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本视频将第6课中的直线全部变成了水平线。实现这一功能我们初次引入了变量(variable)的概念。变量是用于存储值的一块内存空间,可在程序中多次反复使用。水平线的起点和终点距离画布顶部的距离相同。为确保这两个点与顶部的距离相同,我们可以使用同一个变量。这里使用浮点型(float)是因为random()默认返回该类型。
来自Abe Pazos(Fun Programming)