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暂时未有相关云产品技术能力~

不是外包!!!不偷吃零食!!!做梦都想写2C业务

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2025年06月

  • 06.05 23:09:32
    发表了文章 2025-06-05 23:09:32

    【Spring】【事务】初学者直呼学会了的Spring事务入门

    本文深入解析了Spring事务的核心概念与使用方法。Spring事务是一种数据库事务管理机制,通过确保操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID),维护数据完整性。文章详细讲解了声明式事务(@Transactional注解)和编程式事务(TransactionTemplate、PlatformTransactionManager)的区别与用法,并探讨了事务传播行为(如REQUIRED、REQUIRES_NEW等)及隔离级别(如READ_COMMITTED、REPEATABLE_READ)。

2025年05月

  • 05.04 10:35:12
    发表了文章 2025-05-04 10:35:12

    【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)

    一、入门 什么是单例模式? 单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。它常用于需要全局唯一对象的场景,如配置管理、连接池等。 为什么要单例模式? 节省资源 场景:某些对象创
  • 05.04 10:34:33
    发表了文章 2025-05-04 10:34:33

    【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)

    一、入门 什么是工厂方法模式? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使类的实例化延迟
  • 05.04 10:33:55
    发表了文章 2025-05-04 10:33:55

    【设计模式】【创建型模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

    一、入门 什么是抽象工厂模式? 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 简单来说,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,它能够创建一组相
  • 05.04 10:33:12
    发表了文章 2025-05-04 10:33:12

    【设计模式】【创建型模式】原型模式(Prototype)

    一、入门 什么是原型模式? 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 原型模式的核心是克隆(Clone),即通过复制现有
  • 05.04 10:32:35
    发表了文章 2025-05-04 10:32:35

    【设计模式】【创建型模式】建造者模式(Builder)

    一、入门 什么是建造者模式? 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于逐步构建复杂对象。 它通过将对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。 为什么
  • 05.04 10:31:43
    发表了文章 2025-05-04 10:31:43

    【设计模式】【结构型模式】代理模式(Proxy)

    一、入门 什么是代理模式? 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,允许你提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用,可以在不改变目标对
  • 05.04 10:30:44
    发表了文章 2025-05-04 10:30:44

    【设计模式】【结构型模式】享元模式(Flyweight)

    一、入门 什么是享元模式? 享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用,特别适用于存在大量相似对象的情况。 它的核心思想是将对象的内在状态(不变
  • 05.04 10:30:05
    发表了文章 2025-05-04 10:30:05

    【设计模式】【结构型模式】组合模式(Composite)

    一、入门 什么是组合模式 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次关系。组合模式使得客户端可以统一处理单个对象和组合对
  • 05.04 10:29:22
    发表了文章 2025-05-04 10:29:22

    【设计模式】【结构型模式】外观模式(Facde)

    一、入门 什么是外观模式? 一种结构型设计模式,通过为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口(称为外观),来简化客户端与复杂子系统的交互过程。其本质是建立抽象层来隔离复杂度。 为什么要有外观模式?
  • 05.03 22:10:36
    发表了文章 2025-05-03 22:10:36

    【设计模式】【结构型模式】桥接模式(Bridge)

    一、入门 什么是桥接模式? 桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,核心思想是将抽象与实现分离,让它们可以独立变化。简单来说,它像一座“桥”连接了两个维度的变化,避免用继承导致代
  • 05.03 22:09:54
    发表了文章 2025-05-03 22:09:54

    【设计模式】【结构型模式】装饰者模式(Decorator)

    一、入门 什么是装饰者模式? 装饰者模式(Decorator Pattern)是 Java 中常用的结构型设计模式,它能在不修改原有对象结构的前提下,动态地为对象添加额外的职责。 为什么要装饰者模式?
  • 05.03 22:09:17
    发表了文章 2025-05-03 22:09:17

    【设计模式】【结构型模式】适配器模式(Adpter)

    一、入门 什么是适配器模式? 适配器模式是Java中常用的结构型设计模式,它的核心作用就像现实中的电源转换器一样---让原本不兼容的两个接口能够协同工作。 为什么要用适配器模式? 假设我们需要在电商系
  • 05.03 22:07:18
    发表了文章 2025-05-03 22:07:18

    【设计模式】【行为型模式】解释器模式(Interpreter)

    一、入门 什么是解释器模式? 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义语言的语法表示,并提供一个解释器来处理该语法。它通常用于需要解释和执行特定语言或表达式的场
  • 05.03 22:06:17
    发表了文章 2025-05-03 22:06:17

