能力说明:
掌握计算机基础知识,初步了解Linux系统特性、安装步骤以及基本命令和操作;具备计算机基础网络知识与数据通信基础知识。
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重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。当程序需要被加载到不同的内存地址时,相关的地址值需要进行修正,否则程序运行会出现异常。而重定位表就是记录了在程序加载时需要修正的地址值的相关信息,包括修正地址的位置、需要修正的字节数、需要修正的地址的类型等。重定位表中的每个记录都称为一项(entry),每个entry包含了需要修正的地址值的详细信息,通常是以可变
导出表(Export Table)是Windows可执行文件中的一个结构,记录了可执行文件中某些函数或变量的名称和地址,这些名称和地址可以供其他程序调用或使用。当PE文件执行时Windows装载器将文件装入内存并将导入表中登记的DLL文件一并装入,再根据DLL文件中函数的导出信息对可执行文件的导入表(IAT)进行修正。
导入表(Import Table)是Windows可执行文件中的一部分,它记录了程序所需调用的外部函数(或API)的名称,以及这些函数在哪些动态链接库(DLL)中可以找到。在Win32编程中我们会经常用到导入函数,导入函数就是程序调用其执行代码又不在程序中的函数,这些函数通常是系统提供给我们的API,在调用者程序中只保留一些函数信息,包括函数名机器所在DLL路径。
节表(Section Table)是Windows PE/COFF格式的可执行文件中一个非常重要的数据结构,它记录了各个代码段、数据段、资源段、重定向表等在文件中的位置和大小信息,是操作系统加载文件时根据节表来进行各个段的映射和初始化的重要依据。节表中的每个记录则被称为`IMAGE_SECTION_HEADER`,它记录了一个段的各种属性信息和在文件中的位置和大小等信息,一个文件可以由多个`IMAGE_SECTION_HEADER`构成。
PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,在任何一款操作系统中,可执行程序在被装入内存之前都是以文件的形式存放在磁盘中的,在早期DOS操作系统中,是以COM文件的格式存储的,该文件格式限制了只能使用代码段,堆栈寻址也被限制在了64KB的段中,由于PC芯片的快速发展这种文件格式极大的制约了软件的发展。
PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,DOS头是PE文件开头的一个固定长度的结构体,这个结构体的大小为64字节(0x40)。DOS头包含了很多有用的信息,该信息可以让Windows操作系统使用正确的方式加载可执行文件。从DOS文件头`IMAGE_DOS_HEADER`的`e_lfanew`字段向下偏移`003CH`的位置,就是真正的PE文件头的位置,该文件头是由`IMAGE_NT_HEADERS`结构定义的,IMAGE_NT_HEADERS是PE文件格式的一部分,它包含了PE
在正常情况下,要想使用`GetProcAddress`函数,需要首先调用`LoadLibraryA`函数获取到`kernel32.dll`动态链接库的内存地址,接着在调用`GetProcAddress`函数时传入模块基址以及模块中函数名即可动态获取到特定函数的内存地址,但在有时这个函数会被保护起来,导致我们无法直接调用该函数获取到特定函数的内存地址,此时就需要自己编写实现`LoadLibrary`以及`GetProcAddress`函数,该功能的实现需要依赖于`PEB`线程环境块,通过线程环境块可遍历出`kernel32.dll`模块的入口地址,接着就可以在该模块中寻找`GetProcAddr
在`Windows`操作系统中,动态链接库`DLL`是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源。在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现。而在`Windows`系统中,两个最基础的链接库就是`Ntdll.dll`和`Kernel32.dll`。Ntdll.dll是Windows系统内核提供的一个非常重要的动态链接库,包含了大量的系统核心函数,如文件操作、进程和线程管理、内存操作等等。在进程启动时,操作系统会先加载`Ntdll.dll`,并将其映射到该进程的地址空间中。由于`Ntdll.dll`是如此重要,所以任何对其的劫持都是无效的。这
