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如果有机会回过头去看那一时期的自动化测试框架的缺陷,很有意思的一个现象就是,经常有些缺陷的描述信息或者附件里面包含了测试人员提供的如何修复该缺陷的 Java 代码,甚至是一个完整的重构的类。
对其他引用类型的鉴别则较为棘手,因为对于所有非函数的引用类型,typeof返回“object”。在处理很多不同类型的时候这帮不上什么忙。为了更方便地鉴别引用类型,可以使用JavaScript的instanceof操作符。
removeClass()函数的工作方式与addClass()相同。一个常见的使用示例是隐藏只有当JavaScript可用的时候才会使用的HTML元素。代码清单3-2演示了如何在文档刚加载完时移除no-js类。
在open()中指定O_DIRECT标志位会使得内核对I/O管理的影响最小化。如果提供O_DIRECT标志位,I/O操作会忽略页缓存机制,直接对用户空间缓冲区和设备进行初始化。所有的I/O操作都是同步的,操作在完成之前不会返回。
流体的流动规律以三大守恒定律为基础,即质量守恒定律、动量守恒定律和能量守恒定律。这些定律由数学方程组来描述,但由于这些方程组都是非线性的,对于一些复杂问题,传统的求解方法很难得到分析解。另一方面,随着计算机技术的不断发展和进步,计算流体动力学(CFD)逐渐在流体力学研究领域崭露头角,它通过计算机数值计算和图像显示方法,在时间和空间上定量描述流场的数值解,从而达到研究物理问题的目的。
静态语言(statically typed languages)。 若一种程序语言的类型检查(Type Checking)工作是发生在编译时期(Compile Time),则称为静态语言。C#与Java都是静态语言代表,程序编写时必须使用明确的类型声明,编译的当下,编译程序就会进行类型检查,且变量或对象的类型一旦声明后,在运行时就无法任意更换类型,否则会发生Exception错误。
对我们来说,理解一个类和一个对象之间的区别是很重要的,因此,来看看这部分内容。对象只是数据的集合,它们包含了描述变量和方法的关系的一组数据。类是用来创建这些对象的蓝图。
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作为一个游戏开发者,很可能你自己也是个玩家,你通常会看到游戏产品标榜自己“超写实(ultra-realistic)”,或者直接描述成“现实世界物理(real-world physics)”。同时,你或者你的公司市场部想知道如何对你们的游戏进行测试才能获得这样逼真的效果。
在这段代码中,变量method的值是“push”,因此在array上调用了push()方法。这种能力极其有用,你会在本书中随处看到这种用法。记住一点:除了语法不同,在性能或其他方面点号和中括号都大致相同,唯一区别在于中括号允许你在属性名字上使用特殊字符。
作者在多年的项目中经历了若干次的系统升级,一句话来形容就是“痛并快乐着”,“痛”是升级过程中出现了问题搞得自己痛苦万分,“快乐”是解决问题升级成功后的愉悦。无论对什么系统进行升级,必须对现有系统进行完整的评估,分析在升级过程中可能存在的问题,做好应对工作,即使升级失败也可以回退到升级前的状态。