    【设计模式】【行为型模式】备忘录模式(Memento)

    一、入门 什么是备忘录模式? 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,用于在不破坏封装性的前提下,捕获并外部化一个对象的内部状态,以便在需要时恢复该状态。它通常用于实现撤销操作
  • 05.03 22:04:45
    发表了文章 2025-05-03 22:04:45

    【设计模式】【行为型模式】访问者模式(Visitor)

    一、入门 什么是访问者模式? 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,允许你将算法与对象结构分离。通过这种方式,可以在不改变对象结构的情况下,向对象结构中的元素添加新的操作。
  • 05.03 22:04:07
    发表了文章 2025-05-03 22:04:07

    【设计模式】【行为型模式】迭代器模式(Iterator)

    一、入门 什么是迭代器模式? 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为设计模式,它提供了一种顺序访问聚合对象中元素的方法,而不需要暴露其底层表示。迭代器模式将遍历逻辑从聚合对象中分离出
  • 05.03 21:59:51
    发表了文章 2025-05-03 21:59:51

    【设计模式】【行为型模式】中介者模式(Mediator)

    一、入门 什么是中介者模式? 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,旨在减少对象之间的直接依赖,通过引入一个中介者对象来协调多个对象之间的交互。这种模式特别适用于对象间存在
  • 05.03 21:58:59
    发表了文章 2025-05-03 21:58:59

    【设计模式】【行为型模式】观察者模式(Observer)

    一、入门 什么是观察者模式? 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
  • 05.01 11:03:20
    发表了文章 2025-05-01 11:03:20

    【设计模式】【行为型模式】状态模式(State)

    一、入门 什么是状态模式? 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。状态模式的核心思想是将对象的状态封装成独立的类,并将
  • 05.01 11:02:06
    发表了文章 2025-05-01 11:02:06

    【设计模式】【行为型模式】命令模式(Command)

    一、入门 什么是命令模式? 命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装为对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并支持请求的排队、记录、撤销等操作。 命令模式的核心是将“请求”封装为独立的
  • 05.01 11:01:17
    发表了文章 2025-05-01 11:01:17

    【设计模式】【行为型模式】职责链模式(Chain of Responsibility)

    一、入门 什么是职责链模式? 职责链模式是一种行为设计模式,它允许你将请求沿着一条链传递,直到有对象处理它为止。每个对象都有机会处理请求,或者将其传递给链中的下一个对象。 为什么需要职责链模式? 使用
  • 05.01 11:00:30
    发表了文章 2025-05-01 11:00:30

    【设计模式】【行为型模式】策略模式(Strategy)

    一、入门 什么是策略模式? 策略模式是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法或行为。它将算法封装在独立的类中,使得它们可以互换,而不影响客户端代码。 为什么需要策略模式? 策略模式的主要目的是解决算法
  • 05.01 10:59:21
    发表了文章 2025-05-01 10:59:21

    【设计模式】【行为型模式】模板方法模式(Template Method)

    一、入门 1.1、什么是模板方法模式? 模板模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

2025年04月

2025年03月

  • 03.19 21:30:36
    发表了文章 2025-03-19 21:30:36

    【Java并发】【AQS】适合初学者体质的AQS入门

    AQS这是灰常重要的哈,很多JUC下的框架的核心,那都是我们的AQS,所以这里,我们直接开始先研究AQS。 那说到研究AQS,那我们应该,使用开始说起🤓 入门 什么是AQS? AQS(Abst
  • 03.13 21:22:49
    发表了文章 2025-03-13 21:22:49

    【原理】【Java并发】【synchronized】适合中学者体质的synchronized原理

    本文深入解析了Java中`synchronized`关键字的底层原理,从代码块与方法修饰的区别到锁升级机制,内容详尽。通过`monitorenter`和`monitorexit`指令,阐述了`synchronized`实现原子性、有序性和可见性的原理。同时,详细分析了锁升级流程:无锁 → 偏向锁 → 轻量级锁 → 重量级锁,结合对象头`MarkWord`的变化,揭示JVM优化锁性能的策略。此外,还探讨了Monitor的内部结构及线程竞争锁的过程,并介绍了锁消除与锁粗化等优化手段。最后,结合实际案例,帮助读者全面理解`synchronized`在并发编程中的作用与细节。
  • 03.10 22:08:16
    发表了文章 2025-03-10 22:08:16