在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所使用的原理保持一致,通过动态定位到我们所需的网络通信函数并以此来构建一个正向Shell,本章节内容对`Metasploit`工具生成的Shell原理的理解能够起到促进作用。
ShellCode 的格式化与注入功能在实战应用中也尤为重要,格式化`Shellcode`是指将其转换为可执行的二进制格式,使其能够在内存中运行。注入`Shellcode`是指将格式化的`Shellcode`注入到另一个进程的内存中,以便在该进程中执行,此类功能也可算作`ShellCode`技术的延申功能。
动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。
LibCurl是一个开源的免费的多协议数据传输开源库,该框架具备跨平台性,开源免费,并提供了包括`HTTP`、`FTP`、`SMTP`、`POP3`等协议的功能,使用`libcurl`可以方便地进行网络数据传输操作,如发送`HTTP`请求、下载文件、发送电子邮件等。它被广泛应用于各种网络应用开发中,特别是涉及到数据传输的场景。
浮点运算单元是从80486处理器开始才被集成到CPU中的,该运算单元被称为FPU浮点运算模块,FPU不使用CPU中的通用寄存器,其有自己的一套寄存器,被称为浮点数寄存器栈,FPU将浮点数从内存中加载到寄存器栈中,完成计算后在回写到内存中。FPU有8个可独立寻址的80位寄存器,分别名为`R0-R7`他们以堆栈的形式组织在一起,栈顶由FPU状态字中的一个名为TOP的域组成,对寄存器的引用都是相对于栈顶而言的,栈顶通常也被叫做ST(0)最后一个栈底则被记作ST(7)其使用方式与堆栈一致。
通常情况下计算除法会使用`div/idiv`这两条指令,该指令分别用于计算无符号和有符号除法运算,但除法运算所需要耗费的时间非常多,大概需要比乘法运算多消耗10倍的CPU时钟,在Debug模式下,除法运算不会被优化,但Release模式下,除法运算指令会被特定的算法经过优化后转化为为乘法,这样就可以提高除法运算的效率。
乘法指令是一种在CPU中实现的基本算术操作,用于计算两个数的乘积。在汇编语言中,乘法指令通常是通过`mul(无符号乘法)`和`imul(有符号乘法)`这两个指令实现的。由于乘法指令在执行时所消耗的时钟周期较多,所以编译器在优化代码时通常会尝试将乘法操作转换为更高效的加法、和移位操作。
数组和指针都是用来处理内存地址的操作,二者在C语言中可以互换使用。数组是相同数据类型的一组集合,这些数据在内存中是连续存储的,在C语言中可以定义一维、二维、甚至多维数组。多维数组在内存中也是连续存储的,只是数据的组织方式不同。在汇编语言中,实现多维数组的寻址方式相对于C语言来说稍显复杂,但仍然可行。下面介绍一些常用的汇编语言方式来实现多维数组的寻址。
函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。 说到函数我们必须要提起调用约定这个名词,而调用约定离不开栈的支持,栈在内存中是一块特殊的存储空间,遵循先进后出原则,使用push与pop指令对栈空间执行数据压入和弹出操作。栈结构在内存中占用一段连续存储空间,通过esp与ebp这两个栈指针寄存器来保存当前栈起始地址与结束地址,每4个字节保存一个数据。
算术运算指令集是计算机中的一组基本操作,用于对数字执行常见的算术运算操作。这些指令都是计算机中非常基础的运算指令,可以用于实现所有常见的算术运算操作,并可以通过组合使用实现更加复杂的数学运算。在实际编程中,程序员可以根据具体需求选择合适的运算指令,实现程序中的算术运算操作。
本章将深入研究字符串操作指令,这些指令在汇编语言中具有重要作用,用于处理字符串数据。我们将重点介绍几个关键的字符串操作指令,并详细解释它们的功能和用法。通过清晰的操作示例和代码解析,读者将了解如何使用这些指令进行字符串比较、复制、填充等常见操作。我们还将探讨不同指令之间的区别,并提供实际的示例程序,展示字符串操作指令在实际场景中的应用。通过学习本章,读者将能够拓展汇编技能,为处理字符串数据提供高效而精确的解决方案。
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。标志位测试指令是汇编语言中用于测试处理器标志位状态的指令。标志位是位于处理器状态寄存器中的一组特殊标志,用于指示上一个运算的结果是否为零、是否进位/借位、是否溢出等等。可以使用标志位测试指令来检查标志位的状态,并在需要时根据标志位状态进行操作。
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。相较于高级语言(如C、Python等),汇编语言学习和使用难度相对较大,需要对计算机内部结构、指令集等有深入的了解,以及具有良好的编程习惯和调试能力。但对于需要对计算机底层进行操作的任务,汇编语言是极其高效的,因为其可以实现对计算机底层资源的精细控制,极大地提高了计算机运行效率。
