就像我们做桌面应 用开发那样,我们一个应用程序中可能不止一个窗体(极简单的程序除外),我们要处理窗体之间的切换;同理地,在进行Web开发的时候,我们的Web应用程序可能也不止一个页面,我们要处理页面之间的切换。
原文: Windows Phone开发(5):室内装修 为什么叫室内装修呢?呵呵,其实说的是布局,具体些嘛,就是在一个页面中,你如何去摆放你的控件,如何管理它们,你说,像不像我们刚搬进新住所,要“装修”一番?买一套什么样的茶几和杯具(我说的“杯具”指的是原意,不要理解错了),或者沙发什么的,该怎么放,摆在哪里好看,其实,我们做界面设计也是差不多这个道理。
原文: Windows Phone开发(3):棋子未动,先观全局 在进行WP开发之前,与其它开发技术一样,我们需要简单了解一个WP应用序的生命周期,我们不一定要深入了解,但至少要知道在应用程序生命周期内的每一阶段,我们应当做什么,不推荐哪些操作等,这也是为了让我们开发出更高性能,更优秀的应用程序打下坚实的基础。
原文: Windows Phone开发(1):概论 Windows Phone是微软公司开发的手机操作系统,这里就不多介绍,和Android,iPhone一样运行在智能手机上,相信大家都很熟悉。
原文:windows phone (27) 基础Button Button 在wp7中因其灵活性经常会用到,我们在ContentPanel中直接添加Button,button默认状态下是把整个gridview填充完全,比如代码这样的代码 ...
原文:windows phone (26) ApplicationBar应用程序栏 在应用程序中,如果需要几个按钮或者菜单来执行一些普通的命令,就应该考虑使用ApplicationBar,因为silverlight并没有定义任何常用的菜单或者工具,我们通常称ApplicationBar为应用程序栏,该类定义在命名空间Microsoft.
原文:windows phone (22) 隐藏元素 在wp中我们也会用到隐藏某个元素,已达到某种效果,刚刚从文章看到了,分享一下【作者:神舟龙】 Visibility 此属性能非常方便的实现隐藏某个元素,但是visibility属性不是boolean类型,他是visibility类型,并包含两个...
原文:windows phone (24) Canvas元素A Canvas 元素表示定制一个区域,并可以通过相对坐标定义子元素位置,在一下情况下Canvas是不可见的 Height 属性等于 0。
原文:windows phone (25) Canvas元素B ZIndex 这也是一个附加属性,表示canvas的children集合内的子元素的显示顺序,在canvas中的元素默认情况下是后面的子元素覆盖前面的子元素,所以我们可以使用此附加属性更改显示属性,ZIndex其实是一个虚拟的Z轴,...
原文:windows phone (15) UI变换上 在wp中只要是继承自UIElement 的任何对象都可以应用变换,当然包含Textblock,Rectangle等所有的元素,下面我们使用Textblock进行案例演示,这里会介绍到7中变换分别是: TransLateTransForm 移动...
原文:windows phone (16) UI变换 下 上一篇中说到四个变换类,都是比较简单的,这里要说到四个变换类,分别为: MatrixTransfrom 矩阵变换,一句标准矩阵表示的变换 TransformGroup 复合变换按照指定顺序将多个变换复合为一个变换 Comp...
原文:windows phone (17) ManipulationDelta事件 ManipulationDelta事件会是在触摸位置发生变化是引发,比如可以根据用户在触摸屏中移动的位置,图片发生相应的位移,根据客户两手指在触摸屏上的位置,进行图片的放大缩小;这里用到的案例就是对图片实现位移和缩放; MainPage.
原文:windows phone (18) Border元素 Border类是对某一个对象的周围边框,背景,或者同时绘制两者,首先看一个简单的例子进行分析【作者:神舟龍】 xaml文件: ...
原文:windows phone (20) Image元素 之前有说道wp目前支持的图片格式为png和jpeg ,我们可以通过设置Source属性设置图片源,下面要说的是Iamge元素的部分属性,这就是Stretch,Opacity【作者:神舟龙】 Stretch属性 image的拉伸行为有...
原文:windows phone (21) Grid元素的Background和Clip Grid是唯一可以在内部定制单元格的panel类,我们可以在grid中定制单元格,然后通过grid.row和grid.
原文:windows phone (13) 样式继承 在上一遍文章中已经介绍到可以在Resources集合中定义样式,我们也可以在一个样式上引用其他的样式,这就是继承的概念,使用方法是将引用的样式放置在Style中的BaseOn属性;这里使用到的是xaml标记扩展进行设置,比如这里定义的三个样式...
原文:windows phone (19) 深入了解TextBlock TextBlock 一般用于显示文本的元素,我们最为经常用到的是该类的Text属性,其实显示文本有两种呈现方式,一个是设置内部文本Text,另一种就是在Inlines 集合中创建一个新的 Run 对象和LineBreak对象...
原文:windows phone (12) 小试自定义样式 样式在BS开发中经常用到,在wp中系统也提供了解决办法,就是对设置的样式的一种资源共享,首先是共享资源的位置,它是在App类中,之前我们已经有介绍到设置公共属性存放临时数据,可参考windows phone 三种数据共享的方式(8),同样共享的样式我们也在app类中实现,系统在App.