    【Java并发】【synchronized】适合初学者体质入门的synchronized

    欢迎来到我的Java线程同步入门指南!我不是外包员工,梦想是写高端CRUD。2025年我正在沉淀中,博客更新速度加快,欢迎点赞、收藏、关注。 本文介绍Java中的`synchronized`关键字,适合初学者。`synchronized`用于确保多个线程访问共享资源时不会发生冲突,避免竞态条件、保证内存可见性、防止原子性破坏及协调多线程有序访问。
  • 03.06 07:57:37
    发表了文章 2025-03-06 07:57:37

    【原理】【Java并发】【volatile】适合初学者体质的volatile原理

    欢迎来到我的技术博客!我是一名热爱编程的开发者,梦想是写出高端的CRUD应用。2025年,我正在沉淀自己,博客更新速度也在加快。在这里,我会分享关于Java并发编程的深入理解,尤其是volatile关键字的底层原理。 本文将带你深入了解Java内存模型(JMM),解释volatile如何通过内存屏障和缓存一致性协议确保可见性和有序性,同时探讨其局限性及优化方案。欢迎订阅专栏《在2B工作中寻求并发是否搞错了什么》,一起探索并发编程的奥秘! 关注我,点赞、收藏、评论,跟上更新节奏,让我们共同进步!
  • 03.04 07:34:08
    发表了文章 2025-03-04 07:34:08

    【Java并发】【volatile】适合初学者体质的volatile

    当你阅读dalao的框架源码的时候,你是否会见到这样一个关键字 - - - volatie,诶,你是否会好奇,为什么要加它?加了它有什么作用?
  • 03.01 23:21:50
    发表了文章 2025-03-01 23:21:50

    【源码】【Java并发】【线程池】邀请您从0-1阅读ThreadPoolExecutor源码

    当我们创建一个`ThreadPoolExecutor`的时候,你是否会好奇🤔,它到底发生了什么?比如:我传的拒绝策略、线程工厂是啥时候被使用的? 核心线程数是个啥?最大线程数和它又有什么关系?线程池,它是怎么调度,我们传入的线程?...不要着急,小手手点上关注、点赞、收藏。主播马上从源码的角度带你们探索神秘线程池的世界...

2025年02月

  • 02.25 22:24:48
    发表了文章 2025-02-25 22:24:48

    【Java并发】【线程池】带你从0-1入门线程池

    欢迎来到我的技术博客!我是一名热爱编程的开发者,梦想是编写高端CRUD应用。2025年我正在沉淀中,博客更新速度加快,期待与你一起成长。 线程池是一种复用线程资源的机制,通过预先创建一定数量的线程并管理其生命周期,避免频繁创建/销毁线程带来的性能开销。它解决了线程创建成本高、资源耗尽风险、响应速度慢和任务执行缺乏管理等问题。

2024年10月

  • 10.12 20:54:46
    发表了文章 2024-10-12 20:54:46

    【Bistoury】Bistoury功能分析-在线debug

    Bistoury是由去哪儿网开源的一款应用诊断工具,适用于Java应用的在线调试。通过增强字节码,Bistoury能够在不停止应用的情况下设置断点并获取执行信息。启动被调试应用后,使用`quick_start.sh`命令启动Bistoury,并通过浏览器访问`localhost:9091`进行调试。默认账号密码为admin。Bistoury通过ASM字节码增强技术确保行号一致性,并利用行增强技术收集局部变量及调用栈信息。尽管社区已不活跃,但其设计理念仍具参考价值。
  • 发表了文章 2025-06-06

    【Spring】【事务】初学者直呼学会了的Spring事务入门

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【创建型模式】工厂方法模式(Factory Methods)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【创建型模式】单例模式(Singleton)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【创建型模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【创建型模式】原型模式(Prototype)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【创建型模式】建造者模式(Builder)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【结构型模式】代理模式(Proxy)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【结构型模式】享元模式(Flyweight)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【结构型模式】组合模式(Composite)

  • 发表了文章 2025-05-04

    【设计模式】【结构型模式】外观模式(Facde)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【结构型模式】装饰者模式(Decorator)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【结构型模式】适配器模式(Adpter)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【结构型模式】桥接模式(Bridge)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】解释器模式(Interpreter)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】备忘录模式(Memento)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】访问者模式(Visitor)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】迭代器模式(Iterator)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】中介者模式(Mediator)

  • 发表了文章 2025-05-03

    【设计模式】【行为型模式】观察者模式(Observer)

  • 发表了文章 2025-05-01

    【设计模式】【行为型模式】策略模式(Strategy)

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