命令行解析库是一种用于简化处理命令行参数的工具,它可以帮助开发者更方便地解析命令行参数并提供适当的帮助信息。C++语言中,常用的命令行解析库有许多,通过本文的学习,读者可以了解不同的命令行解析库和它们在C++项目中的应用,从而更加灵活和高效地处理命令行参数。
property_tree 是 Boost 库中的一个头文件库,用于处理和解析基于 XML、Json 或者 INFO 格式的数据。 property_tree 可以提供一个轻量级的、灵活的、基于二叉数的通用容器,可以处理包括简单值(如 int、float)和复杂数据结构(如结构体和嵌套容器)在内的各种数据类型。它可以解析数据文件到内存中,然后通过迭代器访问它们。
C++语言并没有对多线程与网络的良好支持,虽然新的C++标准加入了基本的`thread`库,但是对于并发编程的支持仍然很基础,Boost库提供了数个用于实现高并发与网络相关的开发库这让我们在开发跨平台并发网络应用时能够像Java等语言一样高效开发。 thread库为C++增加了多线程处理能力,其主要提供了清晰的,互斥量,线程,条件变量等,可以很容易的实现多线程应用开发,而且该库是可跨平台的,并且支持`POSIX`和`Windows`线程。
Boost库中提供了函数对象库,可以轻松地把函数的参数和返回值进行绑定,并用于回调函数。这个库的核心就是bind函数和function类。 bind函数可以将一个函数或函数对象和其参数进行绑定,返回一个新的函数对象。通过这个新的函数对象,我们就可以将原有的函数或函数对象当做参数传来传去,并可以传递附加的参数,方便实现参数绑定和回调函数。function类用于表示一种特定的函数签名,可以在不知道具体函数的类型时进行类型擦除,并把这个函数作为参数传递和存储。通过function类,我们可以在编译时确定函数的类型,而在运行时将不同类型的函数封装成统一的类型,这为实现回调函数提供了便利。
在Boost库出现之前,C++对于文件和目录的操作需要调用底层接口操作,非常不友好,而且不同平台的接口差异也很大,难以移植。但是,Boost库中的filesystem库可以解决这个问题,它是一个可移植的文件系统操作库,可以跨平台的操作目录、文件等,并提供了友好的操作方法,并且在不失性能的情况下提供了良好的抽象和封装。Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程
Boost库提供了一组通用的数据序列化和反序列化库,包括archive、text_oarchive、text_iarchive、xml_oarchive、xml_iarchive等。可用于许多数据类型的持久化和传输。使用这些库,我们可以轻松地将各种数据类型序列化到文件或流中,并从文件或流中反序列化数据。
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
C++的指针操作可以说是继承了C语言的优点,但同时也带来了一些问题,例如内存泄漏、悬挂指针、访问越界等。这些问题不仅会导致程序运行错误,还会对系统稳定性造成影响。为了避免这些问题,Boost库提供了一套高效的自动内存管理指针操作函数,这些函数使用引用计数技术来管理内存。
当涉及到日期时间和目录的操作时,Boost提供了`boost::posix_time`库,该库可以实现日期时间的解析、格式化、差值计算等常见操作。此外,该库还提供了许多常见的时间表示方式,如`time_duration`表示时间长度,`ptime`表示时间点,以及`time_period`表示时间段等。
动态链表是一种常用的动态数据结构,可以在运行时动态地申请内存空间来存储数据,相比于静态数组和静态链表,更加灵活和高效。在动态链表中,数据元素被组织成一条链表,每个元素包含了指向下一个元素的指针,这样就可以通过指针将所有元素串联起来。使用动态链表存储数据时,不需要预先申请内存空间,而是在需要的时候才向内存申请。当需要添加新的元素时,可以使用`malloc`函数动态地申请内存空间,然后将新的元素插入到链表中;当需要删除元素时,可以使用`free`函数释放元素占用的内存空间,然后将链表中的指针重新连接。
LyScript 插件提供的反汇编系列函数虽然能够实现基本的反汇编功能,但在实际使用中,可能会遇到一些更为复杂的需求,此时就需要根据自身需要进行二次开发,以实现更加高级的功能。本章将继续深入探索反汇编功能,并将介绍如何实现反汇编代码的检索、获取上下一条代码等功能。这些功能对于分析和调试代码都非常有用,因此是书中重要的内容之一。在本章的学习过程中,读者不仅可以掌握反汇编的基础知识和技巧,还能够了解如何进行插件的开发和调试,这对于提高读者的技能和能力也非常有帮助。
