封装、继承与多态究极详解
本文详细介绍了面向对象编程中的三大核心特性:封装、继承和多态。封装通过隐藏数据和提供接口,确保对象的安全性和一致性;继承通过类之间的“is-a”关系实现代码复用和扩展;多态则允许不同类的对象通过相同的接口执行不同的操作,增强程序的灵活性和可扩展性。文章还探讨了这些特性的底层实现机制,如虚函数表和内存布局,并提供了具体的代码示例。
第七问:你了解大端和小端字节序吗?
大端和小端是计算机中数据存储的两种字节序方式。大端(Big Endian)将高位字节存储在低地址,小端(Little Endian)将低位字节存储在低地址。大端主要用于网络通信和某些文件格式,确保数据传输的一致性;小端广泛应用于本地计算和硬件优化,提高处理速度。现代大多数 PC 和嵌入式设备使用小端字节序,如 x86 和 ARM 架构。
第九问:能否尽可能详细阐述指针和引用的区别?
在C++中,指针和引用是两个重要的概念,用于操作内存地址和数据。指针是一个存储内存地址的变量,可以动态分配和释放内存;引用是变量的别名,绑定后不可改变指向。指针提供更大的灵活性和控制力,适用于复杂内存操作;引用更直观,适合简化代码并提高可读性。根据实际需求选择合适的工具。
第五问:一个程序从点击到启动发生了什么?
一个可执行程序从用户点击启动到运行,经历了8个主要阶段:用户触发启动、操作系统查找文件、进程创建、可执行文件加载到内存、初始化程序上下文、执行程序入口点、程序运行和程序退出。涉及硬盘、内存、缓存等硬件交互。
第二问:C++中const用法详解
`const` 是 C++ 中用于定义常量的关键字,主要作用是防止值被修改。它可以修饰变量、指针、函数参数、返回值、类成员等,确保数据的不可变性。`const` 的常见用法包括:
命令模式(Command Pattern)
命令模式是一种行为型设计模式,将请求封装为对象,实现参数化请求、支持撤销操作和记录日志。适用于需要解耦发送者和接收者的场景,如智能家居系统中的遥控器控制电灯开关并支持撤销功能。优点包括解耦、支持撤销与恢复操作,但过度使用会增加系统复杂度。
享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式是一种结构型设计模式,通过共享对象来减少内存使用。它将对象分为共享和非共享部分,通过享元工厂管理和复用共享对象,适用于大量相似对象的场景,能显著节省内存并提高性能。典型应用包括文本编辑器中的字符样式和图形系统中的图形属性。
备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,用于在不暴露对象内部状态的情况下,捕获并存储对象的当前状态,以便日后可以将对象恢复到存储的状态。该模式主要由三个角色组成:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和管理者(Caretaker)。发起人负责创建和恢复备忘录,备忘录存储发起人的状态,管理者则负责保存备忘录但不修改其内容。备忘录模式常用于支持撤销/恢复操作,如文本编辑器、游戏状态管理等。优点包括封装性好、支持撤销/恢复操作,但缺点是可能消耗较多资源。
迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式是一种行为型设计模式,用于提供一种顺序访问集合对象元素的方法,而不暴露集合的内部表示。通过迭代器模式,用户可以独立于集合的实现来遍历集合。适用于需要以一致方式遍历不同类型集合的场景,分离集合的遍历逻辑和集合的实现,增强灵活性。但需注意迭代器的内存开销。
硬盘数据恢复—硬盘出现物理坏道如何妙手回春?
硬盘故障:
硬盘存在物理坏道。
硬盘存在物理坏道的典型表现:
1、若硬盘为系统盘,故障表现通常为:操作系统异常缓慢、蓝屏,重启系统后引导失败并报告硬盘读取出错、系统自动反复重启。
2、若硬盘为移动硬盘,故障表现通常为:电脑无法加载盘符、提示硬盘需要格式化、频繁提示需要运行chkdsk来检查和修复磁盘、数据读取缓慢、死机。