FFmpeg开发笔记(一)搭建Linux系统的开发环境
本文指导初学者如何在Linux上搭建FFmpeg开发环境。首先,由于FFmpeg依赖第三方库,可以免去编译源码的复杂过程,直接安装预编译的FFmpeg动态库。推荐网站<https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases>提供适用于不同系统的FFmpeg包。但在安装前,需确保系统有不低于2.22版本的glibc库。详细步骤包括下载glibc-2.23源码,配置、编译和安装。接着,下载Linux版FFmpeg安装包,解压至/usr/local/ffmpeg,并设置环境变量。最后编写和编译简单的C或C++测试程序验证FFmpeg环境是否正确配置。
FFmpeg开发笔记(二十七)解决APP无法访问ZLMediaKit的直播链接问题
本文讲述了在使用ZLMediaKit进行视频直播时,遇到移动端通过ExoPlayer和微信小程序播放HLS直播地址失败的问题。错误源于ZLMediaKit对HTTP地址的Cookie校验导致401无权限响应。通过修改ZLMediaKit源码,注释掉相关鉴权代码并重新编译安装,解决了此问题,使得ExoPlayer和小程序能成功播放HLS视频。详细解决方案及FFmpeg集成可参考《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书。
FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址
《FFmpeg开发实战》书中介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,适合测试RTSP/RTMP协议,但不适用于复杂直播场景。SRS是一款强大的开源流媒体服务器,支持多种协议,起初为RTMP,现扩展至HLS、SRT等。在FFmpeg 6.1之前,推送给SRS的HEVC流不受支持。要播放RTMP流,Android应用可使用ExoPlayer,需在`build.gradle`导入ExoPlayer及RTMP扩展,并根据URL类型创建MediaSource。若SRS播放黑屏,需在配置文件中开启`gop_cache`以缓存关键帧。