LyScript 插件中提供了针对堆栈的操作函数,对于堆的开辟与释放通常可使用`create_alloc()`及`delete_alloc()`在之前的文章中我们已经使用了堆创建函数,本章我们将重点学习针对栈的操作函数,栈操作函数有三种,其中`push_stack`用于入栈,`pop_stack`用于出栈,而最有用的还属`peek_stack`函数,该函数可用于检查指定堆栈位置处的内存参数,利用这个特性就可以实现,对堆栈地址的检测,或对堆栈的扫描等。
所谓的应用层钩子(Application-level hooks)是一种编程技术,它允许应用程序通过在特定事件发生时执行特定代码来自定义或扩展其行为。这些事件可以是用户交互,系统事件,或者其他应用程序内部的事件。应用层钩子是在应用程序中添加自定义代码的一种灵活的方式。它们可以用于许多不同的用途,如安全审计、性能监视、访问控制和行为修改等。应用层钩子通常在应用程序的运行时被调用,可以执行一些预定义的操作或触发一些自定义代码。
LyScript 插件中默认提供了多种内存特征扫描函数,每一种扫描函数用法各不相同,在使用扫描函数时应首先搞清楚不同函数之间的差异,本章内容将分别详细介绍每一种内存扫描函数是如何灵活运用,并实现一种内存查壳脚本,可快速定位目标程序加了什么壳以及寻找被加壳程序的入口点。软件查壳的实现原理可以分为静态分析和动态分析两种方式。静态分析是指在不运行被加壳程序的情况下,通过对程序的二进制代码进行解析,识别出程序是否被加壳,以及加壳的种类和方法。动态分析是指通过运行被加壳程序,并观察程序运行时的行为,识别程序是否被加壳,以及加壳的种类和方法。
钩子劫持技术是计算机编程中的一种技术,它们可以让开发者拦截系统函数或应用程序函数的调用,并在函数调用前或调用后执行自定义代码,钩子劫持技术通常用于病毒和恶意软件,也可以让开发者扩展或修改系统函数的功能,从而提高软件的性能和增加新功能。钩子劫持技术的实现一般需要在对端内存中通过`create_alloc()`函数准备一块空间,并通过`assemble_write_memory()`函数,将一段汇编代码转为机器码,并循环写出自定义指令集到堆中,函数`write_opcode_from_assemble()`就是我们自己实现的,该函数传入一个汇编指令列表,自动转为机器码并写出到堆内,函数的核心代码如
在Windows平台下,应用程序为了保护自己不被调试器调试会通过各种方法限制进程调试自身,通常此类反调试技术会限制我们对其进行软件逆向与漏洞分析,我们以第一种`IsDebuggerPresent`反调试为例,该函数用于检查当前程序是否在调试器的环境下运行。函数返回一个布尔值,如果当前程序正在被调试,则返回True,否则返回False。函数通过检查特定的内存地址来判断是否有调试器在运行。具体来说,该函数检查了`PEB(进程环境块)`数据结构中的`_PEB_LDR_DATA`字段,该字段标识当前程序是否处于调试状态。如果该字段的值为1,则表示当前程序正在被调试,否则表示当前程序没有被调试。
发现漏洞的第一步则是需要寻找到可利用的反汇编指令片段,在某些时候远程缓冲区溢出需要通过类似于`jmp esp`等特定的反汇编指令实现跳转功能,并以此来执行布置好的`ShellCode`恶意代码片段,`LyScript`插件则可以很好的完成对当前进程内存中特定函数的检索工作。在远程缓冲区溢出攻击中,攻击者也可以利用汇编指令`jmp esp`来实现对攻击代码的执行。该指令允许攻击者跳转到堆栈中的任意位置,并从那里执行恶意代码。
通过运用`LyScript`插件并配合`pefile`模块,即可实现对特定PE文件的扫描功能,例如载入PE程序到内存,验证PE启用的保护方式,计算PE节区内存特征,文件FOA与内存VA转换等功能的实现,首先简单介绍一下`pefile`模块。pefile模块是一个用于解析Windows可执行文件(PE文件)的Python模块,它可以从PE文件中提取出文件头、节表、导入表、导出表、资源表等信息,也可以修改PE文件的一些属性。可以用于分析针对Windows平台的恶意软件、编写自己的PE文件修改工具等场景。
任何一个成熟的软件都会具有可扩展性,可扩展性是现代软件的一个重要特征,因为它使软件更易于维护和适应变化的需求,`x64dbg`也不例外其可通过开发插件的方式扩展其自身功能,`x64dbg`提供了多种插件接口,包括脚本插件、DLL插件、Python插件和.NET插件等。此外,`x64dbg`还支持用户自定义命令和快捷键。这使得用户可以自由地扩展和自定义软件的功能,从而更好地适应开发需求。
x64dbg 是一款开源、免费、功能强大的动态反汇编调试器,它能够在`Windows`平台上进行应用程序的反汇编、调试和分析工作。与传统的调试器如`Ollydbg`相比,x64dbg调试器的出现填补了`Ollydbg`等传统调试器的不足,为反汇编调试工作提供了更高效、更可靠的解决方案。正是因为有了这些优点,才能使其成为当今最受欢迎的反汇编调试软件之一。