原文:windows phone (14) 简单了解Ellipse元素和Rectangle元素 System.Windows.Shapes命名空间中包含了显示矢量图形的元素分别为ellipse和rectangle;Ellipse类 表示绘制一个椭圆,是派生自Shapes命名空间,比如下面的例子: ...
原文:windows phone 了解LinearGradientBrush类和RadialGradienBrush类(11) 我们了解到在能在xaml中完成的设计,一般在隐藏文件中也可通过代码完成;本节中的案例是实现对同一设计效果的不同写法;例如在隐藏文件中代码如下: View Code using System;using System.
原文:windows phone xaml文件中元素及属性(10) Textblock xaml文件和隐藏文件 在设计界面的时候我们可以通过xaml中进行设计,这种设计是所见即所得的,很是方便,由于xaml中使用到的元素都是其实质都是类文件,比如textblock类,textblock在xaml...
原文:windows phone 墓碑化(9) 几个术语的理解: 名称 说明 Launched 启动新程序的启动 Closed 通过Back按键关闭程序 Deactivated ...
原文:windows phone 页面传值(7) 在windows phone 中微软为我们提供了页面间传递参数的解决方案,下面就为大家介绍使用方法,页面传值的案例中我们建立两个页面,一个是MainPage另一个是SecondPage页面;MianPage页面的主要代码为: ...
原文:windows phone 页面导航(6) 页面导航的例子我们使用的是两个页面,从第一个页面(MainPage)导航到第二个页面(SecondPage),然后可以从第二个页面导航到第一个页面 ,使用的os 7.
原文:windows phone 加速计(5) 在windows phone 中存在着加速计,我们可以利用加速计获得用户手机的状态,根据手机状态调整我们的程序,这样会更人性化;windows phone 加速计采用的是三轴坐标定位即在三维空间中的坐标,加速计在三维空间中的点(x,y,z)是矢量的,...
原文:windows phone 三种数据共享的方式(8) 本节实现的内容是数据共享,实现的效果描述:首先是建立两个页面,当页面MainPage通过事件导航到页面SecondPage是,我们需要将MainPage中的一些内容(比如一个字符串)传递到SecondPage中,SecondPage页面...
原文:windows phone 获取手机图片库中图片(4) 前置条件:手机和电脑未连接或连接电脑Zune软件关闭(与Zune软件连接时不允许访问图片库); 版本7.1 获取手机图片库图片的两种方式: PhotChooserTask方式和XNA方式进行获取 PhotChooserTask获取 引用命名空间 //引用//PhotoChooserTask类用到using Microsoft.
原文:windows phone 使用相机并获取图片(3)使用相机需要引用如下命名空间 using Microsoft.Phone.Tasks; 在这个案例中我们还用到了BitmapImage类,所以我们需要引用命名空间 using System.
原文:windows phone 独立存储空间的操作 (2) IsolatedStorage独立存储空间是保存应用程序的一些数据已经配置文件,独立存储空间相对于其他的wp程序是独立的,也就是说每个wp程序都会有自己的独立存储空间,每个wp程序相互之间不能访问; 什么是Isolated Storage? Isolated Storage又叫做隔离存储空间,Windows Phone 7手机上用来本地存储数据。
原文:windows phone 浏览器 (1) windows phone 浏览器主要用的控件是phone:WebBrowser,该控件就是windows phone中的IE,在grid控件嵌套的grid控件中添加如下代码: 1 2 3 ...
原文:async & await 的前世今生(Updated) async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。
原文:[ASP.NET]配置使用SQL Server保存会话状态 会话状态是ASP.NET应用程序状态的其中一种,这种状态的特点是以用户为单位,每个会话对应一个用户,也就是说在该用户的整个访问过程,会话状态保存的数据都会持续保存于服务器的介质中,直到会话超时(即用户超过指定时间没有存取会话数据)。
原文:创建ASPState数据库 在C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727下找到生成ASPState的sql:InstallSqlState.sql 放到查询分析器里执行就可以生成了。
原文: 无法打开登录所请求的数据库 "ASPState"。登录失败。 用户 'NT AUTHORITY/SYSTEM' 登录失败。 无法打开登录 'ASPState' 中请求的数据库。
原文: 无法打开登录所请求的数据库 "ASPState"。登录失败。 用户 'NT AUTHORITY/SYSTEM' 登录失败。 无法打开登录 'ASPState' 中请求的数据库。
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(九) Policy Injection Application Block 代理对象(Proxy Object)会通过Handler链定位到真实对象(Real Object),而Policy则被注入到代理对象和真实对象中。
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Unity: Unity的构造类似于Castle中的IOC(控制反转 或者叫依赖注入)容器,我们使用抽象接口来隔离使用者和具体实现之间的依赖关系,但是不管再怎么抽象,最终还是要创建具体实现类的实例,这种创建具体实现类的实例对象就会造成对于具体实现的依赖,为了消除这 种创建依赖性,需要把依赖移出到程序的外部(比如配置文件)。