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类和对象的简述(c++篇)
模拟实现c++中的vector模版
☺初识c++(语法篇)☺
c++中的二叉搜索树
c++中的Stack与Queue
模拟实现c++中的string
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㉿㉿㉿c++模板的初阶(通俗易懂简化版)㉿㉿㉿
AVL树(平衡二叉树)的介绍以及相关构建
RBTree(红黑树)的介绍和实现
内存函数简介
c语言及数据结构实现简单贪吃蛇小游戏
### 简介 本文介绍了三种数据结构的实现方法:用两个队列实现栈、用两个栈实现队列以及设计循环队列。具体思路如下: 1. **用两个队列实现栈**: - 插入元素时,选择非空队列进行插入。 - 移除栈顶元素时,将非空队列中的元素依次转移到另一个队列,直到只剩下一个元素,然后弹出该元素。 - 判空条件为两个队列均为空。 2. **用两个栈实现队列**: - 插入元素时,选择非空栈进行插入。 - 移除队首元素时,将非空栈中的元素依次转移到另一个栈,再将这些元素重新放回原栈以保持顺序。 - 判空条件为两个栈均为空。
本文介绍了树和二叉树的基本概念、表示方法及其应用。首先,树是一种非线性结构,通过根节点展开,常用孩子兄弟表示法实现。接着,二叉树作为特殊的树,每个节点最多有两个子节点,分为不完全、完全和满二叉树。文中还详细讲解了堆的创建与应用,包括小堆和大堆,并展示了堆排序及Top-K问题的解决方法。最后,介绍了二叉树的创建、遍历(前序、中序、后序、层序)及一些常见操作(如查找、计算高度等),并结合LeetCode题目实例,如对称二叉树、子树判断、平衡二叉树和翻转二叉树,深入探讨了二叉树的应用场景和解题思路。
本文介绍了C语言中数组指针、函数指针及其应用。首先,解释了数组指针的概念,展示了如何用数组指针操作二维数组。接着,详细说明了函数指针的定义和使用,包括通过函数指针调用函数和构建简单的计算器程序。此外,还介绍了函数指针数组的应用,如实现加减乘除计算器和回调函数的使用。最后,讲解了标准库函数`qsort`的用法及其自定义实现,涵盖了整型、字符型和结构体数组的排序示例。文中通过具体代码实例帮助读者更好地理解和应用这些概念。
归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
本文介绍了用C语言创建简单版扫雷游戏的过程。首先,通过创建三个文件(test.c、game.c、game.h)来组织代码结构。在`game.h`中定义了宏和函数声明,简化代码引用。接着,设计了一个菜单供用户选择开始或退出游戏,并使用do-while循环和switch语句实现游戏流程控制。 游戏中创建了两个9x9的棋盘,一个用于存放真实的雷位置,另一个作为玩家可见的棋盘。通过初始化函数将棋盘设置好,并利用随机数生成器布置10个雷。玩家输入坐标后,程序会检查坐标合法性及是否已排查过,然后判断该位置是否有雷。如果玩家成功排除所有非雷位置,则胜利;若踩到雷,则游戏结束。