在前面的章节中相信读者已经学会了使用`Metasploit`工具生成自己的`ShellCode`代码片段了,本章将继续深入探索关于`ShellCode`的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用汇编语言实现,这得益于汇编语言的可控性。
在本节中,我们将介绍如何通过使用`Metasploit`生成加密载荷,以隐藏网络特征。前一章节我们已经通过`Metasploit`生成了一段明文的ShellCode,但明文的网络传输存在安全隐患,因此本节将介绍如何通过生成SSL证书来加密ShellCode,使得网络特征得到隐藏,从而提高后门的生存能力和抵抗网络特征分析的能力。
在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核取应用层模块基地址》`中简单为大家介绍了如何通过遍历`PLIST_ENTRY32`链表的方式获取到`32位`应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版`GetUserModuleBaseAddress()`取远程进程中指定模块的基址和`GetModuleExportAddress()`取远程进程中特定模块中的函数地址,此类功能也是各类安全工具中常用的代码片段。
让我们继续在`《内核读写内存浮点数》`的基础之上做一个简单的延申,如何实现多级偏移读写,其实很简单,读写函数无需改变,只是在读写之前提前做好计算工作,以此来得到一个内存偏移值,并通过调用内存写入原函数实现写出数据的目的。以读取偏移内存为例,如下代码同样来源于本人的`LyMemory`读写驱动项目,其中核心函数为`WIN10_ReadDeviationIntMemory()`该函数的主要作用是通过用户传入的基地址与偏移值,动态计算出当前的动态地址。
在某些时候我们需要读写的进程可能存在虚拟内存保护机制,在该机制下用户的`CR3`以及`MDL`读写将直接失效,从而导致无法读取到正确的数据,本章我们将继续研究如何实现物理级别的寻址读写。首先,驱动中的物理页读写是指在驱动中直接读写物理内存页(而不是虚拟内存页)。这种方式的优点是它能够更快地访问内存,因为它避免了虚拟内存管理的开销,通过直接读写物理内存,驱动程序可以绕过虚拟内存的保护机制,获得对系统中内存的更高级别的访问权限。
在笔者上一篇文章`《内核RIP劫持实现DLL注入》`介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过`NtCreateThreadEx`这个内核函数实现注入DLL的目的,需要注意的是该函数在微软系统中未被导出使用时需要首先得到该函数的入口地址,`NtCreateThreadEx`函数最终会调用`ZwCreateThread`,本章在寻找函数的方式上有所不同,前一章通过内存定位的方法得到所需地址,本章则是通过解析导出表实现。
在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》`中介绍了通过替换`函数`头部代码的方式实现`Hook`挂钩,对于ARK工具来说实现扫描与摘除`InlineHook`钩子也是最基本的功能,此类功能的实现一般可在应用层进行,而驱动层只需要保留一个`读写字节`的函数即可,将复杂的流程放在应用层实现是一个非常明智的选择,与`《驱动开发:内核实现进程反汇编》`中所使用的读写驱动基本一致,本篇文章中的驱动只保留两个功能,控制信号`IOCTL_GET_CUR_CODE`用于读取函数的前16个字节的内存,信号`IOCTL_SET_ORI_CODE`则用于设置前16个字节的内存。
在内核开发中,经常需要进行进程和句柄之间的互相转换。进程通常由一个唯一的进程标识符(PID)来标识,而句柄是指对内核对象的引用。在Windows内核中,`EProcess`结构表示一个进程,而HANDLE是一个句柄。为了实现进程与句柄之间的转换,我们需要使用一些内核函数。对于进程PID和句柄的互相转换,可以使用函数如`OpenProcess`和`GetProcessId`。OpenProcess函数接受一个PID作为参数,并返回一个句柄。GetProcessId函数接受一个句柄作为参数,并返回该进程的PID。
注册表是Windows中的一个重要的数据库,用于存储系统和应用程序的设置信息,注册表是一个巨大的树形结构,无论在应用层还是内核层操作注册表都有独立的API函数可以使用,而在内核中读写注册表则需要使用内核装用API函数,如下将依次介绍并封装一些案例,实现对注册表的创建,删除,更新,查询等操作。