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窗口和视口
1.窗口是基于逻辑坐标的. 2.视口是基于设备坐标. 3.设备坐标是以像素为单位的,逻辑坐标是以.cm,m,mm,..... 4.系统最后一定要把逻辑坐标变为设备坐标. 5.设备坐标有3种:      a.GetDC() 客户区坐标.      b.GetWindowDC().窗口坐标.      c.GetDC(NULL),or CreateDC().屏幕坐标.
双缓冲(Double Buffer)原理和使用【转】
转自:http://blog.csdn.net/acs713/article/details/16359551 原文出自:http://blog.csdn.net/xiaohui_hubei/article/details/16319249 一、双缓冲作用            双缓冲甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。
visual C++游戏绘图之透明效果制作原理
<p style="margin-top:0px; margin-bottom:0px; padding-top:0px; padding-bottom:0px; font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> <span style="font-family:'Microsoft YaHei'; font-size:16px"
5G时代的IoT畅想:阿里云网络如何推动IoT变革和应用创新?
2019阿里云峰会上海专场,阿里云高级技术专家胥希贇,带来题为阿里云网络推动IoT领域变革及应用创新的分享。主要分享的是关于解决物联网终端如何将数据快速上云的问题,从网络的角度做一些业务或者技术上的创新,让整个端能把数据快速的传到云上,能够用到云上的服务,缩短客户开发应用的过程。
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